[過去ログ] 真・三國無双8 Part124 (1002レス)
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333: 2018/04/22(日)15:47 AAS
>>328
お前の心理を逆算して読み解いていくならば
例えばC5が威力、範囲、属性の乗り方、どれを取っても有効な本命技だとするなら
R1+による単品出しができたら、それを連発するだけで単調になる、という懸念をしたいわけなんだろ?
その気休めとして、□□□□の素振りという不自由さがあれば、そのストレスがあることによって本命のC5を敵にミートさせたときの開放感に繋がるという
でもその論理の実態は、結局元を辿っても□□□□△だけをひたすら繰り返す単調さに行き着くわけだよね?
そこに正当性があるのかな?
そして、ある一定の不自由さを課すことで、それに対する開放を持ってゲームサイクルに快感を促そうという論理を用いるなら
そんなものはいくらでもそのR1+のシステムに内包していけるわけなんだが
そこら辺についてはどう思ってるんだ?
省6
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