[過去ログ] 【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第195陣- (1002レス)
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395: (ワッチョイW b520-Bffd [122.222.133.245]) 2023/10/07(土)23:53 ID:nFUHJiSZ0(2/2) AAS
>>393
おかしいから荒らしやった挙げ句NGIPに入れられているんだ
396(1): (ワッチョイW 6d2f-8XBT [124.35.43.129]) 2023/10/08(日)00:00 ID:oLur8+Pb0(1/7) AAS
>>387
そもそも擲弾を使いこなせてない人が「擲弾で出撃枠が圧迫される」というのはよくわからないな
まあリーダーのレイリィは基本的に初期配置だろうけど、枠を圧迫されるのは擲弾のせいというよりも、固定リーダーの出撃でCPが増えるシステムのせいでしょう
397(1): (ササクッテロ Sp29-2M36 [126.34.23.34]) 2023/10/08(日)00:08 ID:xZb7La2Ap(1) AAS
ゲームデザインとして、兵科ごとに何かしらストレスがあるのが必然なわけで
どの兵科も鍛えれば単独で活躍できます!ってのはスパロボだの、戦術の皮を被ったパワーゲーム化希望やね
お祭りキャラゲーならそれでいいだろうけど、そういうのを望むってのはクソゲー化してほしいってのと同義だね
想像力の欠如を憂いそうだわ
398: (ワッチョイ b55c-fgkO [250.86.216.138]) 2023/10/08(日)08:45 ID:Wla5bQt80(1) AAS
なんや伸びてるから新情報があったのかと思ったのに
399(3): (ワッチョイW 2d31-IFsJ [220.147.223.161]) 2023/10/08(日)12:36 ID:fR6em45m0(1) AAS
>>385
それは十中八九連投荒らしの奴だ
[153.181.1.8がまた現れたし、連投荒らしは[126.で始まるIPも使ってる
割れキチに反応してるみたいだし間違いないな
43 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp75-XA13 [126.199.26.33]) 2021/04/02(金) 18:05:21.78 ID:vFZ4WHhrp
ヴォルツは続編に登場してほしいわ
主役級の活躍できるキャラだわ
49 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7609-XA13 [153.181.1.8]) 2021/04/02(金) 20:09:23.03 ID:Hu9maGvB0
>>38
うまくいってたらフォルセの相棒になってたかもしれないから相棒ポジションはありだと思うわ
省1
400(1): (ワッチョイW 6d2f-8XBT [124.35.43.129]) 2023/10/08(日)12:37 ID:oLur8+Pb0(2/7) AAS
>>397
近距離兵科なのに低APの対戦車や、擲弾と同じく「低耐久の遠距離兵科」である狙撃も含めて、デメリットを補いながら運用するのは当たり前だよね
一方で>>367のように擲弾を最前線へ持っていきたい人については、確かにあなたの指摘が当てはまると思う
(そもそも彼はアクティブSRPGをアクションゲームと勘違いしてるみたいだし、まずはコマンドモードでもっと考える必要があるのかも)
401(2): (ワッチョイW 05f7-r6Ls [242.74.249.255]) 2023/10/08(日)13:20 ID:lmSwKl3C0(1) AAS
デメリットが嫌だというなら対戦車兵と狙撃兵が持っているデメリットをすべて無くしてくれというだろうが、擲弾兵の改善要望を書いてる面子は擲弾兵の特に酷いデメリットの改善だけだ
AP調整はまたやるだろうが偵察兵ばりにしろとも書いてねえ
兵科ごとの特性を無くして完全平均化しろと言っているかのごとく的はずれな指摘、日本語読解能力が欠如
したツッコミを割れキチと連投野郎と思わしき人物がやってんのは何故だろうなぁ?
402(1): (ワッチョイW 6d2f-8XBT [124.35.43.129]) 2023/10/08(日)13:32 ID:oLur8+Pb0(3/7) AAS
ここは平行線だろうけど、「擲弾の特に酷いデメリット」というのはわからないんだよね
初見プレイで敵擲弾に迎撃されるのは仕方ないが、運用でカバーできる場面はこれまで貼った攻略動画にたくさんある
「移動と攻撃準備でテンポが悪くなる」というだけなら同意するけど、わざわざ最前線に出してやられるのを繰り返すのはどうかと思う
それと最後の行はササクッテロと自分を同一人物認定してるのかな
ササクッテロの別IPは>>399が指摘してる通りで、自分は関係ないけどね
403(2): (ワッチョイW 2d22-N6pu [220.146.163.222]) 2023/10/08(日)13:57 ID:D4z5e59K0(1/2) AAS
>>362
デメリットがAPだけになったら対戦車兵、狙撃兵と同じくらいだし悪目立ちは無くなるなあ
そうしたらAP低い兵科それぞれは同じようにユニットを進めながら使い分けできる
今は擲弾兵だけ攻撃キャンセルでボロクソだからなあ
404(1): (ワッチョイW 2d22-N6pu [220.146.163.222]) 2023/10/08(日)13:59 ID:D4z5e59K0(2/2) AAS
>>401
1発売から15年以上、4発売から5年以上の人が少なくなったスレで荒らしが複数人も粘着し続ける訳がないよな
405: (ワッチョイW 6d2f-8XBT [124.35.43.129]) 2023/10/08(日)14:05 ID:oLur8+Pb0(4/7) AAS
>>403
あなたも敵擲弾の迎撃に自軍擲弾を突っ込ませ続けずに、そろそろ学習するのがいいんじゃないかな
それと対戦車は敵に近付かないと当たらないから、遠距離兵科の狙撃や擲弾と同じような進め方にはならないと思うけどね
>>404
ササクッテロは>>253でわかるように、粘着し続けてるわけではないと思うけどね
406: (ワッチョイW 2d22-AQWF [220.146.37.160]) 2023/10/08(日)15:31 ID:9mlpcrHo0(1) AAS
どう考えても同一人物やろ
割れキチのなりすましやで
407: (ワッチョイW 6d2f-8XBT [124.35.43.129]) 2023/10/08(日)15:34 ID:oLur8+Pb0(5/7) AAS
>>391
擲弾を他の兵科と一緒に運用する例として、>>351の13章に再び補足しよう
敵擲弾が西の建物屋上から中央通りを狙ってるので、まずは南から狙撃で倒す
次に擲弾で大量の敵しゃがみ兵や設置兵器を処理
安全が確保されたので、最後に装甲車やミネルバの直接指揮で中央通りを堂々と突破
動画リンク[ニコニコ動画]
408(1): (アウウィフW FFf1-agmo [106.154.193.225]) 2023/10/08(日)16:50 ID:c3KIr4JUF(1) AAS
>>403
APの差は兵科の特徴だから少なくて構わないけど攻撃キャンセルはクソすぎる
迎撃が当たらない仕様も直してくれたら普通に運用できるレベルになる
指摘通り現在の仕様じゃ使いたくなくなる要素しかない
409: (ワッチョイW 6d2f-8XBT [124.35.43.129]) 2023/10/08(日)16:52 ID:oLur8+Pb0(6/7) AAS
>>391
次の例は15章後半のクライマリア戦
画像リンク[png]:cdn.staticneo.com
まずは装甲車で南東に擲弾2人を運び、敵しゃがみ兵や機関銃座を一掃
安全を確保したら支援リーダーで補給しつつ、直接指揮で擲弾を連れて北東へ
そのまま擲弾で北のしゃがみ兵や拠点を激しく攻め立て、支援の拠点占拠や北西への進軍をサポート
レイリィ1人で、しゃがみ兵を中心に敵歩兵10人を倒す無双の活躍
動画リンク[ニコニコ動画]
410: (ワッチョイW a331-Ufsh [115.179.87.159]) 2023/10/08(日)17:54 ID:OTqDEeBJ0(1) AAS
>>399
すまん気づいてなかった
指摘ありがとう
411(1): (ワッチョイW a3d2-5fby [243.79.66.68]) 2023/10/08(日)21:11 ID:40Am55td0(1) AAS
フレーズギャラリーに行ってきた
レイアウトが変わっていて前より狭くなってた
戦ヴァル展のことを聞いたらまだ日程が決定してないからいずれ案内するってさ
412: (ニャフニャ MM63-agmo [121.93.232.154]) 2023/10/08(日)21:34 ID:2YvNkyyPM(1) AAS
前から狭いって聞いてたけどもっと狭くなったのか
413: (ワッチョイW 2d22-agmo [220.146.32.14]) 2023/10/08(日)21:53 ID:eHsQ68SE0(1) AAS
何回か予定ズレてんでしょ?
早くやってほしいけど、またズレて冬か来年の開催になっても仕方ないか
414: (ワッチョイW 4311-UYKY [133.232.247.56]) 2023/10/08(日)22:27 ID:6bvSbkqI0(1) AAS
辛抱強く待つしかない
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