[過去ログ] 真・三國無双8 Part118 (1002レス)
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446(1): 2018/03/28(水)23:57 AAS
>>225
またお前はそうやって逆張り意識で人をなじって攻撃するだけなんだな
問題はなぜそう欲求されるかということだろう
このゲームの戦闘には基本的に駆け引きがない
そして戦術性と言えるものが、精々早く倒すことで味方が有利になる
これしかない
どうやっても急かされる内容になっている
その上、クリアノルマとなるキャラクターの人数が初期の頃から既に大量に居た
ここに、ゲーム好きな人間の事情を絡めると、より多くのゲームで遊びたいという意識が掛かってくるので一つのゲームに数週間もかけていられない思惑が出てくる
だから、徹底効率を目指して、やってもあまり意味のない戦闘をスルーして1秒でも早く全ての要素をクリアにして「全部済ませた」という心持ちを以て次のゲームへ気持ち良く移行したいから、自由度という名目で最速攻略の効率を要求してくる
省2
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