[過去ログ] 信長の野望 大志 part84 (1002レス)
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634: (ワッチョイ 106.167.35.85) 2018/06/03(日)20:38 ID:HrXHm22p0(2/5) AAS
こうして約13万人の太志購入者は、むざむざと打ち捨てられたのであった… 〜完〜
635: (ワッチョイ 106.167.35.85) 2018/06/03(日)20:43 ID:HrXHm22p0(3/5) AAS
さらに悲劇的なのはその大半が、20年以上に渡って信長を支え続けた人々だったことである。
636: (ワッチョイ 202.224.181.18) 2018/06/03(日)20:47 ID:IByq1Qvy0(2/3) AAS
決戦は当初はまだマップが広くてもいいかなとおもったけど
COMの後出し移動なんかをみて
広くなったらその中をずるCOMが延々逃げ回るだけだなと改めた
637: (ワッチョイ 106.167.35.85) 2018/06/03(日)20:57 ID:HrXHm22p0(4/5) AAS
全てにおいて衝撃的だったクソゲー太志についての全責任はコーエーテクモ小山宏之にあるが、ディレクター木股浩二のゲームデザイナーとしての矜持も同様に強く責められるべきものであろう。
638
(1): (ワッチョイ 60.93.76.217) 2018/06/03(日)21:25 ID:QdUX+ZAZ0(1) AAS
数千人の騎馬隊が颯爽と森の中を駆け抜けていくゲームだからな
639: (スフッ 49.104.37.235) 2018/06/03(日)21:27 ID:kBArYRZZd(1) AAS
志最弱って大友?
640: (スププ 49.96.12.201) 2018/06/03(日)21:37 ID:2jTsXbhkd(1/2) AAS
朝倉だろ
641: (オイコラミネオ 103.84.124.44) 2018/06/03(日)21:47 ID:zeH23vtGM(1) AAS
>>638
ヤシャスィーンっ‼︎
642: (ワッチョイ 118.11.19.26) 2018/06/03(日)21:50 ID:iUCK1uD00(1/3) AAS
>>633
ゲーム的に意味がある物にするなら、当然自分で自由に配置できて、
取られやすい危険な場所に置くと何かしらのプラス要素がある代わりに、
取られるとマイナスもでかいような物であるべきだし、
現実的な物にするなら、これも自分で自由に配置できるのは当然で安全な場所に陣構えるわな。
勝手に配置される正体不明のシロモノを陣ですとか言われてもナニコレとしか言いようがない。
643
(1): (ワッチョイ 126.94.232.128) 2018/06/03(日)22:27 ID:lTD+j0DG0(1) AAS
>>608
ちなみに柴田勝家が亡くなって後継者になってから従属できたんだよね?
644: (アウアウカー 182.251.253.5) 2018/06/03(日)22:37 ID:dJxb2VCwa(2/3) AAS
信長誕生シナリオだと三木がすげー伸びるんだな
北信濃まで統一して武田を滅ぼす直前まできてたわ
西日本は尼子、畿内は浅井だった
645: (アウアウカー 182.251.253.5) 2018/06/03(日)22:39 ID:dJxb2VCwa(3/3) AAS
>>630
マップ上で軍団を選ばなくても右下とかに部隊長のアイコン出して移動、強攻、解散をすぐに選択できるようにして欲しかったわ
646
(1): (ワッチョイ 121.112.225.211) 2018/06/03(日)22:39 ID:uAdDt0PN0(1) AAS
陣は地形効果表現の代替案だからな
本来は先着側が自由に着陣できて、関ヶ原の西軍的配置にしたり、森の中に伏兵置いたりとか、敵の渡河中強襲を狙いやすい配置にしたりとかするはずだ
地形効果、といっても水系地形での移動速度低下や高低差や森での視界範囲、高低差の利益不利益などを盛り込めばいいのに全くなし
作戦と陣でお粗末に表現することに
647: (スププ 49.96.12.201) 2018/06/03(日)22:40 ID:2jTsXbhkd(2/2) AAS
>>643
勝豊になったけど出来ない
648: (ワッチョイ 126.119.27.207) 2018/06/03(日)22:47 ID:nVYsKZb80(2/2) AAS
>>646
陣の存在は、単にゲームシステム上の都合でしょ。
あれがないと待ちガイルvs待ちガイル状態とか鬼ごっこゲームになってしまうから。
649
(1): (オイコラミネオ 122.100.28.239) 2018/06/03(日)22:57 ID:A9SnFlKVM(2/3) AAS
決戦は時間進まないから待ちガイルの時間稼ぎは全く無意味だし攻撃も原則交換で方向転換してる間にボコボコ殴られる上に視界とプロットでヒットアンドアウェイもできないし鉄砲も足止めるから一方的な事は出来ないしそもそも敵を前進AIにすれば何も問題ないし
細かいところは本当過去作よりも良く出来てるよ
修正すべきところはもちろんあるけどベースはこのまま洗練させていけばよい
650
(1): (ワッチョイ 106.167.35.85) 2018/06/03(日)23:20 ID:HrXHm22p0(5/5) AAS
>>649
これが噂の肥畜という奴か。踏まれても踏まれてもPKを待ち、コーエーを買い支えていくという団塊の世代…
651: (ワッチョイ 114.188.201.18) 2018/06/03(日)23:21 ID:Bu1oSIoh0(1) AAS
批判はなるほどと思うことが多いけど対案は高望みし過ぎだと思う
戦術特化のゲームでさえ出来てないことを望むのはどうなんだろう
652: (ワッチョイ 118.11.19.26) 2018/06/03(日)23:30 ID:iUCK1uD00(2/3) AAS
三国志12の戦闘がベースの数部隊で挟みこむだけの戦闘から全く進化してないんだよなあ。
sm32489715
こういうわくわくする包囲殲滅布陣ができるまで後何十年かかるんだろうか。
653: (ワッチョイ 202.224.181.18) 2018/06/03(日)23:37 ID:IByq1Qvy0(3/3) AAS
地図上の敵の進路表示オンオフつければいいとおもうが
しかし敵が宣戦するときってもう固定目標しか目指さないよな
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