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真・三國無双8 Part118 (1002レス)
真・三國無双8 Part118 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/
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338: 名無し曰く、 (ササクッテロ Sp4f-l67p [126.33.200.80]) [] 2018/03/28(水) 17:45:55 ID:jMo6kBMlp スターズのブレイブみたいなの入れればボス直行しなくなるかな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/338
339: 名無し曰く、 (スップ Sdc2-6hTU [1.66.99.234]) [sage] 2018/03/28(水) 17:52:07 ID:XzR/OmoFd 正直スターズの方が面白いの? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/339
340: 名無し曰く、 (ワッチョイ 0fc9-fzSc [126.12.104.247]) [sage] 2018/03/28(水) 17:59:40 ID:w32xEtxI0 >>338 あれはあれで極端すぎたな。 移動順が指示されてるようなもんで、融通がきかん。 デメリット要素より、雑魚を倒したくなるメリットを入れが方が良いかも。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/340
341: 名無し曰く、 (ワッチョイ e6ad-6Mgx [153.188.118.201]) [] 2018/03/28(水) 18:02:41 ID:D1jDLlZ20 >>335 下手に変なキャラにするよりは全然マシだわ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/341
342: ガラプー (ワッチョイ 8235-+Bfq [61.25.129.89]) [sage] 2018/03/28(水) 18:04:25 ID:Q59Fc1zx0 >>335 お前のセンスが糞さむいって事だけはみんな理解出来たと思う http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/342
343: ガラプー (ワッチョイ 8235-+Bfq [61.25.129.89]) [sage] 2018/03/28(水) 18:05:48 ID:Q59Fc1zx0 >>331 つまらんしそんな「枷」は要らんしコンボとか糞 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/343
344: 名無し曰く、 (オイコラミネオ MMfe-3y7q [61.205.105.206]) [sage] 2018/03/28(水) 18:07:06 ID:vp9lX5sFM 明日アプデくんのかな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/344
345: ガラプー (ワッチョイ 8235-+Bfq [61.25.129.89]) [sage] 2018/03/28(水) 18:16:03 ID:Q59Fc1zx0 >>341 マシとかアホか 無双キャラの中では極上ランクだ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/345
346: ガラプー (ワッチョイ 8235-+Bfq [61.25.129.89]) [sage] 2018/03/28(水) 18:17:26 ID:Q59Fc1zx0 >>340 メリットが無いと倒さないなら倒さなくて良い そもそも戦うのが嫌ならアクションゲームなんかやめちまえ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/346
347: ガラプー (ワッチョイ 8235-+Bfq [61.25.129.89]) [sage] 2018/03/28(水) 18:23:22 ID:Q59Fc1zx0 コンボとか糞システムは要らないから寧ろ雑兵は一撃で斬り殺せるようにしろよ で、モブ武将や無双武将は斬り合いながら生まれた一瞬の隙に強烈な一撃叩き込んで倒せるようにして 基本は斬り合いで体力を減らせばその隙が生まれ易くなり、当然強弱や戦意でも隙の有無が大きく変わるようにすればいい 出来れば対象年齢上げて斬り殺す時には真っ二つにぶっ飛ぶくらいの爽快感が欲しい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/347
348: 名無し曰く、 (スップ Sda2-BHHQ [49.97.109.209]) [sage] 2018/03/28(水) 18:28:51 ID:3yYpbhyEd 発売前の情報では期待してたけど、正直風火輪や風袋があるからアクションが劇的に楽しくなるとは思えんなぁ 目の前の敵の状態を参照するから意図しない攻撃が出やすい以上賛否が分かれるのは仕方ないね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/348
349: 名無し曰く、 (ワッチョイ fb24-zkh5 [128.53.36.30]) [sage] 2018/03/28(水) 18:31:16 ID:7ebFg5vK0 如何にもエアプ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/349
350: 名無し曰く、 (ワッチョイ fb24-zkh5 [128.53.36.30]) [sage] 2018/03/28(水) 18:31:36 ID:7ebFg5vK0 いや、動画勢か http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/350
351: 名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp4f-SK4C [126.245.214.218]) [sage] 2018/03/28(水) 18:33:19 ID:fg4LxocCp リアクトでどうにでもなる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/351
352: 名無し曰く、 (ワッチョイ c72a-3y7q [124.211.237.116]) [sage] 2018/03/28(水) 18:33:29 ID:F+TqwHBn0 トリガー縛りかもしれん http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/352
353: 名無し曰く、 (ワッチョイ 0fc9-fzSc [126.12.104.247]) [sage] 2018/03/28(水) 18:38:31 ID:w32xEtxI0 >>346 知能が足りない。 ゲームのデザイナーが腐心してる所をそんな雑に切り捨てるとか、 無自覚で有害なプレイヤーだなw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/353
354: 名無し曰く、 (ワッチョイ 822a-8fTs [27.121.255.141]) [sage] 2018/03/28(水) 18:41:14 ID:ds1kxgbq0 ダッシュリアクトの変化が武器によって違う、引き離しで気絶、 叩きつけで転倒、フロー〆の固有には何かしらの変化がついてる この辺分かってて意図しない攻撃が出るんなら逆にどんな操作してるのか見たいわ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/354
355: ガラプー (ワッチョイ 827e-+Bfq [27.126.136.166]) [sage] 2018/03/28(水) 18:41:18 ID:SZFH1D/h0 >>348 相手の状態も考慮せず問答無用でお決まりの攻撃する今までのスタイルの方がどうかしてるだろ 寧ろ浮いたり倒れたりしてる相手にそれ用の攻撃をマニュアルで操作させろ それが面倒だって不満を言う奴等にはスマホのアプリゲーでも与えときゃいい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/355
356: ガラプー (ワッチョイ 827e-+Bfq [27.126.136.166]) [sage] 2018/03/28(水) 18:42:38 ID:SZFH1D/h0 >>353 戦いたくないならやらなきゃ良い 俺は戦いたいから戦ってるんだよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/356
357: 名無し曰く、 (アウアウエー Sa5a-X9vX [111.239.83.178]) [sage] 2018/03/28(水) 18:45:19 ID:hwIIMq/oa >>284 パッケ裏の画像群も見てると楽しそう‥ 中でも俺としては衝車をめぐる攻防の画像から、攻城の成否は衝車にかかってる位の重要性を持たせてほしかったかな 衝車に限らず攻城兵器にね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522123003/357
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