[過去ログ] 真・三國無双8 Part136 (1002レス)
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302: 2018/08/17(金)22:59 AAS
>>271>>283>>284>>289>>297>>298>>299>>301の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(67日連続)
爆撃のまとめ→2chスレ:gamehis
概要のまとめ→2chスレ:gamehis
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
省26
303(1): ガラプー (ワッチョイ 9f7e-0vAJ [27.126.136.166]) 2018/08/17(金)23:03 ID:p68w4A9Q0(8/8) AAS
>>300
熱望されて来そうで来ない現状がピーク
もしも真に受けてPC化なんてしたら糞さむい
304: 2018/08/17(金)23:09 AAS
>>268
あいついなくなったなー
発売前後の頃は凄い勢いだったのに
前いたコテの干禁と似てる一過性のキャラだ
あいつの陳泰玄伯に対する情熱はそんなものだったのかっていう
305(1): (アウアウエー Sadf-9D6x [111.239.173.94]) 2018/08/17(金)23:11 ID:LvHasKTVa(1) AAS
ED見て一気に徐盛好きになった
306: 2018/08/17(金)23:11 AAS
>>303の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(67日連続)
爆撃のまとめ→2chスレ:gamehis
概要のまとめ→2chスレ:gamehis
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
省26
307: 2018/08/17(金)23:12 AAS
>>269
いいや要る
308: 2018/08/17(金)23:14 AAS
>>272
王平子均さんはこちらですねー
セット商品
王平子均 光刃弩 コウジンド
孔明博士の命令を忠実に聞くロボット武将、蜀漢勇者オウヘイガー
(声:武内駿輔)Twitterリンク:smusou7emp
孔明博士が開発した、いわゆるビームサーベル。TPSモードでは剣の柄が弩に変形して光の矢で射撃動画リンク[YouTube]
構え方は基本、勇者パース画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
馬謖幼常 山鉞 サンエツ
二本のピッケルと二足のアイゼンの組み合わせで、装備するとコスチュームの靴がアイゼンブーツに強制変更。
省15
309: 2018/08/17(金)23:16 AAS
>>276
鉄巨人で
兀突骨 象牙手甲 ゾウゲシュコウ
象の頭蓋骨型籠手。他キャラ持ち替え不可で巨人サイズ兀突骨専用武器。逆に兀突骨はこれしか使えない
画像リンク[jpg]:seijinunami.web.fc2.com
兀突骨は牛鬼並の巨人で、頭には巨大な牛の骨の兜を被っていて、目が奥で光っている
(声:武虎)画像リンク[png]:static2.wikia.nocookie.net
310: 2018/08/17(金)23:21 AAS
>>291
だがモブパターンが爆笑問題太田みたいなのが頂けない
あれじゃ格好悪い
311(1): (ワッチョイ 7774-hE18 [122.30.220.238]) 2018/08/17(金)23:26 ID:HZYZi3y80(3/3) AAS
>>297
かっこ良いものもあるね
でも汚れにしか見えないものもある
あくまで好みの問題だけど
で、無ければ加工でいくらでも付けたせるけど消すことは出来ないじゃん
だから消せる機能が欲しいのよ
ま、土埃は顔を避ければ尻がボケるブレ効果や攻撃時のチョンチョン線よりマシだけどね
312: 2018/08/17(金)23:27 AAS
>>294
五路侵攻は関羽軍が孫権軍と悶着起こしていた機会を利用して、ずっと早い時期にシナリオ改訂して組み込めば、五路それぞれに五虎将軍を派遣するシナリオに上手く書き換えられる
確実にその方が話が盛り上がるし、名ばかり設定の五虎大将軍が、実を伴う形で意味を帯びることになる
この場合は馬超孟起を前面に押し出して活躍させて良い
ただし、原作通りの時期に五路侵攻やるなら、馬超孟起は外していい
羌族に当たらせるのは馬雲騄の方が話が盛り上がる
原作の馬超孟起のドラマは西涼時代が本番で、蜀に来てからは全然輝いてないので
五路侵攻を五虎将健在の時期に差し替えでもしなければ、蜀在籍の馬超孟起はそれそのものが蛇足にしかならない
313: 2018/08/17(金)23:30 AAS
>>295
要るよ
馬雲騄、孫軟児、甘梅芙蓉
ここまでは必須
314(1): (ササクッテロ Sp4b-uZ0e [126.33.30.22]) 2018/08/17(金)23:55 ID:AjAfp0Wrp(1) AAS
キャラ増やせば増やすほど自分で首を絞めることになりそう
315: 2018/08/18(土)00:03 AAS
>>314
だからこれだよ
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
モブじゃ絶対に話が面白くなっていかない
兵士や町人のような真の意味でのモブを除けば、劇に出番のある人物は最終的には全てきちんとキャラクター化しなければならない
今のままでは圧倒的にタレント不足
省3
316(1): (ワッチョイ f72a-xQfD [106.167.35.85]) 2018/08/18(土)00:39 ID:Kqm0vk2E0(1/6) AAS
あぼーん
317: (ワッチョイ ffad-8iSw [153.188.112.248]) 2018/08/18(土)00:51 ID:oPAFyxwN0(1/6) AAS
>>305
徐盛はバグってさえなければいいキャラなんだがなぁ
曹休以外は今回なんだかんだ良かったかもしれん
318: (ワッチョイ 9f4d-mZ3i [125.198.56.81]) 2018/08/18(土)02:40 ID:RWcSk5ZR0(1) AAS
曹休は顔がグロで無理
319: (アウアウカー Saab-YM2i [182.251.240.15]) 2018/08/18(土)03:34 ID:Ess/piDIa(1) AAS
顎がないってか宇宙人にみえる
320(1): (アウアウエー Sadf-9D6x [111.239.173.94]) 2018/08/18(土)03:54 ID:LR41vZ9Ka(1) AAS
赤壁とかで任務達成を報告する時に1つごとにロード挟むの地味にうぜぇ
説得系もそうだけど
龐統に荊州四郡制圧を報告するときはロード挟まないのになぁ
321: (ワッチョイ bfe9-91Qr [119.25.18.89]) 2018/08/18(土)08:17 ID:k6vHuAIc0(1/2) AAS
どこぞのRPGでは
汚れにくくなる装備品があってだな
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