[過去ログ] 真・三國無双8 Part117 (1002レス)
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797: (ワッチョイ 6e08-LdZ6 [111.101.191.81]) 2018/03/26(月)21:35 ID:qhDIi3NF0(3/5) AAS
漢中と合肥新城と山賊が最高に好き
最近官渡と長坂もお気に入りに追加されました
初期の頃は山賊のイントロが流れたらやばい!って逃げてた
ライナーノーツにはそう思ってもらえるような曲にした、と書いてあった
ちょっとやり過ぎな気もしています、とも…
798(1): (ワッチョイ aea6-EP+K [119.173.122.66]) 2018/03/26(月)21:36 ID:TquwCYrM0(1) AAS
8の攻略本とか設定資料集とか買う気あるか?
今回はどうにもそんな気が起きん
799: (ワッチョイ 8229-fzSc [61.89.14.177]) 2018/03/26(月)21:37 ID:3JpSf4cn0(10/14) AAS
>>783
三国志11の趙雲だっけ?
若い状態も良いけど、歳とって年季が入ったのがまたカッコイイんだよね
あと無双ブラストの若き曹操様も良かった
画像リンク[jpg]:cdn.img-conv.gamerch.com
800: 2018/03/26(月)21:39 AAS
>>636
だから、その草の残存率を軍団ボスのカウンター発生率にするんだよ
草を刈らない状態で軍団ボスに特攻すると何やっても超反応カウンターが来る
危険
倒せない
先に進めない
ゲームをクリアできない
あ〜深刻だ
だから一生懸命草刈するんだよ
必死に
省8
801(1): (ワッチョイ 6e9c-jTYB [111.168.218.136]) 2018/03/26(月)21:40 ID:6NKRJ2ju0(2/5) AAS
山賊の曲が大仰なのはサントラの解説見た限りじゃ初見殺しを防ぐ為の処置なんだろうな
作曲者もやりすぎたとは言ってたけどw
802: (ワッチョイ 822a-8fTs [27.121.255.141]) 2018/03/26(月)21:42 ID:QPnbwtpW0(6/8) AAS
>>798
資料集はともかく8でファミ通の攻略本とかやばい臭いしかしない
803: (ラクッペ MM9f-+G4u [110.165.188.30]) 2018/03/26(月)21:43 ID:hq5LLdokM(10/11) AAS
夕方の小雨は綺麗だなーって思うけどどしゃ降り多すぎ
804: 2018/03/26(月)21:44 AAS
>>643
敵CPUにもスタミナゲージを開示させればいい
コロコロ回避?すればいい
いたずらに回避を繰り返せばスタミナはどんどん無くなるだけ
受け身でもスタミナ減らせばいい
だから追い込んでいけば最後は回避もできなくなる
そこでCPUの頼みの綱がカウンターになってくるわけだ
でも事前草刈して敵兵力を削いでおけば、カウンター発生率も低い
詰みだ
こうしてゲームとして勝ちを得るんだよ
805: (ワッチョイ 02a6-BHHQ [59.166.135.72]) 2018/03/26(月)21:45 ID:3llZq7t20(7/8) AAS
ゲーム内容がアプデでコロコロ変わる今、紙の攻略本なんて全く意味無いだろ
806: 2018/03/26(月)21:46 AAS
>>645
でもまずはフルマニュアル操作に戻さないとね
トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す
△押しっぱなし ダッシュ攻撃 リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする
□連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す
R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる
R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用)
R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる
R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用)
R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる
省4
807: (アウアウエー Sa5a-X9vX [111.239.84.119]) 2018/03/26(月)21:46 ID:GDymcP+Na(2/3) AAS
赤壁の曹操逃走阻止の時の趙雲のセリフ💬がハキハキし過ぎて変だぞ笑
808: (ラクッペ MM9f-+G4u [110.165.188.30]) 2018/03/26(月)21:48 ID:hq5LLdokM(11/11) AAS
わい合肥新城と正始の変曲好き
隠れ家の曲正始の変にしたらクライマックス感凄い
809: 2018/03/26(月)21:51 AAS
>>647
多分、こんなゲームでも相手のシナリオに乱入可能にすれば、あのコンボ達人たちは充実したゲームライフを過ごせるようになると思うよ
結局、最高難度の山賊でもただのカカシ練習台にしかならないとなると、残された最強の敵はプレイヤーが操作する敵だ
これはカカシと違って遠慮なくやり返してくるから、負けるかも知れないハラハラドキドキが生まれる
まさに血の通った、生きたゲームになる
810: (アウアウエー Sa5a-X9vX [111.239.84.119]) 2018/03/26(月)21:56 ID:GDymcP+Na(3/3) AAS
>>709
雑魚兵を攻撃した時の手応えの弱さは5から出始めたのでは‥?とりあえず6は無いが7では結構感触戻ったと思うけど
811: (ワッチョイ 5fa6-G/Me [116.64.156.22]) 2018/03/26(月)21:58 ID:6MdXaEuq0(2/2) AAS
三国志13の壮年グラフィック好き
無双も壮年の仕様があるといいな
趙雲
画像リンク[jpg]:dotup.org
陸遜
画像リンク[jpg]:dotup.org
姜維
画像リンク[jpg]:dotup.org
812: (ワッチョイ 6e9c-jTYB [111.168.218.136]) 2018/03/26(月)21:58 ID:6NKRJ2ju0(3/5) AAS
正始の変は実は1.05から改良されてる
洛陽にいる間はずっと曲が変わらないようにされてる
813: 2018/03/26(月)21:59 AAS
>>649
重要なのは「なんのために」という部分
現状、コンボはやる必要が特にない代物でしかない
上で挙がってるコンボ動画の再生回数は見たか?
100回に満たない
15万人程度確保できた人口のうち、コンボに熱心になってるかもしれない層の規模がそれだ
ただ見物しただけっていうのを除けば、本当に熱心なのは20人か、もしかしたら10人にも満たないかもしれない
これが今の現実だよね
やはり、ゲームとしての必要性がないと行き渡らないということだよ
814(1): (ワッチョイ 87c9-fzSc [60.139.85.35]) 2018/03/26(月)22:00 ID:9vayCxbI0(1) AAS
三国志11の壮年グラもかっこよかった気がする
815(2): (ワッチョイ dbb4-8Uv6 [202.151.101.241]) 2018/03/26(月)22:01 ID:wlO73yiM0(1) AAS
蜀の連中ってどことなく他の勢力より、君主マンセー感があるのは気のせい?
816: (ワッチョイ fb24-zkh5 [128.53.146.114]) 2018/03/26(月)22:02 ID:w/bEtkDb0(6/10) AAS
どこも大概
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