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RPG MAKER WITH part1【RPGツクール】 (1002レス)
RPG MAKER WITH part1【RPGツクール】 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/
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67: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新][苗] [] 2024/04/17(水) 23:31:12.25 ID:t1ra2Bv60 また400円まで上がってもまだ含んでるのに http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/67
200: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.21][苗][芽] [sage] 2024/04/25(木) 16:52:34.25 ID:OZxeRwXN0 俺はSwitch初期型だな、状況に応じて寝ころびながらやったり、キーボード繋いでモニターでやってたりする 長文を打つときはキーボードあったほうがだいぶ楽だ 画面がよく見えないときはHOMEボタンを連打するとSwitchの機能で拡大モードになるからそれを利用するといい あと最近マウスを試してみたが、少なくともイベント作りにはほっとんど役にたたんなこれ…ひどいもんだわ。 イベントコードの作成画面で、左側にハンマーあるよな。あれクリックしないとイベントの編集ができないんだわ カーソル位置を動かすのも結構難儀する。役に立つのはスクロールが速い事くらい…かなり稚拙な作りだよ。 >>197 俺もSRPG作ることは考えてた。先にやりたい作品があるから作らないか、作るにしてもサンプルプログラム組むに留めようと思ってたけどw マスを光らせるのに適したキャラチップがないのが残念だけど、まあ丸い光でも十分代用出来るし アニメーションもキャラチップ用に小さくできるし、技術的にはさほど問題なさそうだよな たしかに思考アルゴリズムの問題はあるがw でも実際にメーカー製のSRPGだってそんなに頭のいいAI搭載してるかっていうと雑だったりするし そこまで意識しなくてもいいかもね。 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/200
234: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.1][新芽] [] 2024/04/28(日) 19:05:04.25 ID:MTXYnA+g0 含んだまま 高速本線で急停車したら 金銭的には営業しないで評価しないエンジニアのせいにしても 議員年金とかで http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/234
246: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][苗] [] 2024/04/29(月) 03:59:25.25 ID:VUL4V0n40 僧帽筋 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/246
296: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.31(前22)][苗] [sage] 2024/05/04(土) 23:54:22.25 ID:srHX8D+E0 いや、レスがつくかどうかはスレに寄った人の気まぐれだから、あんま気にすることないぞ まぁ気に病むのはわかるが 特段人多いスレってわけでもないし >>294 俺だったらスクリプトでやるかな アクターのインスタンス変数に直接バリア用のHPを埋め込むような感じで イベントでも無理とは言いづらいがやろうと気にはならん http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/296
300: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.34][苗] [sage] 2024/05/05(日) 18:35:14.25 ID:xSuBBUCR0 ああ、そこまで自分でイメージが出来てる段階での質問なのね。 どのレベルで答えればいいか分からんかったw 「攻撃対象はアクター」「単体対象」ということが分かっていれば、変数で「行動対象になったアクターのID」を 受け取ることはできるから「そいつがMPバリアを張っているか」を確認するのは難しい話ではない 最初のHPダメージMPダメージ分岐用の行動の時に変数を採取すればいいだけ。(但し単体と全体でコモンを分ける必要はあるかもな) 全体攻撃の時こそ面倒じゃないのか? 一人だけMPダメージにするには最大4回の単体行動に分けなくちゃいけなくなる…。 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/300
325: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新初] [sage] 2024/05/08(水) 19:01:00.25 ID:ex5TDANt0 フェスはイベント作ってる最中にフリーズする致命的なバグがあったけど本作はどうかな http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/325
429: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.20] [sage] 2024/06/03(月) 21:54:40.25 ID:55b+PqUg0 多分それも初期装備まわりのバグなんだろうな なしに見えても実際には装備してるってやつ 上の方で話してる http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/429
521: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11][芽] [] 2024/06/27(木) 08:17:32.25 ID:y3OM/00E0 他のアクター達との絵の統一感がどうにもならないのはまあ仕方が無いとしてせめてレイノルズ一行の全身ピクチャをアプデで追加してくれないかなぁって 表情差分あればもっと嬉しいけど http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/521
581: 警備員[Lv.14] [sage] 2024/07/10(水) 08:44:06.25 ID:vZzKlrbv0 相手のガード状態貫通して一定ダメージを与える技って作れる? http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/581
755: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.17] [sage] 2024/09/25(水) 18:55:13.25 ID:Ll+4z38t0 ワールドメイカーRちょっとプレイしてみた 面白そうだけど長編でテキスト量が多そうなのに文字が小さいので携帯モードだと目が辛い イベントシーンはテレビモードでプレイしたほうが良さそう http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/755
780: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][芽] [] 2024/09/27(金) 08:19:51.25 ID:6c5bsfK20 >>779 ハラカス不満溢れてて草 修正ぐらい許してやれよ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/780
937: 名無しさん@お腹いっぱい。 ハンター[Lv.150][苗] [sage] 2024/10/17(木) 12:34:50.25 ID:FZC+eB0e0 自称脚本のおプロ様のくせに「僕異世界から来たから強いんでーすww」な作品を良作扱いしちゃうのか なんとか製造機もだけど、ハラにアドバイスもらっただか褒められたからだかでこいつをブロックしない自己中野郎どもも同類 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/937
944: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14] [] 2024/10/17(木) 16:11:11.25 ID:ypuItBhM0 >>922 もう自己解決したかもしれんが裏ダンの最奥のボスを倒すと本編とは関係なくそのまま追加エンディング(エンディング5)になるだけだからやり直しの心配はしなくていい 辻褄合わなくなるのを気にしてるのはおそらく不完全版のエンディング(エンディング4)の最後で裏ダンに妹と共に挑む様子が映ったからだと思うけど、あれは単に裏ダンの場所のヒント的なものだと思う DQ6のエンディングではぐれのさとりの場所のヒントが映るのと似たようなものかと http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/944
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