[過去ログ] 真・三國無双8 Part138 (1002レス)
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55(3): (ワッチョイ c33e-Zlpr [101.143.0.6]) 2018/09/17(月)02:47 ID:5Ku5ArSJ0(1) AAS
無双8に限っては、今までの無双ってイメージで
見なけりゃ楽しいよ。
好きなキャラを使って走り回る
好き放題遊ぶゲームって考えればね
86(4): (ワッチョイ 6b22-+ow7 [153.151.138.245]) 2018/09/17(月)18:41 ID:7nkiVxHz0(1/5) AAS
こんな数のキャラ全部やるわけないしさ
キャラは購入制にして1キャラ100円全キャラまとめ買いで3000円とかにして
ソフトの価格5000円ぐらいに押さえろよって話
162(3): (スッップ Sd03-9VAX [49.98.175.76]) 2018/09/18(火)19:04 ID:S2dlCj+ud(1) AAS
>>161
>>139の発言からどこの発言にアンカーで繋がってるの?
引用もしてなくアンカーで繋がってもなくIPやIDもコロコロ変わってるやつの発言を全部追えと?
そのバカみたいな名前が無ければどれがお前かも分からんのにどこからどこの発言に繋がってどれに対して賛同してるかみんながわかってるとでも思ってるの?w
195(3): (ワッチョイ 2d80-0aTA [222.228.166.169]) 2018/09/19(水)10:03 ID:sG2acFLI0(1) AAS
いい珠でるために武器やでリセマラしてる人いる?敵倒しながらとどっちがいいかな
197(3): (ワッチョイ 852a-Zlpr [106.167.35.85]) 2018/09/19(水)12:06 ID:7xxyY4AU0(2/2) AAS
馬糞ついに焼かれたみたい
外部リンク:agree.5ch.net...ec2ch
252(4): (ワッチョイ 63b9-Ugtl [221.112.230.209]) 2018/09/20(木)18:01 ID:CnJJBdoK0(1) AAS
みんなの目がスマホゲーとOROCHIにいってるね。ここで敢えて8に大型DLCとか来ないかな。
275(3): (ワッチョイ e329-tHrl [61.89.14.177]) 2018/09/21(金)12:58 ID:+vuIz+SV0(1/3) AAS
エディット武将で軍団引き連れて傭兵稼業…
と考えたけど三国志の時代でも傭兵やってた武将とかいたっけ…
317(3): (ワッチョイ 15a6-NnYb [42.147.116.8]) 2018/09/22(土)15:21 ID:Z5Uoi5wT0(1) AAS
オロチスレじゃねーんだから次回作に出てほしい武将でも語ろうや
俺は後期増やして欲しい
呉:陸抗、諸葛謹、諸葛恪
蜀:王平、費禕、張翼
晋:陳泰、羊祜、杜預
女なら馬雲緑か悪役で孫魯班とかか
魏は後期が出せないけど人気ありそうな曹洪か文聘辺りかなってとこ
他では新勢力で公孫淵が欲しい
323(3): (アウアウオー Sa13-dh+e [119.104.87.248]) 2018/09/22(土)17:57 ID:Uf7Jkptsa(1) AAS
コーエーの超絶黒歴史ゲー
うんこ以下の下痢クソゲームそれが無双8
二度とオープンワールドで作るなうんこ共
325(5): (ワッチョイ 6374-tHrl [221.187.108.186]) 2018/09/22(土)18:37 ID:X6/BSzFW0(1/7) AAS
>>323
今月のアプデ前までは画質重視の俺にとっては良ゲーだったよ
今月のアプデでうんこになっちゃったけどな
368(3): (スプッッ Sd03-Ugtl [49.98.7.250]) 2018/09/23(日)13:47 ID:A4Ib1sLZd(1) AAS
セリフといえば、ギャラリーにある「手伝ってくれたお礼にこれをあげます」みたいなのって本編で言われた事ある?使われないセリフ多すぎない?
457(4): (ワッチョイ 5d4d-SFlF [110.233.250.60]) 2018/09/26(水)10:55 ID:v+AByTC60(3/9) AAS
>>450
オロチを逆輸入つうか
既存のステートコンボ、トリガーフローシステムと従来の通常チャージシステムの融合で十分だと思う
8の淡白な通常フローをそのまま従来の通常攻撃に置き換え派生で格チャージ攻撃も出せる(まぁ今までの無双通り)
それプラス各種トリガー攻撃とそこから派生のフローを取り入れる
8の様に各攻撃の〆や途中で他の攻撃を組み入れられるようにしてね
神術とか気力とかはオロチだけでいい
459(3): ガラプー (ワッチョイ e3a6-ujVT [61.25.140.4]) 2018/09/26(水)12:10 ID:Wt8AJfZq0(1) AAS
>>457
チャージなんて脳死システム廃止だボケ
あんなもんは敵の動きや状況を一切無視して自分がやりたい事をやるだけの糞システムじゃねーか
目当ての技を出すためにひたすら自分本意に捨て弱攻撃振るうだけ
相手も何もなく只々いっちにぃさんしぃごーろくド〜ンいっちにぃさんしぃごーろくド〜ンの繰り返し
糞の中の糞!選ばれし真のうんことしか言えない
ステートがこれで完成だと思うなよこれから発展させる新システムだ
ステートコンボの重要性は現時点でのアクションじゃない
先ずは漸く「敵の状況に合わせる」って部分に目が向いたって事なんだよ
511(3): (ワッチョイ 1bae-ZVm4 [175.177.3.44]) 2018/09/27(木)14:31 ID:0TFYCPHu0(2/2) AAS
無双orochi3やったが軽快に動作してるわ。
無双8は何が原因であんなに重いのか、ようわからん。
560(3): (ワッチョイ 1329-S4i9 [61.89.14.177]) 2018/09/29(土)11:13 ID:TOJF2aoJ0(2/3) AAS
8は無双の世界で色々できる、な方向性なら良かったかな…
呉と魏が戦っている所へ劉備が単騎乱入とか
572(4): (ワッチョイ b33e-4nyy [101.143.0.6]) 2018/09/29(土)17:37 ID:HuXJiSK10(1) AAS
オロチ3買ったけど、動きヌルヌルだし
敵密集わらわらだし何で8これにしなかった感あるわ
あとステージ中にやっぱり色々声飛び交うのが良いと
思ったな。
ステージ使い回しだろうが、溶け込めるような声掛けと、ムービーが大事だと思った。
8も7ベースみたいな感じで内容濃くしてくれれば
オロチ並みに売れたんじゃなかろうか...
604(3): (スプッッ Sd73-Lccm [1.75.242.37]) 2018/09/30(日)18:07 ID:ocfy9R7wd(1) AAS
入蜀の時に関羽軍も着いてくるのはそのまま?
なんか最近の制作スタッフて三國志知ってんのか
無双しか知らねぇんじゃねえかと思う事が多々ある
646(3): (スッップ Sd33-4nyy [49.98.131.53]) 2018/10/01(月)17:50 ID:3yDjJOved(1) AAS
はやく8エンパ出せ
このマップはエンパでこそ生きる
697(5): (ドコグロ MM3d-mHJe [110.233.244.184]) 2018/10/03(水)07:12 ID:VLMHI4hIM(1) AAS
PS4国内の無双シリーズ売り上げ(先週までの累計)
三國8 172,734
ワンピ3 60,212
スターズ 55,918
ベルセルク 40,011
真田丸 355,36
戦国4-2 30,336
三國7with猛 27,215
戦国4無印 22,831
戦国4エンパ 20,723
省7
726(3): (ワッチョイ 7174-ClIk [118.6.149.63]) 2018/10/03(水)19:32 ID:EZXVteXC0(3/4) AAS
もう8は徹底的に実験の場にして色々試してくれないとダメでしょ
何もない退屈な世界だけど、だだっ広いあれだけのフィールド作っちゃった以上は使い回すしかないだろうし
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