[過去ログ] 真・三國無双8 Part120 (1002レス)
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(1): (ワッチョイ 83c9-uaFS [126.12.107.191]) 2018/04/02(月)08:54 ID:sEhxHCpQ0(1/7) AAS
>>39
個別なら勢力移動も魅力なわけだしな。
それこそがキャラの人生だろう。
50: (ワッチョイ 83c9-uaFS [126.12.107.191]) 2018/04/02(月)09:30 ID:sEhxHCpQ0(2/7) AAS
>>48
だったら章ごとにキャラを選べるようにしないと。
個別でストーリーが進行するんだから、個別ストーリーとしか言いようがない。
勢力別ストーリーをキャラ固定でやらせたら頭おかしいしw
61
(1): (ワッチョイ 83c9-uaFS [126.12.107.191]) 2018/04/02(月)11:30 ID:sEhxHCpQ0(3/7) AAS
どーでもいーから、個別ストーリーを作れないなら
進行中にキャラチェンジさせろや。
議論の価値がないくらい当然の仕様だろ。
75
(1): (ワッチョイ 83c9-uaFS [126.12.107.191]) 2018/04/02(月)12:44 ID:sEhxHCpQ0(4/7) AAS
>>72
戦国系でそんなシステムなかったっけ?
武将の行動指示と合わせて、なかなか面白かった記憶がある。
戦場全体のリアルタイム感が出るし、良いと思うんだがなぁ。
132: (ワッチョイ 83c9-uaFS [126.12.107.191]) 2018/04/02(月)17:16 ID:sEhxHCpQ0(5/7) AAS
>>117
多分権限が弱い。
ダメ出ししても、聞いてもらえなきゃ意味がないっていうw

会社によっては非常に強い権限を持たせて恐れられる部になるが、
おそらく、それくらいじゃないとまともに機能しない。
148
(1): (ワッチョイ 83c9-uaFS [126.12.107.191]) 2018/04/02(月)18:08 ID:sEhxHCpQ0(6/7) AAS
>>147
いわゆる身勝手の極意という奴だな
193: (ワッチョイ 83c9-uaFS [126.12.107.191]) 2018/04/02(月)21:59 ID:sEhxHCpQ0(7/7) AAS
延期ということはコストが増大するということですぞ!
それに見合った売上の増大が見込めなければ、なかなか動きにくい。
遊びじゃなくてビジネスだからね。
304: (ワッチョイ 83c9-uaFS [126.12.107.191]) 2018/04/03(火)12:41 ID:VAcRnAfs0(1/6) AAS
>>293
どんなサービスもそれは同じ。
それに対応できないなら学生にでも戻ればいいよw
375: (ワッチョイ 83c9-uaFS [126.12.107.191]) 2018/04/03(火)19:25 ID:VAcRnAfs0(2/6) AAS
プリレンダは作るのは楽しいし、クオリティも上げられるけど金かかるからね
401
(1): (ワッチョイ 83c9-uaFS [126.12.107.191]) 2018/04/03(火)20:26 ID:VAcRnAfs0(3/6) AAS
平服は完全に無駄なコストだったね。
普段使えない服じゃ何の意味もありませんわ。
隠れ家が遊べるコンテンツになってれば救いもあるんだが。
413: (ワッチョイ 83c9-uaFS [126.12.107.191]) 2018/04/03(火)20:59 ID:VAcRnAfs0(4/6) AAS
トンデモ武器がどうこう語るなら、まず羽扇を批判してからにしようぜ。
あんなバカバカしいファンタジー武器w
423
(2): (ワッチョイ 83c9-uaFS [126.12.107.191]) 2018/04/03(火)21:34 ID:VAcRnAfs0(5/6) AAS
>>421
別に良いと思うよ。IFって明白にしてれば揉めることもないし。
そもそも、7猛将の呂布IFとか最高だったじゃん。
430: (ワッチョイ 83c9-uaFS [126.12.107.191]) 2018/04/03(火)21:41 ID:VAcRnAfs0(6/6) AAS
>>426
IFってのを単純に捉えると「負けた戦で勝った」になっちゃうけど、
確かにIFを勝敗の逆転に拘る必要はないわな。
とはいっても、話を考える起点になるから難しいとは思うが。
578: (ワッチョイ 83c9-uaFS [126.12.107.191]) 2018/04/04(水)09:16 ID:Ws2rGLBS0(1/9) AAS
>>569
超手抜きモードだからね。
このゲームは露骨な手抜きポイントが多すぎる。
バレないように手を抜くのがプロの仕事ってもんでがしょ!
583: (ワッチョイ 83c9-uaFS [126.12.107.191]) 2018/04/04(水)09:41 ID:Ws2rGLBS0(2/9) AAS
配偶者にバレたら隠れ所にならないだろ!ってことかな
619: (ワッチョイ 83c9-uaFS [126.12.107.191]) 2018/04/04(水)13:11 ID:Ws2rGLBS0(3/9) AAS
>>617
武人なら、死に花咲かせて上げて欲しいわな
673: (ワッチョイ 83c9-uaFS [126.12.107.191]) 2018/04/04(水)16:25 ID:Ws2rGLBS0(4/9) AAS
>>667
まあ、政略結婚の道具にされたって意味では悲劇のヒロインかもな。
不仲の悪妻とするよりは心情的にw
688: (ワッチョイ 83c9-uaFS [126.12.107.191]) 2018/04/04(水)17:20 ID:Ws2rGLBS0(5/9) AAS
>>676
あの演出はぐっと来たね。
諸葛亮の表情も、最後のカメラアングルも良かった。
703
(1): (ワッチョイ 83c9-uaFS [126.12.107.191]) 2018/04/04(水)18:05 ID:Ws2rGLBS0(6/9) AAS
>>702
あんな頭お花畑の人物じゃ付いてこないわな。
実際にどんな人物だったのか、可能なら会ってみたいもんだ。
706: (ワッチョイ 83c9-uaFS [126.12.107.191]) 2018/04/04(水)18:13 ID:Ws2rGLBS0(7/9) AAS
>>704
たぶん、現代のプレイヤーだと「漢の復興とかどうでもよくね?」って
思われてしまうって判断で、「仁の世」推しになってるんじゃないかな。
筋道の部分より、それぞれの理想を前面に押し出す感じ。
呉の理想が変な家族意識ってのは何よとは思うけどw
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