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926: 2005/08/28(日)15:28 ID:nJMRt05z(1) AAS
いつもACEHLQVで ウナギルートを通っているんだが、
ボンバー取れるのはHとVステージのみでよろしいのでつか?
927: 2005/08/28(日)16:09 ID:RVBlYECQ(1) AAS
イエス、アイドゥ。
928: 2005/08/28(日)16:51 ID:+kQsbRX2(1) AAS
>>ID:RVBlYECQ
自由自在にルート選択できる927。
2000万点ぐらい軽く狙えそう。
それはそうと英語は中学レベルからやり直した方が良いな。
929: 2005/08/28(日)17:00 ID:pdjt4rRT(1) AAS
何を言ってるんだと思ったらIDの話か
930: 2005/08/28(日)17:07 ID:pKyMHXCd(1) AAS
でも小文字が混じっている件
931(1): 2005/08/28(日)22:34 ID:nUjhN0Y1(1) AAS
PS版GダラとメモリーズGダラを比較してみていたが、やっぱり細かい所で違いがあるね。
932: 2005/08/28(日)23:32 ID:lNyJay3a(1) AAS
>>925
避けたいということは必死な弾幕に対して
「君の力はそんな物かね、ン、ン〜?」とか言ってやりたいわけであり
つまりジュンヤーは意地悪
933: A 2005/08/29(月)00:00 ID:IVilUtXp(1) AAS
A
934: 2005/08/29(月)00:40 ID:efH/eYzA(1) AAS
>>931
比べるに値しないもん比べて・・・
935: 2005/08/29(月)01:49 ID:6mQRt63z(1) AA×
936: 2005/08/29(月)08:03 ID:AVibGblH(1/2) AAS
メモ版Gダラ処理落ちしないって言ってもクリアできないわけじゃないんだよね?
慣れればいけるんでしょ?
937(1): 2005/08/29(月)12:16 ID:ecswfVOo(1) AAS
処理落ちがない為に「AC版よりもさらに難しくなってる」のが
かなり問題なんだと思うが…
938: 2005/08/29(月)13:47 ID:ZAa9YxKV(1) AAS
AC版ですらヌルヌルだったんだからいいことじゃない
939: 2005/08/29(月)14:01 ID:zkrcxfRd(1) AAS
>>937
何の問題がある?
940: 2005/08/29(月)14:43 ID:1bQOtIMl(1) AAS
逆にどんなもんか興味あるんだよなー
オリジナルのAC版がそんなに面白いとは思ってなかったから、
そのせいかもしれない。もっさりしてたのが肌に合わなかった。
941: 2005/08/29(月)15:43 ID:Jl36I9El(1) AAS
>処理落ちがない為に「AC版よりもさらに難しくなってる」
SS版怒首領蜂そんな感じだったな。
942: 2005/08/29(月)16:57 ID:AVibGblH(2/2) AAS
処理落ちしないファイアフォッスル様ワクワク
943: 2005/08/29(月)18:56 ID:3QGAAy8l(1) AA×
944: 2005/08/29(月)19:04 ID:5qpjtEEL(1) AAS
死ぬほどガイシュツ
945: 2005/08/29(月)23:23 ID:2FpeVlTl(1) AAS
今日先輩にPCのGダラを借りました
なかなか面白いゲームでつね
ヘボイ漏れは練習してみます
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