[過去ログ] 【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第195陣- (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
388: (ワッチョイW 6d2f-8XBT [124.35.43.129]) 2023/10/07(土)21:00 ID:FAukbT540(9/12) AAS
「他の兵科を動かせるシーンでさえ擲弾の為に行動を変えなければならない」というのは、具体的によくわからないな
そもそも戦ヴァルの魅力は何でもありの自由な戦い方ではなく、状況に合わせてどの兵科を選ぶかという戦略だと思うけどね

それと「他の兵科のお守り」といっても、普通に先行・索敵してもらうに過ぎないでしょう
むしろ敵しゃがみ兵や設置兵器への遠距離攻撃で他の兵科をサポートできるから、持ちつ持たれつだと思うし
389: (ワッチョイW b520-Bffd [122.222.133.245]) 2023/10/07(土)22:54 ID:nFUHJiSZ0(1/2) AAS
>>387
ほんとそれだな
擲弾兵が改善されれば擲弾兵を含めて本当の意味で好きに戦えるようになる
390: (ワッチョイW 6d2f-8XBT [124.35.43.129]) 2023/10/07(土)22:57 ID:FAukbT540(10/12) AAS
>>387
以下に引用する戦略こそがまさに自由な戦い方で、選択肢を広げてると思うけどね

新要素によって高まった戦略性
外部リンク[html]:w.atwiki.jp

砲撃の弾道が山なりになるのが特徴で、今まではできなかった遮蔽物ごしの長距離砲撃や高所の敵兵への対応が可能な兵科。
敵の進行に対する迎撃能力もあり、命中すると敵兵や車両の足止めが可能。
さらに武器を切り替えれば対人・対甲どちらにも対応できるのも強み。

また擲弾兵には、自身が敵を視認できなくとも、味方の誰かが敵を視認していれば自動で敵をロックして攻撃・迎撃が可能という特性がある。
これによって「見晴らしのいい場所に歩兵を配置して敵の位置を割り出し、続いて擲弾兵で爆撃」という、さながら現実の戦争のような戦術が可能になっている。
391
(2): (ワッチョイW 4320-+V5g [133.175.40.100]) 2023/10/07(土)23:30 ID:tBwB6TTL0(1) AAS
>>387
ほんと共感しかない
擲弾兵のデメリットが無くなれば他の兵科と一緒に運用できるのにな
392: (ワッチョイW 6d2f-8XBT [124.35.43.129]) 2023/10/07(土)23:38 ID:FAukbT540(11/12) AAS
いや、現状でも他の兵科と一緒に運用できるし、それが擲弾を最も活躍させられる方法だよ
あなたの言う現状での単独運用が「敵擲弾の迎撃にいきなり突っ込ませる」ということなら、まずは動画を見て勉強するのがいいんじゃないかな
393
(1): (ワッチョイW e3aa-7sde [27.89.63.41]) 2023/10/07(土)23:45 ID:tsk7ODIF0(3/3) AAS
NGネームで穴だらけなんだけど全レスくん頭おかしすぎでしょ
394: (ワッチョイW 6d2f-8XBT [124.35.43.129]) 2023/10/07(土)23:49 ID:FAukbT540(12/12) AAS
頭がおかしいのは未だにスレにいるほど戦ヴァルが好きなはずなのに、擲弾の使い所がわからないと言い続けるあなたたちの方じゃないかな
例えば>>385の「攻撃キャンセルは無くしてもらわなきゃ困るレベル」って、端的に言うと初心者だよね
あなたたちは適度な強化状態で同じミッションを複数回プレイしたり、YouTubeで上手い人の動画を探したりしないの?
395: (ワッチョイW b520-Bffd [122.222.133.245]) 2023/10/07(土)23:53 ID:nFUHJiSZ0(2/2) AAS
>>393
おかしいから荒らしやった挙げ句NGIPに入れられているんだ
396
(1): (ワッチョイW 6d2f-8XBT [124.35.43.129]) 2023/10/08(日)00:00 ID:oLur8+Pb0(1/7) AAS
>>387
そもそも擲弾を使いこなせてない人が「擲弾で出撃枠が圧迫される」というのはよくわからないな
まあリーダーのレイリィは基本的に初期配置だろうけど、枠を圧迫されるのは擲弾のせいというよりも、固定リーダーの出撃でCPが増えるシステムのせいでしょう
397
(1): (ササクッテロ Sp29-2M36 [126.34.23.34]) 2023/10/08(日)00:08 ID:xZb7La2Ap(1) AAS
ゲームデザインとして、兵科ごとに何かしらストレスがあるのが必然なわけで

どの兵科も鍛えれば単独で活躍できます!ってのはスパロボだの、戦術の皮を被ったパワーゲーム化希望やね
お祭りキャラゲーならそれでいいだろうけど、そういうのを望むってのはクソゲー化してほしいってのと同義だね
想像力の欠如を憂いそうだわ
398: (ワッチョイ b55c-fgkO [250.86.216.138]) 2023/10/08(日)08:45 ID:Wla5bQt80(1) AAS
なんや伸びてるから新情報があったのかと思ったのに
399
(3): (ワッチョイW 2d31-IFsJ [220.147.223.161]) 2023/10/08(日)12:36 ID:fR6em45m0(1) AAS
>>385
それは十中八九連投荒らしの奴だ
[153.181.1.8がまた現れたし、連投荒らしは[126.で始まるIPも使ってる
割れキチに反応してるみたいだし間違いないな

43 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp75-XA13 [126.199.26.33]) 2021/04/02(金) 18:05:21.78 ID:vFZ4WHhrp
ヴォルツは続編に登場してほしいわ
主役級の活躍できるキャラだわ

49 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7609-XA13 [153.181.1.8]) 2021/04/02(金) 20:09:23.03 ID:Hu9maGvB0
>>38
うまくいってたらフォルセの相棒になってたかもしれないから相棒ポジションはありだと思うわ
省1
400
(1): (ワッチョイW 6d2f-8XBT [124.35.43.129]) 2023/10/08(日)12:37 ID:oLur8+Pb0(2/7) AAS
>>397
近距離兵科なのに低APの対戦車や、擲弾と同じく「低耐久の遠距離兵科」である狙撃も含めて、デメリットを補いながら運用するのは当たり前だよね

一方で>>367のように擲弾を最前線へ持っていきたい人については、確かにあなたの指摘が当てはまると思う
(そもそも彼はアクティブSRPGをアクションゲームと勘違いしてるみたいだし、まずはコマンドモードでもっと考える必要があるのかも)
401
(2): (ワッチョイW 05f7-r6Ls [242.74.249.255]) 2023/10/08(日)13:20 ID:lmSwKl3C0(1) AAS
デメリットが嫌だというなら対戦車兵と狙撃兵が持っているデメリットをすべて無くしてくれというだろうが、擲弾兵の改善要望を書いてる面子は擲弾兵の特に酷いデメリットの改善だけだ
AP調整はまたやるだろうが偵察兵ばりにしろとも書いてねえ
兵科ごとの特性を無くして完全平均化しろと言っているかのごとく的はずれな指摘、日本語読解能力が欠如
したツッコミを割れキチと連投野郎と思わしき人物がやってんのは何故だろうなぁ?
402
(1): (ワッチョイW 6d2f-8XBT [124.35.43.129]) 2023/10/08(日)13:32 ID:oLur8+Pb0(3/7) AAS
ここは平行線だろうけど、「擲弾の特に酷いデメリット」というのはわからないんだよね
初見プレイで敵擲弾に迎撃されるのは仕方ないが、運用でカバーできる場面はこれまで貼った攻略動画にたくさんある
「移動と攻撃準備でテンポが悪くなる」というだけなら同意するけど、わざわざ最前線に出してやられるのを繰り返すのはどうかと思う

それと最後の行はササクッテロと自分を同一人物認定してるのかな
ササクッテロの別IPは>>399が指摘してる通りで、自分は関係ないけどね
403
(2): (ワッチョイW 2d22-N6pu [220.146.163.222]) 2023/10/08(日)13:57 ID:D4z5e59K0(1/2) AAS
>>362
デメリットがAPだけになったら対戦車兵、狙撃兵と同じくらいだし悪目立ちは無くなるなあ
そうしたらAP低い兵科それぞれは同じようにユニットを進めながら使い分けできる

今は擲弾兵だけ攻撃キャンセルでボロクソだからなあ
404
(1): (ワッチョイW 2d22-N6pu [220.146.163.222]) 2023/10/08(日)13:59 ID:D4z5e59K0(2/2) AAS
>>401
1発売から15年以上、4発売から5年以上の人が少なくなったスレで荒らしが複数人も粘着し続ける訳がないよな
405: (ワッチョイW 6d2f-8XBT [124.35.43.129]) 2023/10/08(日)14:05 ID:oLur8+Pb0(4/7) AAS
>>403
あなたも敵擲弾の迎撃に自軍擲弾を突っ込ませ続けずに、そろそろ学習するのがいいんじゃないかな
それと対戦車は敵に近付かないと当たらないから、遠距離兵科の狙撃や擲弾と同じような進め方にはならないと思うけどね

>>404
ササクッテロは>>253でわかるように、粘着し続けてるわけではないと思うけどね
406: (ワッチョイW 2d22-AQWF [220.146.37.160]) 2023/10/08(日)15:31 ID:9mlpcrHo0(1) AAS
どう考えても同一人物やろ
割れキチのなりすましやで
407: (ワッチョイW 6d2f-8XBT [124.35.43.129]) 2023/10/08(日)15:34 ID:oLur8+Pb0(5/7) AAS
>>391
擲弾を他の兵科と一緒に運用する例として、>>351の13章に再び補足しよう

敵擲弾が西の建物屋上から中央通りを狙ってるので、まずは南から狙撃で倒す
次に擲弾で大量の敵しゃがみ兵や設置兵器を処理
安全が確保されたので、最後に装甲車やミネルバの直接指揮で中央通りを堂々と突破
動画リンク[ニコニコ動画]
1-
あと 595 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.013s