[過去ログ] 真・三國無双8 Part129 (1002レス)
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617: (ワッチョイ bf90-DqgS [14.11.145.224]) 2018/05/27(日)00:49 ID:wxg7a+C90(1) AAS
>>537
あの方の陳公台ラヴっぷりは
私もかないません
618: (ワッチョイ 4fc9-MhTo [126.94.239.142]) 2018/05/27(日)01:24 ID:5UlzSUXj0(1) AAS
笑っていいのかこれ?
619(4): (ワッチョイ cb6b-MAjx [218.230.248.250]) 2018/05/27(日)07:16 ID:4VvAwwF60(1/4) AAS
・未だに進まない自軍の衝車
・空が急に光る
・岩壁にめり込む櫓
・BGMぶつ切り
・士気ゲージ変動でBGM変わる
・買い取ってない隠れ処の中に敵の拠点兵長(買ってないので扉開けれない、倒すと拠点制圧のメッセージ)
・断崖絶壁に拠点
・自軍に有利な内容のメッセージ(敵○○軍士気低下)なのにSEが不利時に出るSEと同じ
長くなったが未だにこれだけバグあるんだぜ鈴木さんよ
はよ直せよ
620: (ワッチョイ cb6b-MAjx [218.230.248.250]) 2018/05/27(日)07:18 ID:4VvAwwF60(2/4) AAS
まあBGM系はバグじゃないか…
何気に楽しんでるけどだからこそこういうの直して欲しいわ
連投スマソ
621(1): (ワッチョイ 57d7-4z9e [118.106.195.243]) 2018/05/27(日)07:19 ID:Z2/IXMnG0(1) AAS
>>619
衝車は普通に動いてるけど
他は知らんが
622: (ワッチョイ 8202-DqgS [123.221.189.2]) 2018/05/27(日)07:46 ID:ix72XdCh0(1) AAS
進軍系の処理はもう割り切って拠点無視と鉤縄多用に慣れたから今更改善してもなって気はしてる
623: (ワッチョイ cb6b-MAjx [218.230.248.250]) 2018/05/27(日)08:02 ID:4VvAwwF60(3/4) AAS
>>621
毋丘倹倒すのに扉ぶち破らないとダメなのに衝車動かなかったわ
仕方ないから鉤縄使って裏から開けた
624: 2018/05/27(日)08:09 AAS
>>619
寿春の隠れ処はいつも拠点兵長が居て、もうファストトラベルに使えないぞ
625: (スップ Sd42-LOJT [1.72.0.157]) 2018/05/27(日)08:11 ID:vdXWHAMSd(1) AAS
隠れ処の壁に掛け軸がめり込むのとか、服を貫通する武器とか、地味に気になる。
626: (ワッチョイ 9f3d-Ockd [116.0.172.63]) 2018/05/27(日)08:13 ID:8p0kAJIy0(1/2) AAS
髪ですら物理演算してないのに無理ってもんよ
数段階下の次元
627: (ワッチョイ 66ad-hzpn [153.192.129.233]) 2018/05/27(日)08:15 ID:v4B2Rtld0(1/7) AAS
髪とかあれ以上どうやってするんだよ
格ゲーじゃないんだぞ
628: (アウアウカー Saf7-GP3k [182.251.253.2]) 2018/05/27(日)08:21 ID:jWR/MCqNa(1) AAS
格ゲーでも髪とか服が突き抜けるのは当たり前
物理演算が完璧なゲームなんてないんじゃない?
そんなどうでもいいことを叩くヤツはアホ丸出しだな
629(1): (アウアウカー Saf7-QCrH [182.251.242.33]) 2018/05/27(日)08:23 ID:zc6Evsm2a(1) AAS
あと味方が道中の拠点ガン無視して進軍するのもヤメて
拠点押し上げていってるのに味方普通に敵本陣の目の前にいるの萎えるわ
しかもプレイヤー到着するまで何もしてないし
630(1): (ワッチョイ 9f3d-Ockd [116.0.172.63]) 2018/05/27(日)08:24 ID:8p0kAJIy0(2/2) AAS
肝心の戦闘がつまらないので、その手直しが最優先
それに比べたら確かにどうでもいいわな
631(2): (ワッチョイ c7c9-/UMR [60.120.89.89]) 2018/05/27(日)09:07 ID:sBVAd8L10(1) AAS
テクスチャバグが酷かった
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
632(2): (ワッチョイ 3b67-2KVu [42.83.11.197]) 2018/05/27(日)09:19 ID:RFy+2dHz0(1) AAS
オープンワールドでもいいんだけど
従来のステージ制ファンの為に
クリアしたらステージ選択していつでも戦闘だけ楽しめるようにして欲しかった
633(1): (ワッチョイ a274-vxiR [131.147.250.111]) 2018/05/27(日)09:28 ID:lh7n7lBR0(1) AAS
ステージっぽいのは真・合肥新城位だね
634: (ワッチョイ 4fc9-70yo [126.117.28.122]) 2018/05/27(日)09:31 ID:XagZNcx00(1/2) AAS
>>631 2枚目の旗がモザイクはやばいなwww
635: 2018/05/27(日)09:36 AAS
>>630
戦闘を面白くするなら、結局はどこまでいっても中身がプレイヤーという敵を用意するしかないよ
「面白い」「楽しい」つまり「ハラハラドキドキワクワク」したいんでしょ?
これをさあ
本当にAIの敵キャラなんかで賄えると思うか?
思うならそれについての具体的な方法を言ってみなよ
乱入許可モードにすると、ストーリーモードの仕様が変更となる
敵武将の中に敵プレイヤーが紛れ込む
これがどういうことかというと、ゲームを進めてると密かに他プレイヤーの乱入を受けるようになる
乱入されると敵プレイヤーはファストトラベル使用禁止で直接歩いて拠点を一個一個潰すようになる
省12
636: (スプッッ Sd42-V10r [1.75.245.85]) 2018/05/27(日)10:01 ID:gbGrB288d(1/3) AAS
五丈原の裏切りの蜀軍なおってるっぽいな
あれのせいで魏五丈原あるキャラ避けてたからなおってよかった
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