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RPG MAKER WITH part1【RPGツクール】 (1002レス)
RPG MAKER WITH part1【RPGツクール】 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/
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509: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][芽] [] 2024/06/22(土) 20:51:42.38 ID:g/UAgR/l0 KADOKAWAがランサムウェアのハッカーに身代金払って追加脅迫あってgdgdになっていると一部報道されてるらしいね 本当だとしたら身からサビにならないように隠す姿勢は直したほうが良いよ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/509
510: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][芽] [] 2024/06/23(日) 18:42:56.13 ID:gCVwu8G20 フォントサイズの調整やら色変えやらスキルやらキャラやら色々考えてる時点で思うけど既に心が折れそうと言うかダレそうというか 小さい作品だろうが最後まで作り上げられる人もそうだしクリエイターってすげえなって思い始めてる http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/510
511: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][新芽] [sage] 2024/06/23(日) 19:20:48.12 ID:tB7JGThO0 うまい人は最初から大作を作ってたワケじゃあるまい 長年の経験から流用できる技術や応用力を持っててうまく作れる 最初からなんでもうまくやれる天才というのはまた別の話 とりあえずドラクエ1の最初の城でも再現してみてみるとよかろうと思う こんな単純なテキストや構造でもよくできているなとわかる http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/511
512: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新芽] [sage] 2024/06/23(日) 19:56:57.62 ID:8rp51LMW0 才能ある人が最初からやべーもん作ってるケースもあるけど まあやっぱり下積みは大事よな こだわるのは磨きがかかってきてからの方がいい、個人製作はまず何よりもモチベーションが維持できるようになってからだ モチベーションの維持が出来ないうちからこだわりすぎると折れるよマジで 俺もそのせいもあって、昔エターになった作品が50以上ある 当時若かったからなんでもやりたかったせいもあるが…。 しんどそうならフォント関係は必須じゃないからまずはそういうダレそうな所を省いていくことを勧めるよ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/512
513: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][芽] [] 2024/06/23(日) 20:39:12.09 ID:gCVwu8G20 おうおまいら有難う 失踪したら製品版購入しないであろう奴がSwitch体験版でマジになってどーすんのと言われればまじで反論の余地も無いが、拠点から出撃して戦闘画面でキャラ達のピクチャ動かしたり喋らせる基盤みたいなのがある程度出来たわ。 今の所戦闘背景変えられそうに無いから武闘大会形式か拠点での日常生活を描いた感じのストーリーにする所までは思い付いたわ。 折角ここで教えて貰ったステートのキャラ名の色変えとかも活用してるしコモンイベント使えないけどもう少し足掻いてみるわ。 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/513
514: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][芽] [] 2024/06/23(日) 22:32:12.15 ID:S2TXe0ce0 >>513 体験版ならアセット知らないんだろうけど製品版だと誰かの作ったコモンイベントやマップなんかも拝借できる 公式にはこういうことになるから、マップだけでもアセット試用体験できるように言ってたんだけどな http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/514
515: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][芽] [] 2024/06/23(日) 23:39:26.11 ID:gCVwu8G20 >>514 個人的に上限少なめでコモンイベント使わせてくれないかなって思ったけど流石に欲張りかなぁ あと敵グループごとに戦闘背景変えさせて欲しかったなぁ 戦闘画面の視認性上げるためにDSのドラクエ4〜6みたいに行動選択中のキャラのピクチャをコマンドの辺りに出したかったなぁ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/515
516: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][芽] [] 2024/06/24(月) 18:06:09.53 ID:Btp6WosH0 >>515 コモンイベントは開放したところで、初めての人にはわけわからなくなりそうだから体験版には不向きかな 戦闘背景はバトル中にだけ変えれないから敵のグループごとならやりようはあるよ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/516
517: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新芽] [sage] 2024/06/24(月) 18:24:16.19 ID:h18TMtgU0 上の人も悩んだみたいだけどバトル後の処理に遅延が入るのはモヤるなあ バトルが終わったら目の前にモンスターの死骸がある、みたいなスムーズな場面転換ができないもんな バトル後の会話を自然に見せるために1拍置くようにしてるのかな? それならユーザー側でウェイト入れればいいだけだから別の理由があるのかな http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/517
518: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][芽] [] 2024/06/24(月) 19:30:24.12 ID:Qb/yvi/00 >>516 体験版範囲で同じマップ内でグループごとに戦闘背景変える方法ってあるのかな もしかして初歩的な事を見落としてるのかな 質問ばかりですまない http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/518
519: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][芽] [sage] 2024/06/26(水) 07:37:31.67 ID:u1Idzvxp0 グループごとには簡単にはいかないけど 背景指定をしていなければ、主人公の足元のマップタイルで背景が変わるケースもあるぞ 特にフィールドマップ用のタイルで地面に合わせて背景が変化する感じだな 主人公の位置をごまかすには、画面の中心に出すキャラをこっそり主人公と取り換えるような形がとれるが 課題はカメラ位置だろうな。逆方向に動かせば固定できるかはまだ試してない。 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/519
520: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10][芽] [] 2024/06/26(水) 09:55:58.47 ID:aPp6eRZa0 >>519 上の方のレスで一回足元のタイル変えたけど戦闘終了後に暗転させて場所移動させたりとか色々考えた奴だわ カメラの動かし方とかも覚えて行く必要がありそうだな、アドバイスありがとう http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/520
521: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11][芽] [] 2024/06/27(木) 08:17:32.25 ID:y3OM/00E0 他のアクター達との絵の統一感がどうにもならないのはまあ仕方が無いとしてせめてレイノルズ一行の全身ピクチャをアプデで追加してくれないかなぁって 表情差分あればもっと嬉しいけど http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/521
522: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13] [] 2024/06/28(金) 09:26:14.51 ID:ZW23Q/eV0 個人的にはメインキャラは敵ピクチャーに追加してほしい というか敵ピクチャーと通常ピクチャーは同じの使えるようにしてほしい http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/522
523: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10][芽] [] 2024/06/28(金) 12:36:24.98 ID:+Xj9b8vY0 だいぶcs開発の信用も揺らいでる、前情報について黙ることになったようだし そうなると次の修正パッチが来るのかも怪しい、追加アップデートなんてもっと不明 修正パッチが来るとしても初回があの遅さだし、来ても9月とか10月までわからなさそう http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/523
524: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.12][芽] [] 2024/06/28(金) 15:48:04.84 ID:tcWCkHJX0 ツクールのコンテストって発売からいつ頃やってるんだろうな http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/524
525: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11][芽] [] 2024/06/28(金) 19:38:01.35 ID:+Xj9b8vY0 PSが発売されるまでやっても費用の無駄だからPS発売してだいぶしてからじゃない http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/525
526: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.12][芽] [] 2024/06/28(金) 21:39:44.75 ID:+Xj9b8vY0 コンテストの作品募集ボタン自体、この売上じゃぁ結局1回やるだけがせいぜいだろうし ユーザーの自主コンにも利用できるようにしないと、仕様の費用対効果が薄い たった1回のために設置してるとなると無駄金だし、システムを改良したほうがいい 例えば、バトロワみたいにエンジョイ勢は、今まで通りのいいねDLランキングで ガチ勢は、バトロワのランク戦のように、コンテンスト投票形式にできるようにするとか ただし、ツクトリまでの5段階評価方式だと無法地帯化するから方式は慎重に構築しないと駄目だけど http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/526
527: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13][芽] [] 2024/06/29(土) 10:26:15.27 ID:O5e4syke0 バフデバフとか似たようなアイコンばっかりだし視認性も悪いしあんまり多過ぎると管理面倒臭いだろうなぁ 3DSのドラクエモンスターズシリーズみたいにバフデバフの内容とか確認する手段も無さそうだし http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/527
528: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.28] [sage] 2024/06/29(土) 23:42:58.45 ID:+7NVoPts0 PS版の発売まだ? http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/528
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