[過去ログ] 【PC】 剣と魔法のログレス 質問スレ part34-2 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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283: @無断転載は禁止 2016/06/19(日)14:11 ID:2NqIjv6S(1) AAS
>>279,281
属P属MPに関する質問の場合>>280の回答
属攻%と属MPに関する質問の場合は
単純なダメージがどう変わるかは、
使う攻撃方法により大きく変わるのでなんとも言えない。
前者は
属性上昇により属性参照攻撃多様する人には恩恵が大きい。
武具固有技の属性技を使うと良くわかる。
また追加SPの属性が統一されている、投げの属性が統一されている、
投げのMP継承が終っている、防具にもしっかり属攻%継承ができているなど、
ある程度完成していれば恩恵はさらに大きくなる。
ただし、耐性持ちや無効持ちには手が出なくなる。
後者は
属性を参照し魔攻UPさせる事により、全体的な威力が上がり、汎用性は高い。
マジの基本になる魔攻が上昇するため、バニ、投げ、追加、全般的に恩恵がある。
またメイン属性と違う投げの際にも、基本の威力自体が上がるので使い分けはし易く、
耐性持ちがいてもある程度は器用に立ちまわれる。
ただし属性特化タイプの火力には到底及ばない。
上記の通りできれば属PとMPの2本準備か、
2種の対になる属性セット(火・水、土・風、光・闇のいずれか)が準備できれば問題なく前者
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