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真・三國無双8 Part120 (1002レス)
真・三國無双8 Part120 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522594739/
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26: 名無し曰く、 [sage] 2018/04/02(月) 01:04:37.82 ・セーブデータを複数作れるようにして、オートセーブによるゲームオーバー確定を避ける ・滑る山道と登れる山道をグリッド表示か何かで見分けられるアイテムが欲しい ・所持品のソート機能を付ける ・無双武将邂逅時の顔アップや雲梯設置、衝車門破壊のイベントストップを廃止する(敵雑兵がこちらの操作不能に被せて攻撃してくるから) ・敵が死んだら即座にロックオンを自動解除する ・ガードシフト移動はキャラの向きに視点リセットではなくカメラの見ている方にキャラを向き直らせる ・砦で物資が出現する近くに必ず釣り堀を設置する。戦況ログ渋滞の間釣りして待てるので ・兵站線を繋いだ味方拠点にしかファストトラベルはできないようにする ・今自分がいる場所から兵站線が分断された場所へはファストトラベルできないようにする ・隠れ処や見張り台、焚き火も兵站線で繋いで、分断地域には行けないようにする ・料理屋は素材持ち込みを廃止して料金支払いだけで何でも食べられるようにする ・焚き火地点固定を廃止して、木材で設置して火矢で着火することで好きな場所でキャンプできるようにする(雨天不可で) ・お宝情報以外でもマップでは常に群生地の内容を表記する トリガー攻撃を廃止してチャージ攻撃に戻し、エネミーステート管理を廃止してプレイヤーステート管理に戻す △押しっぱなし ダッシュ攻撃 リアクト攻撃は廃止して、画面中央へ向けて(カメラ操作で狙う※箱も狙ってOK)押した長さだけ走り続けるダッシュ攻撃専門ボタンにする □連打中に→△ 連結チャージ攻撃(スタンリアクトを流用)□△□△□△と交互入力でのキャンセルかけ続け攻撃は残す R1+□連打 ストームフロー 単品ですぐ出せる R1+□長押し 気絶チャージ攻撃(気絶トリガー流用) R1+△連打 エリアルフロー 単品ですぐ出せる R1+△長押し 打上チャージ攻撃(打上トリガー流用) R1+×連打 アタッチフロー 単品ですぐ出せる R1+×長押し 吹飛チャージ攻撃(転倒トリガー流用で敵を吹き飛ばす攻撃に変更) カウンター攻撃はL1ジャストガード操作に変更 これは今すぐ変更可能 オートマ車からマニュアル車へと戻す ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実 ・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり ・盗賊のエンカウントを増やしたり ・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか) 他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される 自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影 ・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり) これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式 ・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり 猛将系なら一騎打ち 軍師系なら謎解き出題 女子なら料理対決とか 他にも釣り対決を持ちかけられたり ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522594739/26
242: 名無し曰く、 [sage] 2018/04/03(火) 00:33:53.82 >>41-42 だからこの方式が必要 新システム「真無双モード」 完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの 創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ 新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522594739/242
319: 名無し曰く、 (ワッチョイ d3ad-BoJl [180.54.199.94]) [] 2018/04/03(火) 13:51:56.82 ID:LK0Yrvj90 >>318 それはないわw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522594739/319
332: 名無し曰く、 (スップ Sdca-o9Kz [49.97.100.157]) [sage] 2018/04/03(火) 16:03:03.82 ID:cGcqh8KPd 夏侯姫が敵で出てくるとこってあったっけ? 主要な合戦はだいたいやったと思うんだが http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522594739/332
380: 名無し曰く、 (ワッチョイ aa2a-cpHL [27.121.255.141]) [sage] 2018/04/03(火) 19:30:27.82 ID:4bNS5Rbz0 5章の火計で既に処理落ちやべぇしあれ実機でやったらフリーズしそう http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522594739/380
407: 名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp13-ahyX [126.245.204.196]) [sage] 2018/04/03(火) 20:39:56.82 ID:t40p8xyGp 平服姿を見れたのは良かったけど見れる場所がかなり限られてるからね… 暇を持て余したキャラが平服でブラついてるんだし街ブラくらいしたかったな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522594739/407
433: 名無し曰く、 (アウアウウー Sa7f-7q68 [106.154.58.230]) [sage] 2018/04/03(火) 21:46:28.82 ID:b5etJE8ha 何かバグってずっと画面上に拠点制圧しか出てこなくなった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522594739/433
463: 名無し曰く、 (ワッチョイ 5b2a-aS0+ [124.211.237.116]) [sage] 2018/04/03(火) 22:18:30.82 ID:wfISWG0I0 共闘感あるに越したことはないが ワッショイを共闘感とは微塵も思わん http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522594739/463
526: 名無し曰く、 (スッップ Sdca-a/3l [49.98.132.76]) [sage] 2018/04/04(水) 00:03:01.82 ID:StvXtv96d >>519 曹叡出して魏と晋の境界をはっきりしてほしいですね どうでもいいけどどこの戦か忘れたけど曹叡が普通にそのへんにいる戦あるよね なんでこんなとこに皇帝がっていつもなる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522594739/526
811: 名無し曰く、 (ワッチョイ 0a6b-Kcxf [211.130.177.86]) [sage] 2018/04/04(水) 22:30:27.82 ID:BQS0cFK00 >>799 孫堅死んで皆解散かと思ったらみんな連れて戻ってきたところベタだけど好き http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522594739/811
911: 名無し曰く、 (ワッチョイ e3a6-ss2f [110.132.166.162]) [sage] 2018/04/05(木) 11:48:00.82 ID:9DsMyuua0 呂布や張飛が文官だったり、諸葛亮や司馬懿が猛将だったりとか極端なことにならなければ気にするようなことでもない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522594739/911
967: 名無し曰く、 (ワッチョイ 8304-lfby [220.219.207.235]) [sage] 2018/04/05(木) 16:39:59.82 ID:CfpECEHL0 匈奴かな? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1522594739/967
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