ゼロディバイドについて語るスレ (648レス)
ゼロディバイドについて語るスレ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1021021264/
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206: 」 ■┏┓■L_酉~ [sage] 04/03/21 02:41 ID:??? 1のpc版の音楽はwav形式で入ってるので そのまま移して時々聞いてます。 eosの曲が好き。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1021021264/206
207: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 04/03/29 02:31 ID:??? このゲームの音楽は本当に良いよなぁ。 今でもほぼ毎日聴いてるくらい好き。 >>203 MODOKIのステージ曲が入ってなかったからキレそうになった。 TFCにも入ってない曲だから、公式サイトで公開されたときは 本当に嬉しかったよ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1021021264/207
208: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 04/03/29 15:37 ID:??? ゼロディバのゼロ、ズール、イオスはサントラ出た当時は聞きまくったよ つーか今でも家宝。 2のサントラはネコの曲が無いのが痛かった。 だから俺も公式サイトの補完は嬉しかったよ。 今でも聞きまくってる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1021021264/208
209: ◆bNt0jchgTU [sage] 04/04/09 02:13 ID:??? z http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1021021264/209
210: ◆bt1Prdal3w [sage] 04/04/09 02:16 ID:??? e http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1021021264/210
211: ◆737hA96XOY [sage] 04/04/09 02:17 ID:??? r http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1021021264/211
212: ◆t6MdSb3t0Y [sage] 04/04/09 02:18 ID:??? o http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1021021264/212
213: ◆m1Bn6u.q0M [sage] 04/04/09 02:20 ID:??? d http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1021021264/213
214: ◆GA2iFOqKB6 [sage] 04/04/09 02:23 ID:??? e http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1021021264/214
215: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 04/04/12 03:34 ID:??? 1は凡作 2は名作 保守 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1021021264/215
216: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 04/04/12 14:26 ID:??? 2のほうが出来がいいとは思うけど1のほうが好き。 2は重いヤツを浮かせても空中コンボがほとんど入らないし。 まぁ、1みたいに地面についてるヤツをガンガン攻撃できるのも何かと思うけど。 まぁ、1が2より最も優れているトコはゲームバランス云々よりも カウンターヒットした時の爽快感だと思うけど。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1021021264/216
217: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 04/04/12 15:57 ID:??? デザイン全般も演出も1のほうが好きだなぁ。 2は演出が淡々としすぎてただの格ゲーって感じであんまりのめり込めなかったよ。 キャラ選択画面の攻性プログラムのハイエンドモデルとか ステージ選択画面とか良かったなぁ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1021021264/217
218: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 04/04/12 16:14 ID:??? 1はイクストルの声がいいね。 試合中の解説?をあの声でやってくるから燃える。 あとラストバトル前の演出も燃えた。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1021021264/218
219: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 04/04/13 01:58 ID:??? 2はパーツ破壊による重量変化は無いほうが良かった… これのせいでPPで高さを調節ってことが多くてコンボに面白味が減った気がする。 あとカウンターキックも個人的にイマイチ。 防御すれば隙だらけだけど浮いた時に出の遅い技を入れられなくて面白味が減った。 まぁ、1より地上での読み合いは格段に面白くなってるけど。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1021021264/219
220: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 04/04/13 15:28 ID:??? >>216-218 禿げ同。 >まぁ、1が2より最も優れているトコはゲームバランス云々よりも >カウンターヒットした時の爽快感だと思うけど。 特にここは、生え際が光速で後退して禿げ上がるほど同意。 パーツ破壊時の、2の装甲の剥れ方は綺麗だと思うけど、 1の青白い爆発が起こるのに慣れてると、物足りないんだよなあ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1021021264/220
221: ◆JawShKBn8k [sage] 04/04/15 15:16 ID:??? ああ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1021021264/221
222: ◆JawShKBn8k [sage] 04/04/15 15:19 ID:??? m http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1021021264/222
223: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 04/04/15 15:43 ID:??? >>221-222はモドキのケツについてるアレ ZOOMと言えば「ラグーン」だと今でも信じています。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1021021264/223
224: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 04/04/15 16:02 ID:??? このスレでそんなこと言われても… 俺はラグーンやったことないし。 ラグーン面白いん? 確かスーファミで出てるし曲とかがZOOM節炸裂なら やってみたいかも。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1021021264/224
225: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 04/04/16 09:05 ID:??? >>223じゃないけど スーファミ版やるくらいならX68000版やった方が…って無理か。 ZOOM節ってのが良く解らないけど曲は良いよ。 ゼロディバはDracoの尻尾追い討ちが好き。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1021021264/225
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