[過去ログ] 真・三國無双8 Part120 (1002レス)
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326: (ワッチョイ aa2a-cpHL [27.121.255.141]) 2018/04/03(火)14:30 ID:4bNS5Rbz0(4/15) AAS
味方と敵が明らかに群がるようになったのは1.04と05
ステルスは06で再読み込みさせるとすぐ出たりするんで出会い頭の処理がなんかおかしい
兵の数とかはあんま関係なさげの謎バグ
327: (アウアウカー Sa5b-EdfM [182.250.246.34]) 2018/04/03(火)14:49 ID:bEacLxmSa(1) AAS
結局共闘感を意識したわけじゃなく
戦場の処理関係弄ったらなんかバグっちゃいましたー
てだけか
328
(1): (ワッチョイ aa29-uaFS [61.89.14.177]) 2018/04/03(火)15:02 ID:UWxVyZDi0(5/14) AAS
ふと思ったんだけど、士気ゲージで雑魚・無双武将へのダメージが変わるって形じゃ駄目だったのかな?
これなら味方を進軍させる意味もあるし、雑魚も片付ける意味ができると思いますぞ、兄者

とはいえ、リアルタイムで士気ゲージによって攻撃力変化は処理が重くなるか…?
329: (スッップ Sdca-a/3l [49.98.132.76]) 2018/04/03(火)15:05 ID:lUDp78D3d(1/5) AAS
勝敗や任務に関係ある武将が敗走してるの1回しか見たことない
その1回も門はさんで雑魚狩り延々としてたら王異が馬超に殺されただけで
雑魚無視して直行したら問題なかったし味方がすぐ死ぬって印象はないなあ
ただ負けそうなら過去作みたいに苦戦台詞言ってほしい今回言わないよね
330
(1): (スプッッ Sdca-BoJl [49.98.14.178]) 2018/04/03(火)15:05 ID:tJvgEHNRd(4/5) AAS
呉側の石兵八陣の劉備は白帝城に着くまで余裕持たせて欲しかったわ
ちょっと無双武将全員潰そうとしたが間に合わなかった
ムカついたから西側から入って劉備殺したった
331
(1): (ワッチョイ aa2a-cpHL [27.121.255.141]) 2018/04/03(火)15:26 ID:4bNS5Rbz0(5/15) AAS
>>328
武将の範囲補正もあるからどっちかでやってるやろ
両方PCにほぼ関係なくてどっちがどっちか分からんけど
332: (スップ Sdca-o9Kz [49.97.100.157]) 2018/04/03(火)16:03 ID:cGcqh8KPd(1/3) AAS
夏侯姫が敵で出てくるとこってあったっけ?
主要な合戦はだいたいやったと思うんだが
333: エビマヨ◆fm3c5z.euM (ワッチョイ a62a-9ivo [39.111.189.190]) 2018/04/03(火)16:07 ID:iNsQIy4a0(1/2) AAS
チンキュウとレイキ面白い過ぎw(´・ω・`)
334: (ワントンキン MM1a-D2Nd [153.248.40.44]) 2018/04/03(火)16:08 ID:VD2yFQWIM(1) AAS
レベマ後は斃すのに飽きて、士気だけあげて、敵武将半殺しまでしてボス以外味方に倒させたりしてたのに
もうできないんだな
335
(1): (ワッチョイ 5adb-HAdz [101.142.118.99]) 2018/04/03(火)16:16 ID:L4l5XUhk0(2/3) AAS
エビマヨここにもおるのかw
無双でしこった?
336: (ワッチョイ aa29-uaFS [61.89.14.177]) 2018/04/03(火)16:17 ID:UWxVyZDi0(6/14) AAS
>>331
影響度は敵か味方が一箇所に集中してれば攻撃力とかの実感はあるけど
どれぐらい影響するのかまだよくわからない

無双武将のほうが大きいのか?兵長も同じぐらいなのか?
これもうわかんねぇな
337
(1): エビマヨ◆fm3c5z.euM (ワッチョイ a62a-9ivo [39.111.189.190]) 2018/04/03(火)16:19 ID:iNsQIy4a0(2/2) AAS
>>335
シコれる衣装が無い(´;ω;`)
マーベラスとコラボして一騎当千無双出してくれねぇかな
338: (ドコグロ MM23-lEVP [110.233.244.128]) 2018/04/03(火)16:27 ID:EAEJ/UNgM(1) AAS
>>337
コラ、練師忘れてないか?
339
(2): (バッミングク MMf6-U9Dv [123.224.187.250]) 2018/04/03(火)16:28 ID:q2RYVgqeM(1) AAS
>>292
自分の近くへの群がりはほどほどでいいよなぁ
まあそのほどほどというのが下手なのがコーエーだけど😣
340
(2): (スフッ Sdca-BoJl [49.104.4.219]) 2018/04/03(火)16:38 ID:nOzcZ/NUd(1/3) AAS
>>339
初期は敵兵少ない時に散々文句言われてたけど
そのほどほどぐらいだったのに増やせって
341: (ワッチョイ 5adb-HAdz [101.142.118.99]) 2018/04/03(火)16:39 ID:L4l5XUhk0(3/3) AAS
>>321
しょーぐんで抱きしめた時のSSよろ。
女の子が屈強な男に抱きしめられて苦しむの好きなんだわ。
サバ折りフェチなのでw
342: (ワッチョイ e6fb-zdq4 [111.217.233.198]) 2018/04/03(火)16:39 ID:PBhOeOgL0(1) AAS
>>330
早い段階で劉備に追いつくと劉備の進軍ストップしたような覚えがある
泥宝玉があるからあそこは全員倒したいしな
343
(1): (ワッチョイ e62a-HAdz [111.99.176.50]) 2018/04/03(火)16:39 ID:PN3+hFVG0(1/9) AAS
このスレ陳宮が多く…多くないですかな?
344: (ワッチョイ aa2a-cpHL [27.121.255.141]) 2018/04/03(火)16:41 ID:4bNS5Rbz0(6/15) AAS
元々敵が至近距離寄るまで来ない&PCの範囲内の味方が極端に動かないのが叩かれて変えてんのに
また手のひら返ししてて草
345: (スッップ Sdca-18od [49.98.144.115]) 2018/04/03(火)16:46 ID:5K7L/EvYd(1) AAS
雑魚に関しては間違いなくいまのほおうがいい
武将はマジでサンドバッグになりさがったな
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