[過去ログ] 信長の野望 大志 part91 (1002レス)
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409: (ワッチョイ 124.33.214.33) 2018/09/19(水)01:53 ID:fkUHCzAp0(1) AAS
敵の兵力全部削らないと勝ちにならないとかそっちのほうが嫌だ
410: (スフッ 49.104.33.31) 2018/09/19(水)02:55 ID:ZiBGUX4Gd(1/2) AAS
城の兵数が数十年で何倍にも膨れ上がるのも嫌だ
411: (ワッチョイ 114.158.219.177) 2018/09/19(水)03:14 ID:O9Y6r63o0(1) AAS
数万単位の大決戦が行われたのに
数か月で兵力が元通りになるのも嫌だ
412: (ワッチョイ 125.101.143.28) 2018/09/19(水)06:38 ID:Pz7GQxEF0(1) AAS
戦闘したら兵数が減るようにするのが普通だわな
413: (オイコラミネオ 61.205.83.227) 2018/09/19(水)07:37 ID:momuM2nTM(1/3) AAS
案としては決戦で大勢が減る
でもそれはほとんどが負傷兵で、白が全快するのに一年ぐらいかかると
414: (オイコラミネオ 61.205.83.227) 2018/09/19(水)07:52 ID:momuM2nTM(2/3) AAS
城
415(3): (ドコグロ 118.109.190.218) 2018/09/19(水)09:02 ID:+rNbQfXeM(1) AAS
死傷兵がでたら、民忠さがって、兵士の回復力と上限がさがるようにすると、一年も一進一退を繰り返すと双方ボロボロになるようにしたらいい
416: (ワッチョイ 114.142.86.96) 2018/09/19(水)09:21 ID:5u8evTcb0(1) AAS
>>400
同感。
オール騎馬隊3000が縦横無尽に山を猛スピードで駆け巡れるわけないし
山に山道をつくれるようにして騎馬隊はこの山道なら通れるようにして
山道の無い山の部分は移動速度は遅いが足軽なら自由に移動可にすればいいとおもうけど
417: (ササクッテロラ 126.199.89.168) 2018/09/19(水)09:27 ID:Bccxp+y/p(1/7) AAS
>>401
三國志12PKからできた魔法陣な
歴史ファンタジーにでもしたかったんだろうか
418: (ササクッテロル 126.233.202.36) 2018/09/19(水)09:37 ID:Q04EhnVEp(1) AAS
>>415
からの第三勢力の領地横取りなんて素敵やん
419(1): (オッペケ 126.208.191.220) 2018/09/19(水)09:38 ID:AfXIzPp0r(1) AAS
>>415
そうしたらそうしたでハイエナしまくりで難易度下がるという・・・
420(1): (ワッチョイ 121.80.173.151) 2018/09/19(水)09:43 ID:uY5tDA9F0(1/2) AAS
今回、攻城に兵糧攻めが加わったけど、これは無印の通常の包囲が兵糧攻めに変わるという事でいいのか?
あと水攻めの画面で部隊の横にSとかBとかあるのって、全国マップじゃなくて決戦マップの仕様だよな?
城攻めの画面切り替えってどうなってるんだろう?
421: (ワッチョイ 153.163.108.58) 2018/09/19(水)09:44 ID:mwlb5vYR0(1/7) AAS
そこで陣営、援軍システムが活きるはずなんだが
兵糧が今の自領消費であるうちはそれも難しいかもな
422(1): (ワッチョイ 153.163.108.58) 2018/09/19(水)09:50 ID:mwlb5vYR0(2/7) AAS
>>420
兵糧攻めに関してはよく分からない
包囲が容易なら時間のかかる水攻めなんて必要ないわけで無印みたいなお手軽包囲ではなくなってるような気がする
攻城戦はシームレスとはいえ攻城戦に突入する時に開始画面てのがあるので部隊は別個で兵士の削りあいになるし士気の概念もあるよ
423: (オイコラミネオ 150.66.114.120) 2018/09/19(水)10:01 ID:ULP9nPieM(1/2) AAS
>>415
民忠って今でも下がらなかったっけ
424: (ササクッテロ 126.35.202.81) 2018/09/19(水)10:06 ID:Hf8MKGQkp(1/2) AAS
>>422
包囲は士気を落とす感じじゃ無くなってるね。だから今回は包囲も難しくなって攻城戦は面白くなると思う。
425(1): (ササクッテロラ 126.199.89.168) 2018/09/19(水)10:07 ID:Bccxp+y/p(2/7) AAS
>>419
だが、実際そうやん?
だからこそ簡単に戦なんか仕掛けられん
これが現実なのに、出兵ペナなさすぎて敵も味方もゾンビになる
426: (ワッチョイ 121.80.173.151) 2018/09/19(水)10:23 ID:uY5tDA9F0(2/2) AAS
FB更新来てた。
戦況による勝利無くなったのかよ…
427: (ワッチョイ 27.121.182.80) 2018/09/19(水)10:27 ID:S1Sg/mgh0(1/2) AAS
>>425
戦が終わった後の悲惨な人口状況なんとかならんのかな移住できたらどんなに楽か
隣の開始直後に周り全部宿場町で囲んだ富士吉田城は流民99999でカンストしてる
激戦の末奪った小田原城は農地38000くらいで農民4200(流民・足軽0)しかいねえ
使い物になるころには天下統一してるっつーの
でも移住できるなら大勢力圧倒的有利になるしなぁ
428(1): (ワッチョイ 153.163.108.58) 2018/09/19(水)10:40 ID:mwlb5vYR0(3/7) AAS
これは吉報か凶報かはちょっと分からないな
戦況決着は大志の良い点かと思ってたけど実際にはあっけない戦闘の温床にもなってたからな
三国志シリーズみたいに少しゲーム的に寄った感じはするけどこれで部隊の攻撃力の無意味さとか挟撃の理不尽さは減っただろう
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