[過去ログ] 真・三國無双8 Part136 (1002レス)
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310: 2018/08/17(金)23:21 AAS
>>291
だがモブパターンが爆笑問題太田みたいなのが頂けない
あれじゃ格好悪い
311
(1): (ワッチョイ 7774-hE18 [122.30.220.238]) 2018/08/17(金)23:26 ID:HZYZi3y80(3/3) AAS
>>297
かっこ良いものもあるね
でも汚れにしか見えないものもある
あくまで好みの問題だけど
で、無ければ加工でいくらでも付けたせるけど消すことは出来ないじゃん
だから消せる機能が欲しいのよ
ま、土埃は顔を避ければ尻がボケるブレ効果や攻撃時のチョンチョン線よりマシだけどね
312: 2018/08/17(金)23:27 AAS
>>294
五路侵攻は関羽軍が孫権軍と悶着起こしていた機会を利用して、ずっと早い時期にシナリオ改訂して組み込めば、五路それぞれに五虎将軍を派遣するシナリオに上手く書き換えられる
確実にその方が話が盛り上がるし、名ばかり設定の五虎大将軍が、実を伴う形で意味を帯びることになる
この場合は馬超孟起を前面に押し出して活躍させて良い
ただし、原作通りの時期に五路侵攻やるなら、馬超孟起は外していい
羌族に当たらせるのは馬雲騄の方が話が盛り上がる
原作の馬超孟起のドラマは西涼時代が本番で、蜀に来てからは全然輝いてないので
五路侵攻を五虎将健在の時期に差し替えでもしなければ、蜀在籍の馬超孟起はそれそのものが蛇足にしかならない
313: 2018/08/17(金)23:30 AAS
>>295
要るよ
馬雲騄、孫軟児、甘梅芙蓉
ここまでは必須
314
(1): (ササクッテロ Sp4b-uZ0e [126.33.30.22]) 2018/08/17(金)23:55 ID:AjAfp0Wrp(1) AAS
キャラ増やせば増やすほど自分で首を絞めることになりそう
315: 2018/08/18(土)00:03 AAS
>>314
だからこれだよ

新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく

モブじゃ絶対に話が面白くなっていかない
兵士や町人のような真の意味でのモブを除けば、劇に出番のある人物は最終的には全てきちんとキャラクター化しなければならない
今のままでは圧倒的にタレント不足
省3
316
(1): (ワッチョイ f72a-xQfD [106.167.35.85]) 2018/08/18(土)00:39 ID:Kqm0vk2E0(1/6) AAS
あぼーん
317: (ワッチョイ ffad-8iSw [153.188.112.248]) 2018/08/18(土)00:51 ID:oPAFyxwN0(1/6) AAS
>>305
徐盛はバグってさえなければいいキャラなんだがなぁ
曹休以外は今回なんだかんだ良かったかもしれん
318: (ワッチョイ 9f4d-mZ3i [125.198.56.81]) 2018/08/18(土)02:40 ID:RWcSk5ZR0(1) AAS
曹休は顔がグロで無理
319: (アウアウカー Saab-YM2i [182.251.240.15]) 2018/08/18(土)03:34 ID:Ess/piDIa(1) AAS
顎がないってか宇宙人にみえる
320
(1): (アウアウエー Sadf-9D6x [111.239.173.94]) 2018/08/18(土)03:54 ID:LR41vZ9Ka(1) AAS
赤壁とかで任務達成を報告する時に1つごとにロード挟むの地味にうぜぇ
説得系もそうだけど
龐統に荊州四郡制圧を報告するときはロード挟まないのになぁ
321: (ワッチョイ bfe9-91Qr [119.25.18.89]) 2018/08/18(土)08:17 ID:k6vHuAIc0(1/2) AAS
どこぞのRPGでは
汚れにくくなる装備品があってだな
322: (ワッチョイ 9798-ipLS [150.249.163.183]) 2018/08/18(土)08:44 ID:gSAvHbg30(1) AAS
8はシステム的に新キャラ印象薄くてなぁ。

新キャラ勢力ごとに追加1名くらいでいいと思うのだけど
8でもDLC含めやたら追加してるからなぁ
323
(2): (スップ Sdbf-K0LU [49.97.109.138]) 2018/08/18(土)08:56 ID:ka4OO6oNd(1) AAS
満寵がでたことで徐晃や曹仁がいままでより印象に残るようになったのはよかった
324: (ワッチョイ 179d-hE18 [220.219.112.152]) 2018/08/18(土)09:57 ID:Mgte1dSG0(1) AAS
SSDだと気にならないのかも知れないけど
会話が入るとロードが続くのがすごくテンポ悪く感じる
もっとスムーズにやれないんだろうか
325: (ワッチョイ ffad-8iSw [153.188.112.248]) 2018/08/18(土)10:01 ID:oPAFyxwN0(2/6) AAS
>>320
報告任務でロード挟まないものも多いけど何が違うんだろ
326: (ワッチョイ 972a-4NpM [118.157.192.134]) 2018/08/18(土)10:46 ID:4a48QDZQ0(1) AAS
徐晃も曹仁も勢力内に話し相手いなかったからな
327
(1): (ワッチョイ f72a-XLL3 [106.157.102.27]) 2018/08/18(土)10:48 ID:yD1DQ+Fg0(1) AAS
曹休とか石亭の為に出したようなもんなのに
石亭自体がクソショボいのがな
328
(2): (ワッチョイ f72a-xQfD [106.167.35.85]) 2018/08/18(土)10:52 ID:Kqm0vk2E0(2/6) AAS
無双8とオロチ3(予定)の大失敗で、コーエー経営危機になると予想
329: (ワッチョイ ffad-8iSw [153.188.112.248]) 2018/08/18(土)11:05 ID:oPAFyxwN0(3/6) AAS
つか活躍したのならともかく負け戦の方が印象強い奴を出しちゃダメだろって思ったわw
徐晃は太史慈以上に空気だったから良かった
てか今回太史慈も普通に喋ってびっくりする
ちょっとキャラ格差はなくなったな
王元姫も前ほど出しゃばらなくなったし
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