[過去ログ] スーパーロボット大戦BX part72 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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982: 2015/07/20(月)19:41 ID:Vzfon0UI(6/7) AAS
>>980
ガトリングドライバーで動きを止めて即ゴルディオンハンマーで光にする
って使い方だった
983(2): 2015/07/20(月)19:41 ID:q/dU5FgF(3/4) AAS
>>927
何かわかりやすいヘイトあったの?
Z無印のキラ陣営みたいな
984: 2015/07/20(月)19:42 ID:Dg0GCtAY(1/2) AAS
こんなゲームで使えるか使えないかなんて考えてもなあ
使いたければ使えばいいだけのことでしょ
全く使えない能力でもないし
985: 2015/07/20(月)19:45 ID:q3DURyiP(1) AAS
>>983
気に入らん部分は全部ヘイトなんやで
986: 2015/07/20(月)19:48 ID:CYr9lwiz(1/2) AAS
少なくともゴーグとビーグル、あっても0Gフレーム辺りしか
海の適応Aが居なさそうだからそういう場面にガガガが居れば
使うだろうなぁ
987(1): 2015/07/20(月)19:48 ID:quCJ/qCw(7/8) AAS
>>981
さすがにそれはないだろう
合体状態で出撃とかを選べられるようになれば嬉しいっちゃ嬉しいがちょっと便利過ぎな気も
988(1): 2015/07/20(月)19:48 ID:K1ypmJU6(1) AAS
>>981
だろうな
ダンクーガノヴァとかもそうだったし
989: 2015/07/20(月)19:48 ID:Vzfon0UI(7/7) AAS
ダブルヘッドドライバーならブロウクンエネルギー使ってるし
武器で良いんじゃないかな
990(1): 2015/07/20(月)19:49 ID:CdPjrF3A(1/2) AAS
Zは参戦作品が多すぎて明らかに制作のキャパを超えていてユニットとかもぎゅうぎゅうに詰め込んだ感じだからなあ
991(3): 2015/07/20(月)19:50 ID:CYr9lwiz(2/2) AAS
>>990
そういう意味では複数ライター制取らなかったのが謎、
予算はこっちよりありそうなもんだが
992(1): 2015/07/20(月)19:55 ID:wSvRRlss(11/13) AAS
>>987
5人パイ&あるか分からんEN回復付いてたら
確かに便利すぎかもしれんね
>>988
出来ても最終話の10話前とかになるかな
993(2): 2015/07/20(月)19:56 ID:q/dU5FgF(4/4) AAS
>>991
第2次Zはシリーズじゃなくて、新規参戦作品だけの単体で終わらせた方が良かったんじゃないかって未だに思うな
最後までゼウス組は余所者感が半端なくてシナリオであんまり目立ったわけでもなかったし
994: 2015/07/20(月)19:56 ID:rNYMnzA1(1) AAS
>>983
ヘイトってわけじゃないけど、破界篇のコーラサワーはひどかったなあ
995: 2015/07/20(月)19:56 ID:Dg0GCtAY(2/2) AAS
>>991
そら名倉だからよ
996: 2015/07/20(月)19:58 ID:CdPjrF3A(2/2) AAS
>>993
シリーズが足枷になってる感が半端なかったよな
997(1): 2015/07/20(月)19:58 ID:quCJ/qCw(8/8) AAS
>>993
宇宙世紀ガンダムsの人達は目立ってたし…(震え声)
998: 2015/07/20(月)19:58 ID:wSvRRlss(12/13) AAS
>>991
第2次OGで金無かったんじゃないかな
999(1): 2015/07/20(月)19:59 ID:mDjRcNPX(2/2) AAS
>>992
ライジンオーは特性としてEN回復はあるだろ
2機合体した分、HPとEN回復が(小)→(中)に強化されてるかも知れんし
1000: 2015/07/20(月)20:01 ID:wSvRRlss(13/13) AAS
>>999
流石に小止まりだとは思う
1001: 1001 Over 1000 Thread AAS
AA省
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