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真・三國無双8 Part144 (1002レス)
真・三國無双8 Part144 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545456302/
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72: 名無し曰く、 (オッペケ Sr1d-HzGr [126.179.129.107]) [sage] 2018/12/23(日) 23:02:17.10 ID:SZGgK0Snr >>70 どうしても旧6チャージ式やるなら、せめてカスタムチャージじゃないと チャージ順番を自分の好きな風に入れ換えられるもの 突進技とか飛道具系はなるべく少ない手数で出せないと意味無いから ラッシュ系とかは遅い順番に回すと、手数の多い攻撃として不自然さが出にくい 空振りしなくて済む工夫を仕込まないと http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545456302/72
73: 名無し曰く、 (ワッチョイ 5dc9-qN12 [60.139.47.193]) [sage] 2018/12/23(日) 23:06:22.53 ID:107hWA110 …ここまでショーグンは無し…っと http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545456302/73
74: 名無し曰く、 (スフッ Sdca-nejN [49.104.9.53]) [sage] 2018/12/23(日) 23:09:46.92 ID:oP6BrrtFd 個人的に頑張って全員固有武器にしてくれりゃ今の方式で全然楽しいわ 玲綺ちゃん十字戟に戻すんかなしかし http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545456302/74
75: 名無し曰く、 (ワッチョイ d9db-NbZq [112.68.248.96]) [sage] 2018/12/23(日) 23:14:58.93 ID:jkirHfm80 □□△△で チャージ3と4を連続で出せるようにしたり △△□□□△で チャージ1、2、フロー3、4、5、チャージ6に 攻撃入力の間に回避(接近)を挟めば攻撃番号はなお継続 入力を辞めるorジャンプキャンセルorシフトガードを挟めば攻撃番号はゼロに戻るとか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545456302/75
76: 名無し曰く、 (オッペケ Sr1d-HzGr [126.179.51.149]) [sage] 2018/12/24(月) 01:20:20.97 ID:NhtCphPgr これフリーモードを連続再生するモードほしいな 要するに実質的には、ただの勢力別ストーリーモードね 単純にフリーモードを順番通り流すだけでいい 使用キャラ変更もフリーモードの仕様を適用して縛りなしで94人から選択可能で 純粋にストーリーモードを順番に全て追いたいときに、フリーモードでいちいちタイトル画面に戻されるのは面倒臭いし、没入感が削がれる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545456302/76
77: 名無し曰く、 (ワッチョイ aaa9-q1e7 [61.210.129.247]) [sage] 2018/12/24(月) 06:09:18.21 ID:Fwsf9l/j0 呉のシナリオやってみたんだが まだめちゃくちゃバグが多いな これって新たに発生したのか既存なのかわからんけど 無双乱舞も一部変なカメラワークになるしつらい… http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545456302/77
78: 名無し曰く、 (ワッチョイ 5e6b-z87g [223.217.246.34]) [sage] 2018/12/24(月) 09:09:24.42 ID:yjg246u90 >>75 ほぼ5やん http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545456302/78
79: 名無し曰く、 (ワッチョイ d9db-NbZq [112.68.248.96]) [] 2018/12/24(月) 09:15:17.83 ID:CsZ2b3ev0 7のJCの慣性残して飛行しつづけるシステム復活希望 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545456302/79
80: 名無し曰く、 (ワッチョイ a6ad-7uwy [153.188.114.166]) [] 2018/12/24(月) 09:16:35.33 ID:ItLHCr5G0 お前らの考えるやつやるくらいなら普通のチャージ式のがマシな気もするがw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545456302/80
81: 名無し曰く、 (ワッチョイ 3d6b-ns9u [220.108.61.126]) [sage] 2018/12/24(月) 09:17:28.48 ID:OhXRpfxS0 ニーアみたいに簡単操作で誰でもかっこよく攻撃出来るがより手の込んだコンボも出来るシステムが理想的 コエテク的には仁王のように簡単なコマンドの組み合わせで色々技出せる方が良いか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545456302/81
82: 名無し曰く、 (ワッチョイ 5e6b-z87g [223.217.246.34]) [sage] 2018/12/24(月) 09:20:32.43 ID:yjg246u90 >>81 ttps://www.youtube.com/watch?v=EHOPTas6A48 こんな感じ? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545456302/82
83: 名無し曰く、 (ワッチョイ 95c9-N+uN [126.116.82.143]) [sage] 2018/12/24(月) 09:38:22.92 ID:HvYEcNXP0 >>82 違うと思います http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545456302/83
84: 名無し曰く、 (アウアウカー Sab5-zSrn [182.251.32.208]) [sage] 2018/12/24(月) 09:42:53.67 ID:5R6dgZGYa steam早くズンパスのセールしろよそれか鍵屋に流せよ 定価じゃ買わねーぞ そんな価値は無いんだから http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545456302/84
85: 名無し曰く、 (スププ Sdca-/Sup [49.98.44.204]) [] 2018/12/24(月) 10:16:55.33 ID:9ZmLLGZWd 内容が薄いから他のメインゲームやって飽きた頃にやるくらいがちょうどいいな あとストーリーが全体的に退屈だな今作。曹操劉備孫権とかならまだしも 他の武将だとほぼやる気がしない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545456302/85
86: 名無し曰く、 (ワッチョイ a6ad-7uwy [153.188.114.166]) [] 2018/12/24(月) 10:37:01.49 ID:ItLHCr5G0 呉のストーリーは劉備逃避行以外は嫌いじゃない あとDLC組も 赤壁が今作は酷すぎたからな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545456302/86
87: 名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp1d-KuPp [126.245.149.128]) [] 2018/12/24(月) 12:10:35.44 ID:+KXl2ldUp 8は回復アイテムのバランスを考える必要があると思うの 過去作だと敵からのドロップか壺で使えるタイミングが限られてたのに今回いつでも大量に使えちゃうから http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545456302/87
88: 名無し曰く、 (スッップ Sdca-mJ1t [49.98.131.6]) [sage] 2018/12/24(月) 12:25:35.83 ID:jJQhbCVfd 今作ガードのレスポンス悪いわ足止める攻撃多いわで被弾上等のバランスだからなあ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545456302/88
89: 名無し曰く、 (ワッチョイ c924-q1e7 [128.53.161.78]) [sage] 2018/12/24(月) 12:54:02.59 ID:d3u4AABx0 宝玉やら武器揃った今でこそ気にならないがLV低い序盤だとやっぱり回復剤結構使ったしな 戦闘中にFTで何時でも逃亡出来るのはアカンと思うが http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545456302/89
90: 名無し曰く、 (オイコラミネオ MM15-qA7H [150.66.87.217]) [sage] 2018/12/24(月) 13:02:46.09 ID:Q7QDc6OtM 戦闘中は無理じゃなかったか 馬乗って離れればできると思うけどそれは今までもやってきた品 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545456302/90
91: 名無し曰く、 (ワッチョイ 9ea6-/0ke [119.172.202.106]) [sage] 2018/12/24(月) 15:02:27.24 ID:63YFbLz/0 8の問題点の一つはゲームに必要な緊張感が余りない事の様な気がする 例えばミッションの制限時間とかアイテムの使用回数とか敵味方の押し引きとか まぁ無いから自由に出来るとも言えるけど http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545456302/91
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