[過去ログ] 真・三國無双8 Part120 (1002レス)
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17: 2018/04/02(月)01:01:58.64 AAS
草を刈る意味について
今回、雑兵を倒す必要がないって言われてるのが一番マズイと感じる部分
解決に一番端的なのが兵力カウンター制度
■■■■■■■■■■100% 荀?ケ軍団
こんな表記
ゲージが兵力のパーセンテージで、同時にそれが軍団長である荀?ケ文若のカウンター発生率となる
味方大勢残ってるので、軍団長個人の士気が充実しててとても元気
だから何やっても超カウンターで返される
これが
■■■■■■■□□□70%
省6
253: 2018/04/03(火)01:12:25.64 AAS
>>185
「上からのワガママも知らないくせに」などと開発者気取りな奴が居たが
んで、それを考慮すれば何か良いアイデアが出てくるとでも言うのか?
そもそも何を考慮基準にするかも具体的に言えてないし
そういうのを主張したいなら社員証・身分証を開示した上で、且つ懸念すべき内部資料も開示した上で、具体的にこことこことここそれから上司の○○が「○○」という発言故のワガママに問題があるので(というかテレビドラマFINAL CUTでの標的の問題発言暴露告発VTR集みたいにまとめたものをうp)、そこを考慮して差し引いた上で発言お願いします、ぐらいしないとだめでしょ
できないなら黙ってろって話で
ていうかそもそもこの記事自体、証拠がないよね
そういう問題発言した瞬間の上司の映像を暴露うpじゃないと
こんなふうに○○から聞きました、なんて文章上の説明だけなら何とでも言える
情報の操作といえるんじゃないのかなこれは
269(1): ガラプー (ワッチョイ aa35-HMfQ [61.25.129.250]) 2018/04/03(火)08:29:57.64 ID:XrfZoHyO0(2/2) AAS
>>263
雑魚に手数必要な時点で弱そう
もう無双キャラは腐にくれてやって、スマホでイチャイチャBL無双でもやてりゃ良い
本家はシミュのキャラデザで腐受けを無視したワイルド三国志にしたら良い
279(1): (ワッチョイ d3a1-EdfM [180.44.98.83]) 2018/04/03(火)10:11:48.64 ID:f3PXgyv40(1) AAS
共闘感とかいうどうでもいい要素を入れた結果敵がステルスするようになったぞクソかよ
545(1): (ワッチョイ 97ee-MnBD [210.191.120.55]) 2018/04/04(水)00:43:28.64 ID:c0XJaWWk0(1/14) AAS
1章の于禁みたいにどこにでもついてくる仲間がいていいと思うんだけどな
技術的に無理ならともかく于禁でできてるんだからやらない理由がわからない
668(2): (アウアウエー Sa22-U9Dv [111.239.77.93]) 2018/04/04(水)16:14:46.64 ID:CgGO30eJa(8/11) AAS
文欽の乱で文欽はグラップリングフックも無いのにどうやって梯子もない高い所に上ったんだ?笑
そいえば高所からの落下ダメージ無いけど、あったらクソ要素になりかねないかな
742(1): (アウアウカー Sa5b-E75G [182.251.249.38]) 2018/04/04(水)20:32:49.64 ID:3NKYMWH5a(1/5) AAS
>>739
DLCコスは国内限定にすればいい
エロ規制の中国なんてDLC無しでいいよ
798: (ワッチョイ 0a9c-y644 [211.13.10.163]) 2018/04/04(水)21:59:42.64 ID:hI6bRB5Z0(13/16) AAS
>>797
ゲンキさんのワキーヘ(≧▽≦ヘ)♪
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