[過去ログ] 真・三國無双8 Part138 (1002レス)
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(1): ガラプー (ワッチョイ 1335-Ak++ [61.25.140.111]) 2018/10/02(火)20:08 ID:3aX1zUjJ0(3/3) AAS
>>667
7エンパ一万ちょいだって
672: (ワッチョイ 9bee-/gYN [119.47.60.107]) 2018/10/02(火)20:16 ID:Xs9QGTo30(3/3) AAS
それだけしか売れてないなら出ない可能性が高いですね
673: (ワッチョイ d96b-A9S/ [114.186.109.237]) 2018/10/02(火)20:49 ID:CoCE27/70(1/2) AAS
ガラプーとか言う荒らしアンチに話しかけるな
674: (ワッチョイ 41c9-S4i9 [126.23.169.172]) 2018/10/02(火)21:00 ID:gf1qPsDw0(1) AAS
>>661
まだ8eがあるから制作チームの解散はせぬよ。
無印のアプデをするかは知らんけどw
もう十数回ほどアプデパッチ出てるんだろう?そろそろ潮時では?
675: (ワッチョイ c92a-BzyJ [106.168.175.65]) 2018/10/02(火)21:11 ID:6Z64T27r0(1) AAS
8e制作のソースは?
676: (スプッッ Sd73-Dxw+ [1.75.250.245]) 2018/10/02(火)23:07 ID:O8L+/c8Td(1) AAS
こんだけオロチの評判良いと開発も次回作の方向性に迷うだろうね
まぁ俺もステートは嫌いじゃないけどコーエーじゃストレスの無いシステムに落とし込むまでに何年掛かるかわからんしチャージ式で技だけどんどん増やしてくれればいいと思ってるけど
677: (ワッチョイ d96b-A9S/ [114.186.109.237]) 2018/10/02(火)23:21 ID:CoCE27/70(2/2) AAS
チャージ式のときは爆弾陣杖みたいな設置/発動型や刃弩断月刃みたいな追加入力型とか色々あったけど、ステート式は攻撃速度範囲は違えどやること同じだからな。できるとすればコンパチを減らすことぐらい
678
(1): (ササクッテロ Sp9d-V/uS [126.33.205.158]) 2018/10/02(火)23:28 ID:fSrdaKoqp(2/2) AAS
チャージは違う技出すのに時間かかりすぎるんだよな
好きな技や強い技がC6とかだと面倒
679
(1): (ワッチョイ e190-UWoC [14.11.145.224]) 2018/10/02(火)23:37 ID:gKsIxw1P0(1) AAS
チャージ派は最初の弱い頃のC5やC6
使えない頃から育てるのがすことか
結構見ましたが、
エンパは最初から開放されてましたね
680: (ワッチョイ 7167-Czhi [118.240.160.101]) 2018/10/03(水)00:19 ID:RdK4g2k60(1) AAS
ホントにコンパチがなぁ
7のユニークな武器たちに帰ってきて欲しい
681: (アウアウカー Saed-r5Ou [182.251.251.17]) 2018/10/03(水)00:23 ID:6A4UlMfya(1) AAS
>>679
レベルアップで技を覚えてくのは確かに楽しかった
8は最初から全部使えるから飽きも早い
682
(1): (ワッチョイ 9bee-/gYN [119.47.60.107]) 2018/10/03(水)02:22 ID:l61r88+90(1) AAS
今回は今まで強力だったC5C6が1発目に打てる感じ
だから最悪、トリガー攻撃だけでも戦える
これを楽と取るか浅いと取るか
683: (オッペケ Sr9d-X2qk [126.211.3.157]) 2018/10/03(水)02:52 ID:W8M4kqjpr(1) AAS
>>653,654,656
[106.107.35.85]は荒らし
末尾0使い分けでの嫌がらせを辞めずにはいられない模様
でも過疎スレでネガキャンしても他の住民に影響を及ぼせないから無意味なのに
間抜けな御堂筋くん
>>658
それを地獄だと思わない層も大勢居る現実も、OROCHIスレを良く見て弁えるように
そしてその層は潜在的にここの層とも連動している事も忘れてはならない
自分本位に考えて、あまつさえその理屈を以て他者を蔑むなどやってはならない事
>>666,669,670,671
省2
684
(1): (ワッチョイ 912a-prly [124.211.237.116]) 2018/10/03(水)03:30 ID:Vqqn+rsx0(1/2) AAS
色んなパターンのトリガー攻撃を作って
その中の一つに罠みたいなトリガー攻撃がある感じでもいいと思う

成長とかで覚えていくようにすれば武将の差別化もできる
付け替えて遊べればコンボ勢も楽しめるんじゃないの
685
(1): ガラプー (ワッチョイ 137e-Ak++ [27.126.136.166]) 2018/10/03(水)03:45 ID:tONH3y0k0(1/4) AAS
>>682
一つの技を出すために捨て技連発義務とかナンセンス過ぎるww
それこそが糞脳死連打ゲーである由縁なんだよ
大技は溜めや相手の隙にぶち込むようにすりゃ良いんだよ
例えば溜めは相手の状態に関係なく自分都合だけで出せる代わりに溜めに時間が掛かる&敵に避けられたりガードされたり反撃されるリスクがある
敵の隙に叩き込む大技は繰り出すのにガードブレイクやスウェー攻撃で相手を崩して死に体にしなきゃならない
つまり状況を見て相手の行動や状況に合わせた自分の行動で展開を組み立て、有利な攻撃条件を作っていくのが「戦闘」なんだよ
無敵竜巻起こすだけの連打ゲーなんか池沼にしか需要ねー
686
(1): ガラプー (ワッチョイ 137e-Ak++ [27.126.136.166]) 2018/10/03(水)03:49 ID:tONH3y0k0(2/4) AAS
>>684
暗に化石糞チャージの鬼退化で脳停止せずステートからの発展進化で問題を解消しようとするお前は正しい
687
(2): (オッペケ Sr9d-X2qk [126.179.34.41]) 2018/10/03(水)04:05 ID:LU6x1iBer(1) AAS
>>678
これも前から言ってるでしょ

□……通常攻撃無限ループ
通常攻撃中に△……C4のような吹き飛ばし〆
△押しっぱなし……伝書神速のような長距離用ダッシュ技
R1+□……立ち止まりラッシュ技
R1+○……全周囲吹き飛ばし技
R1+×……浮かし技且つ自分も跳んで、ジャンプ攻撃にチェーン可能
R1+△……タックル系の突進技

チャージ式の面影をほぼ残しつつ(実はこれステートモーションもだいたい拾える)、オリコン式として組み直せる
省1
688
(2): (オッペケ Sr9d-X2qk [126.212.131.40]) 2018/10/03(水)04:08 ID:5opyc6+0r(1) AAS
>>685,686
お前を満たせるものは無双ではなくフォーオナー
さっさと立ち去れ
689
(1): (ワッチョイ 1371-aemA [27.86.56.214]) 2018/10/03(水)04:09 ID:B9/gaUnw0(1) AAS
>>687
これぐらい肥が作り込めりゃな、皆が皆諸手をあげてついていくんだが
現状のチャージvsステートなんてぶっちゃけ目くそ鼻くそすぎて
どっちが良いというより「どっちがマシかな?」っていう対決だもの
690
(1): ガラプー (ワッチョイ 137e-Ak++ [27.126.136.166]) 2018/10/03(水)04:16 ID:tONH3y0k0(3/4) AAS
>>687
つまんね
チャージよりはマシだが結局用意された無敵技をぶつけるだけのシステムじゃん
生きて変化する状況を組み込まなきゃ面白く無いんだよ
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