ゼロディバイドについて語るスレ (648レス)
1-

50: leonald 02/07/04 01:00 AAS
俺はどうもPSの動きに馴染んでいたせいで
少ない時間な事も手伝って入力の切り替えがまだできてません
こんな調子でいつ復元できるかなー・・・

>>46
十六進法で100だったのか。サンクス

>>サウンドの話
何度もDLするのか。4回やっても途中までってコトがあったから
てっきり元から壊れているんだと思っていたんだがちゃんと落とせるのか
知らなかった。あと2はALASKAが気に入っているよ。
CDは2のしか無いんで・・・
51
(1): 02/07/04 17:04 AAS
サターンかなんかで、FINALって出てたと思うんだけど、あれって何なんだろ?

1はズールマンセーでした。
2は体験版やりまくったけど買ってない…買ってこよう
52: @ 02/07/04 23:18 AAS
サターンのやつは、ポリゴンしょぼ過ぎてきついっす。
300円くらいならネタで買うのもイイかも。
イオがゼロか忘れたけど、3段攻撃の入力がすげぇ難しかった。
53: 02/07/05 06:22 AAS
>51
前スレでも言われているように、サターン板はサントラとして
活用できるので、好きな曲があるなら買うべし。
ちなみに全曲、元の曲を少しアレンジしてある模様。
PIXELのステージ曲のイントロがなかなか(・∀・)イイ!
54: leonald 02/07/07 19:52 AAS
サターンの方がグラフィックキレイだと思うけども
俺はあのツヤツヤしてるタッチが嫌だったあとのっぺらぼうの
全身電飾タイツみたいな内部ユニットもイヤ
FCの内部ユニットでも例外としてネコのみ気に入ってるぞ(純金、純銀ともに)

>>51
1のズールはオリジナルの技一つも無くて寂しかったし
距離を少し保てないと反撃怖くてパンチ系一部しか出せないのが辛いね
FCだとゼロのアッパーコンパチブルだしなぁ
55
(1): leonald 02/07/17 22:28 AAS
カゼがこじれています。今、調子いいのでDat化しないうちに書き込みます

週末、偶然で記憶が薄れるくらい最近会っていない知り合いに
会いますた。おかげで1の強さのランクが完全に埋まりそう
そいつの考えはこうらしい
XTAL=NECO>>CYGNUS>>ZERO≧DRACO>>>ZULU>IO>EOS≧WILD3=NEREID>>>>TAU
タウ終わっているのは同じ意見のようだし
「このゲームは上位は言わずもがなだが
キャラ性能でほぼ完全に一流と三流に別れてる」とか言ってた
56: leonald 02/07/17 22:34 AAS
でもあまり順位変わらない罠。悲しいからage
57
(1): @ 02/07/19 13:48 AAS
そういや数ヶ月前、メイトでZD1のポスターを入手できた。(無料配布。)
なぜ今頃・・って感じもしたが。

ZD1のPIXELの裏回り投げからは、そのまま後ろ投げか
←→+P で浮かして PP、 PP、 中踏みつけって感じでやっているのですが
ほかにも何か出来たりします?

>>55
対戦相手がいていいっすね。
もう周りのひとは、ガンダムDXとカプエス2しかやってくれないです。
今度会った時は是非とも、ZD2の強さランクも聞いてきてください。
58: @ 02/07/19 13:50 AAS
>>57
スマン、PIXELはZD2でした。
59
(2): タウ 02/07/26 23:45 AAS
誰が弱いって?
四本足の俺様には着地後にしゃがんで固まるモーションが存在しないのを知らんのか?
二足の奴らと一緒にするなよ!
俺様は唯一とび蹴りから繋がるコンボがきまるんじゃ〜!
とび蹴り→バギーロール→バギースライド→ジャンプ追い打ち(大)→ジャンプ追い打ち(大)二回目
のコンボはライフゲージの九割削れますがそれでも弱いかね?
他にもガード対策用に
とび蹴り→バギースライド
とび蹴り→タウスイング
などを混ぜるのだ!
省3
60: 補足しといてやろう 02/07/28 05:27 AAS
おいおい、バギースライドではなくてサイドスライドチョップですぞ
戦闘のしすぎでプログラムに欠損でも出てんのかよ?
ちなみにタウのとび蹴りは飛び出した時の間合いやボタンタイミングで
上段か中段になりますので視点を縦にずらされると
防御側は半分運任せで防御するしかなくなります。
それとコンボの最後はできるだけサイドスライドチョップにしましょう
タウの攻撃をガードされても軸がずれていますので敵はガード後の反撃が出来ません。
>>59のコンボの良いところはとび蹴りで相手を固めてからバギーロールを出すので
バギーロール中に反撃を受けないとこです。
攻撃失敗してもサイドスライドチョップで逃げれます。コマンド入れ難いけどね。
61: 補足しといてやろう 02/07/28 05:35 AAS
一発逆転コンボが存在を使いこなせばタウでもダイヤグラムの上の下か中の上ぐらいにはなれますよ
62: leonald 02/07/30 00:40 AAS
ふい〜
これで俺も夏休みになって時間が増えるずら
御無沙汰しておりました

>>57
対戦相手今では一人しかおらんのです(それでもいるだけマシだろうけど)
前に言った知り合いてのは3年ぶりに偶然はち合わせた方なんで
ふたたび鉢合わせを試すべく4回その場所に行ってみました。がハズレ
(住所知っていればこんな事にならんかったのだけども・・・)
その店にはちょくちょく来るとの事なので探ってみますので
少し待って下さい。そして、2も機会を見つけて対戦してみます
省8
63: leonald 02/07/30 00:47 AAS
>>59
悪い。滅茶苦茶書いちまった
1の事だよな。
それでイオス位の強さ確実に確保できそうだな
これも対戦やって確認してみます
64: 02/07/31 07:58 AAS
ゼロディバオールナイトOffとか出来ないかね(w。人数的に無理か・・・。
65
(1): leonald 02/08/03 01:58 AAS
昨日、数回τを検証してみますた
技自体の性能は確かに (・∀・)イイ!!上にコンボ平気で7割以上もっていけるね
でも、さすがにあれとサイドクローだけじゃ技の特性分かってる奴に
しゃがみ待ち崩す事ムズそうです(反応される)。
視点をずらすのも後退(&横移動)で対抗されてしまいました(昨日の対戦)
とはいえイオスより下の相手にはズール位までにならに勝機が存在しそうです
サイドクロー入った後だとカウンタ−が無くても空中コンボに強引に持っていける
所も回数重ねてみたいな。今日の対戦の感想はこんな感じです
(さすがにワンパンから半分もっていけるイオ位までには今の所キツイし
上位キャラには余り勝負になりません。シグにはバッチリハメられますし)
省2
66: leonald 02/08/03 03:41 AAS
また間違えてる。鬱だ
×イオスより下の相手にはズール位までにならに勝機が存在しそうです
○イオスより下の相手には充分に闘えるしズール位までにならに勝機が存在しそうです
67: 感想 02/08/04 06:56 AAS
τの技 食らうと本気で起き上がれませんなー、ダウン時間長っ!
68: 02/08/04 06:58 AA×

69
(1): 感想 02/08/04 07:08 AAS
よくよく考えてみれば、評価が最下位だった事をかんがえれば
大躍進だよね、一発逆転の可能性も出てくるし。
でも、普通飛びげりから繋がるコンボがあるなんて思わないぞ。
読み直したが当時のゲーメストとかの攻略でもこの技載ってないよ。
よくまあ、こんな技に気がついたな。
ところでコンボ表知りたい?
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