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Imperial SaGa(インペリアル サガ)非IPワッチョイ表示 part16 (645レス)
Imperial SaGa(インペリアル サガ)非IPワッチョイ表示 part16 http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536378613/
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468: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/24(月) 18:21:21.51 ID:3o2WEUq0 253 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/17(月) 21:30:59.55 ID:ll2t+ed/ ≪よくある質問≫ Q.キャラロストがあったり一回育てたらやり直しできないんでしょ? A.キャラロストは廃止。LPは薬やストーリー周回で回復できるようになった。 後で育成し直しも可能なので、高レアリティキャラを使ってとりあえずストーリーを進めるのも有用 Q.せっかく☆9に来てるのに残像剣すら閃かない。条件があるのか? A.敵ランク-2の技まで閃く可能性がある。(クエストランク≒敵ランク)ボス戦では☆+1〜2扱いの敵が出現する。 成長段階に関わらず、通常攻撃/技/奥義/術適性奥義いずれの使用時、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。 Q.覚醒させる前に育成した方がいいと言われたのですがなぜですか。 A.同時に育成して、成長がよかった方を覚醒後の能力値のベースにすることができるため。 技強化状況はベースのものが引き継がれ、合算はされないため技強化済ならそちらをベースにするしかない。 ロールも合算されないが、強化ポイントは+99を超過した分は戻ってくる。 Q.龍陣(稲妻)で先頭キャラが遅いのに先制できてしまう。順番に行動しないことがある。 A.行動順制御陣形は配置関係なく、味方が1人でも(防御状態のキャラ除く)先制すれば全員先制できる。 先制/後攻技を使う、インタラプト発動時、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効になる。 Q.退却で戦歴を積んだのに施設強化の上昇幅が戦歴0と変わらない。 A.上昇幅はキャラの能力成長に比例して増え、成長合計+100(グラフの縦軸1メモリ超え)で上限(15戦弱で到達)。 技/術強化で同種の家臣を相手に選んだときの大成功率が25%まで上がる条件も同様。 Q.奥義は火術の術適性依存で斬属性だけど、武器は体術。どのロールを付けたら威力が上がるの? A.「◯属性のダメージが上がる」は全ての技/奥義/術/術適性奥義のうち、属性が合致するものに対応する。 キャラの武器属性や術適性奥義の術系統は関係なく、あくまで使用する技術の属性で威力が上がるか決まる。 「技によるダメージが上がる」は技/奥義全てに、「術によるダメージが上がる」は術/術適性奥義全てに対応する。 ゆえに当該奥義は「闘士」「ブロウラー」「イグナイター」では上がらず「ウィザード」「スラッシャー」で上がる。 Q.ぶちかましを鍛えたんだけど憑依モンスターを変えたら元に戻っちゃう? A.技強化した吸収技は憑依を切り替えるなどして一時的に忘れさせても強化状態が維持される。 同じ技をもつ別のモンスターを憑依させても維持される。 Q.ボス戦で全力攻撃を押しても攻撃アップ術を使ってくれない。 A.全力攻撃では能力アップ術は1ターン目のみ使用(状態異常時に元気の水/リーフは使う)のため合流後は使わない。 能力アップ奥義は状況次第で2ターン目以降も使う可能性がある。 Q.無双の腕輪や神速のピアスが全然できないんだけど A.最低条件は腕輪:石/ピアス:樹/ペンダント:革が67個かつ3種合計で199個。これ以上は成功確率上昇のみ。 よって腕輪だけが欲しいなら99/66/66で実行すると素材効率が良い。 他のアクセサリも対応素材はらやなかしたとまめふしこをやなはろ…やけろ!、ゆないもやnはすさかのや http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536378613/468
469: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/24(月) 18:25:22.41 ID:X8DqKEHe 運営ちゃんスッヤスヤで草 開発ノートでアンケの予告もしてんのになにやってだ http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536378613/469
470: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/24(月) 18:26:52.49 ID:Ei6WyeEd 253 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/17(月) 21:30:59.55 ID:ll2t+ed/ ≪よくある質問≫ Q.キャラロストがあったり一回育てたらやり直しできないんでしょ? A.キャラロストは廃止。LPは薬やストーリー周回で回復できるようになった。 後で育成し直しも可能なので、高レアリティキャラを使ってとりあえずストーリーを進めるのも有用 Q.せっかく☆9に来てるのに残像剣すら閃かない。条件があるのか? A.敵ランク-2の技まで閃く可能性がある。(クエストランク≒敵ランク)ボス戦では☆+1〜2扱いの敵が出現する。 成長段階に関わらず、通常攻撃/技/奥義/術適性奥義いずれの使用時、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。 Q.覚醒させる前に育成した方がいいと言われたのですがなぜですか。 A.同時に育成して、成長がよかった方を覚醒後の能力値のベースにすることができるため。 技強化状況はベースのものが引き継がれ、合算はされないため技強化済ならそちらをベースにするしかない。 ロールも合算されないが、強化ポイントは+99を超過した分は戻ってくる。 Q.龍陣(稲妻)で先頭キャラが遅いのに先制できてしまう。順番に行動しないことがある。 A.行動順制御陣形は配置関係なく、味方が1人でも(防御状態のキャラ除く)先制すれば全員先制できる。 先制/後攻技を使う、インタラプト発動時、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効になる。 Q.退却で戦歴を積んだのに施設強化の上昇幅が戦歴0と変わらない。 A.上昇幅はキャラの能力成長に比例して増え、成長合計+100(グラフの縦軸1メモリ超え)で上限(15戦弱で到達)。 技/術強化で同種の家臣を相手に選んだときの大成功率が25%まで上がる条件も同様。 Q.奥義は火術の術適性依存で斬属性だけど、武器は体術。どのロールを付けたら威力が上がるの? A.「◯属性のダメージが上がる」は全ての技/奥義/術/術適性奥義のうち、属性が合致するものに対応する。 キャラの武器属性や術適性奥義の術系統は関係なく、あくまで使用する技術の属性で威力が上がるか決まる。 「技によるダメージが上がる」は技/奥義全てに、「術によるダメージが上がる」は術/術適性奥義全てに対応する。 ゆえに当該奥義は「闘士」「ブロウラー」「イグナイター」では上がらず「ウィザード」「スラッシャー」で上がる。 Q.ぶちかましを鍛えたんだけど憑依モンスターを変えたら元に戻っちゃう? A.技強化した吸収技は憑依を切り替えるなどして一時的に忘れさせても強化状態が維持される。 同じ技をもつ別のモンスターを憑依させても維持される。 Q.ボス戦で全力攻撃を押しても攻撃アップ術を使ってくれない。 A.全力攻撃では能力アップ術は1ターン目のみ使用(状態異常時に元気の水/リーフは使う)のため合流後は使わない。 能力アップ奥義は状況次第で2ターン目以降も使う可能性がある。 Q.無双の腕輪や神速のピアスが全然できないんだけど A.最低条件は腕輪:石/ピアス:樹/ペンダント:革が67個かつ3種合計で199個。これ以上は成功確率上昇のみ。 よって腕輪だけが欲しいなら99/66/66で実行すると素材効率が良い。 他のアクセサリも対応素材はらやなかしたとまめふしこをやなはろ…やけろ!、ゆないもやnはすさかのやあかさ http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536378613/470
471: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/24(月) 18:31:02.48 ID:vn2CT+VM 手痛い批判があると荒らす業者は働いてるというのにアンケページはなおさんのやな http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536378613/471
472: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/24(月) 18:34:30.40 ID:iwBkIfi2 思えばDHの頃からやる気なかったな きづいてるひとはきづいてた http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536378613/472
473: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/24(月) 18:43:23.09 ID:XlxBnUip うちが試練70クリアした時は「必須」と言われる攻装バフなんて持ってなかった その代わり合成術使ったりロールや陣形を弄って工夫して乗り越えた 他人が作った攻略ルートをなぞることしかできず「持ち物検査」という逃げ口上で思考停止している人が多そうだ http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536378613/473
474: 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2018/09/24(月) 18:45:48.09 ID:SSSfg/Xb もう終わるゲームに思考を割くほど物好きじゃないということ http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536378613/474
475: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/24(月) 19:15:33.97 ID:XlxBnUip アンケートで聞く項目をギリギリまで考えててうっかりしたんだと思う 昔、通知票の担任所見欄が空欄のままで渡された難しい子がいた http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536378613/475
476: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/24(月) 19:20:10.42 ID:e1wzMixJ わかりづらっw http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536378613/476
477: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/24(月) 19:36:17.27 ID:Ov/TqgOr >>473 耳が痛いこと言うな http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536378613/477
478: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/24(月) 19:53:51.23 ID:ZSxJmLq4 アンケートの度にLOVAのこと思い出して不安になるんだよ http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536378613/478
479: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/24(月) 19:55:54.82 ID:vn2CT+VM 妖精光と月社員とスーパーヒーローで緩和される後か前かで大違いな話だけども 攻装バフ用意よりよっぽど厳しい装備チェックをクリアしないと出来ない戦法で クリアできたってドヤッてるなら、なぜ必須技だのバランスおかしいだの言われるか その根本的原因を見落としてるよ。自分視点と他社視点両方考えられるなら判るだろうけど ついでに運営視点も考えるとある程度このバランスはこういう意図なんだろうとか 運営の考えた攻略法なんかも推測できるけど、その意図が裏目ってるから>>461みたいな話になる http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536378613/479
480: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/24(月) 20:00:29.94 ID:pwWSz3WM 253 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/17(月) 21:30:59.55 ID:ll2t+ed/ ≪よくある質問≫ Q.キャラロストがあったり一回育てたらやり直しできないんでしょ? A.キャラロストは廃止。LPは薬やストーリー周回で回復できるようになった。 後で育成し直しも可能なので、高レアリティキャラを使ってとりあえずストーリーを進めるのも有用 Q.せっかく☆9に来てるのに残像剣すら閃かない。条件があるのか? A.敵ランク-2の技まで閃く可能性がある。(クエストランク≒敵ランク)ボス戦では☆+1〜2扱いの敵が出現する。 成長段階に関わらず、通常攻撃/技/奥義/術適性奥義いずれの使用時、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。 Q.覚醒させる前に育成した方がいいと言われたのですがなぜですか。 A.同時に育成して、成長がよかった方を覚醒後の能力値のベースにすることができるため。 技強化状況はベースのものが引き継がれ、合算はされないため技強化済ならそちらをベースにするしかない。 ロールも合算されないが、強化ポイントは+99を超過した分は戻ってくる。 Q.龍陣(稲妻)で先頭キャラが遅いのに先制できてしまう。順番に行動しないことがある。 A.行動順制御陣形は配置関係なく、味方が1人でも(防御状態のキャラ除く)先制すれば全員先制できる。 先制/後攻技を使う、インタラプト発動時、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効になる。 Q.退却で戦歴を積んだのに施設強化の上昇幅が戦歴0と変わらない。 A.上昇幅はキャラの能力成長に比例して増え、成長合計+100(グラフの縦軸1メモリ超え)で上限(15戦弱で到達)。 技/術強化で同種の家臣を相手に選んだときの大成功率が25%まで上がる条件も同様。 Q.奥義は火術の術適性依存で斬属性だけど、武器は体術。どのロールを付けたら威力が上がるの? A.「◯属性のダメージが上がる」は全ての技/奥義/術/術適性奥義のうち、属性が合致するものに対応する。 キャラの武器属性や術適性奥義の術系統は関係なく、あくまで使用する技術の属性で威力が上がるか決まる。 「技によるダメージが上がる」は技/奥義全てに、「術によるダメージが上がる」は術/術適性奥義全てに対応する。 ゆえに当該奥義は「闘士」「ブロウラー」「イグナイター」では上がらず「ウィザード」「スラッシャー」で上がる。 Q.ぶちかましを鍛えたんだけど憑依モンスターを変えたら元に戻っちゃう? A.技強化した吸収技は憑依を切り替えるなどして一時的に忘れさせても強化状態が維持される。 同じ技をもつ別のモンスターを憑依させても維持される。 Q.ボス戦で全力攻撃を押しても攻撃アップ術を使ってくれない。 A.全力攻撃では能力アップ術は1ターン目のみ使用(状態異常時に元気の水/リーフは使う)のため合流後は使わない。 能力アップ奥義は状況次第で2ターン目以降も使う可能性がある。 Q.無双の腕輪や神速のピアスが全然できないんだけど A.最低条件は腕輪:石/ピアス:樹/ペンダント:革が67個かつ3種合計で199個。これ以上は成功確率上昇のみ。 よって腕輪だけが欲しいなら99/66/66で実行すると素材効率が良い。 他のアクセサリも対応素材はらやなかしたとまめふしこをやなはろ…やけろ!、ゆないもやnはすさかのやあかさ http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536378613/480
481: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/24(月) 20:00:48.12 ID:pwWSz3WM 253 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/17(月) 21:30:59.55 ID:ll2t+ed/ ≪よくある質問≫ Q.キャラロストがあったり一回育てたらやり直しできないんでしょ? A.キャラロストは廃止。LPは薬やストーリー周回で回復できるようになった。 後で育成し直しも可能なので、高レアリティキャラを使ってとりあえずストーリーを進めるのも有用 Q.せっかく☆9に来てるのに残像剣すら閃かない。条件があるのか? A.敵ランク-2の技まで閃く可能性がある。(クエストランク≒敵ランク)ボス戦では☆+1〜2扱いの敵が出現する。 成長段階に関わらず、通常攻撃/技/奥義/術適性奥義いずれの使用時、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。 Q.覚醒させる前に育成した方がいいと言われたのですがなぜですか。 A.同時に育成して、成長がよかった方を覚醒後の能力値のベースにすることができるため。 技強化状況はベースのものが引き継がれ、合算はされないため技強化済ならそちらをベースにするしかない。 ロールも合算されないが、強化ポイントは+99を超過した分は戻ってくる。 Q.龍陣(稲妻)で先頭キャラが遅いのに先制できてしまう。順番に行動しないことがある。 A.行動順制御陣形は配置関係なく、味方が1人でも(防御状態のキャラ除く)先制すれば全員先制できる。 先制/後攻技を使う、インタラプト発動時、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効になる。 Q.退却で戦歴を積んだのに施設強化の上昇幅が戦歴0と変わらない。 A.上昇幅はキャラの能力成長に比例して増え、成長合計+100(グラフの縦軸1メモリ超え)で上限(15戦弱で到達)。 技/術強化で同種の家臣を相手に選んだときの大成功率が25%まで上がる条件も同様。 Q.奥義は火術の術適性依存で斬属性だけど、武器は体術。どのロールを付けたら威力が上がるの? A.「◯属性のダメージが上がる」は全ての技/奥義/術/術適性奥義のうち、属性が合致するものに対応する。 キャラの武器属性や術適性奥義の術系統は関係なく、あくまで使用する技術の属性で威力が上がるか決まる。 「技によるダメージが上がる」は技/奥義全てに、「術によるダメージが上がる」は術/術適性奥義全てに対応する。 ゆえに当該奥義は「闘士」「ブロウラー」「イグナイター」では上がらず「ウィザード」「スラッシャー」で上がる。 Q.ぶちかましを鍛えたんだけど憑依モンスターを変えたら元に戻っちゃう? A.技強化した吸収技は憑依を切り替えるなどして一時的に忘れさせても強化状態が維持される。 同じ技をもつ別のモンスターを憑依させても維持される。 Q.ボス戦で全力攻撃を押しても攻撃アップ術を使ってくれない。 A.全力攻撃では能力アップ術は1ターン目のみ使用(状態異常時に元気の水/リーフは使う)のため合流後は使わない。 能力アップ奥義は状況次第で2ターン目以降も使う可能性がある。 Q.無双の腕輪や神速のピアスが全然できないんだけど A.最低条件は腕輪:石/ピアス:樹/ペンダント:革が67個かつ3種合計で199個。これ以上は成功確率上昇のみ。 よって腕輪だけが欲しいなら99/66/66で実行すると素材効率が良い。 他のアクセサリも対応素材はらやなかしたとまめふしこをやなはろ…やけろ!、ゆないもやnはすさかのやあかさ http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536378613/481
482: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/24(月) 20:01:18.51 ID:9iUjIpo4 253 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/17(月) 21:30:59.55 ID:ll2t+ed/ ≪よくある質問≫ Q.キャラロストがあったり一回育てたらやり直しできないんでしょ? A.キャラロストは廃止。LPは薬やストーリー周回で回復できるようになった。 後で育成し直しも可能なので、高レアリティキャラを使ってとりあえずストーリーを進めるのも有用 Q.せっかく☆9に来てるのに残像剣すら閃かない。条件があるのか? A.敵ランク-2の技まで閃く可能性がある。(クエストランク≒敵ランク)ボス戦では☆+1〜2扱いの敵が出現する。 成長段階に関わらず、通常攻撃/技/奥義/術適性奥義いずれの使用時、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。 Q.覚醒させる前に育成した方がいいと言われたのですがなぜですか。 A.同時に育成して、成長がよかった方を覚醒後の能力値のベースにすることができるため。 技強化状況はベースのものが引き継がれ、合算はされないため技強化済ならそちらをベースにするしかない。 ロールも合算されないが、強化ポイントは+99を超過した分は戻ってくる。 Q.龍陣(稲妻)で先頭キャラが遅いのに先制できてしまう。順番に行動しないことがある。 A.行動順制御陣形は配置関係なく、味方が1人でも(防御状態のキャラ除く)先制すれば全員先制できる。 先制/後攻技を使う、インタラプト発動時、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効になる。 Q.退却で戦歴を積んだのに施設強化の上昇幅が戦歴0と変わらない。 A.上昇幅はキャラの能力成長に比例して増え、成長合計+100(グラフの縦軸1メモリ超え)で上限(15戦弱で到達)。 技/術強化で同種の家臣を相手に選んだときの大成功率が25%まで上がる条件も同様。 Q.奥義は火術の術適性依存で斬属性だけど、武器は体術。どのロールを付けたら威力が上がるの? A.「◯属性のダメージが上がる」は全ての技/奥義/術/術適性奥義のうち、属性が合致するものに対応する。 キャラの武器属性や術適性奥義の術系統は関係なく、あくまで使用する技術の属性で威力が上がるか決まる。 「技によるダメージが上がる」は技/奥義全てに、「術によるダメージが上がる」は術/術適性奥義全てに対応する。 ゆえに当該奥義は「闘士」「ブロウラー」「イグナイター」では上がらず「ウィザード」「スラッシャー」で上がる。 Q.ぶちかましを鍛えたんだけど憑依モンスターを変えたら元に戻っちゃう? A.技強化した吸収技は憑依を切り替えるなどして一時的に忘れさせても強化状態が維持される。 同じ技をもつ別のモンスターを憑依させても維持される。 Q.ボス戦で全力攻撃を押しても攻撃アップ術を使ってくれない。 A.全力攻撃では能力アップ術は1ターン目のみ使用(状態異常時に元気の水/リーフは使う)のため合流後は使わない。 能力アップ奥義は状況次第で2ターン目以降も使う可能性がある。 Q.無双の腕輪や神速のピアスが全然できないんだけど A.最低条件は腕輪:石/ピアス:樹/ペンダント:革が67個かつ3種合計で199個。これ以上は成功確率上昇のみ。 よって腕輪だけが欲しいなら99/66/66で実行すると素材効率が良い。 他のアクセサリも対応素材はらやなかしたとまめふしこをやなはろ…やけろ!、ゆないもやnは http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536378613/482
483: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/24(月) 20:01:31.94 ID:WXtyZpEb 253 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/17(月) 21:30:59.55 ID:ll2t+ed/ ≪よくある質問≫ Q.キャラロストがあったり一回育てたらやり直しできないんでしょ? A.キャラロストは廃止。LPは薬やストーリー周回で回復できるようになった。 後で育成し直しも可能なので、高レアリティキャラを使ってとりあえずストーリーを進めるのも有用 Q.せっかく☆9に来てるのに残像剣すら閃かない。条件があるのか? A.敵ランク-2の技まで閃く可能性がある。(クエストランク≒敵ランク)ボス戦では☆+1〜2扱いの敵が出現する。 成長段階に関わらず、通常攻撃/技/奥義/術適性奥義いずれの使用時、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。 Q.覚醒させる前に育成した方がいいと言われたのですがなぜですか。 A.同時に育成して、成長がよかった方を覚醒後の能力値のベースにすることができるため。 技強化状況はベースのものが引き継がれ、合算はされないため技強化済ならそちらをベースにするしかない。 ロールも合算されないが、強化ポイントは+99を超過した分は戻ってくる。 Q.龍陣(稲妻)で先頭キャラが遅いのに先制できてしまう。順番に行動しないことがある。 A.行動順制御陣形は配置関係なく、味方が1人でも(防御状態のキャラ除く)先制すれば全員先制できる。 先制/後攻技を使う、インタラプト発動時、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効になる。 Q.退却で戦歴を積んだのに施設強化の上昇幅が戦歴0と変わらない。 A.上昇幅はキャラの能力成長に比例して増え、成長合計+100(グラフの縦軸1メモリ超え)で上限(15戦弱で到達)。 技/術強化で同種の家臣を相手に選んだときの大成功率が25%まで上がる条件も同様。 Q.奥義は火術の術適性依存で斬属性だけど、武器は体術。どのロールを付けたら威力が上がるの? A.「◯属性のダメージが上がる」は全ての技/奥義/術/術適性奥義のうち、属性が合致するものに対応する。 キャラの武器属性や術適性奥義の術系統は関係なく、あくまで使用する技術の属性で威力が上がるか決まる。 「技によるダメージが上がる」は技/奥義全てに、「術によるダメージが上がる」は術/術適性奥義全てに対応する。 ゆえに当該奥義は「闘士」「ブロウラー」「イグナイター」では上がらず「ウィザード」「スラッシャー」で上がる。 Q.ぶちかましを鍛えたんだけど憑依モンスターを変えたら元に戻っちゃう? A.技強化した吸収技は憑依を切り替えるなどして一時的に忘れさせても強化状態が維持される。 同じ技をもつ別のモンスターを憑依させても維持される。 Q.ボス戦で全力攻撃を押しても攻撃アップ術を使ってくれない。 A.全力攻撃では能力アップ術は1ターン目のみ使用(状態異常時に元気の水/リーフは使う)のため合流後は使わない。 能力アップ奥義は状況次第で2ターン目以降も使う可能性がある。 Q.無双の腕輪や神速のピアスが全然できないんだけど A.最低条件は腕輪:石/ピアス:樹/ペンダント:革が67個かつ3種合計で199個。これ以上は成功確率上昇のみ。 よって腕輪だけが欲しいなら99/66/66で実行すると素材効率が良い。 他のアクセサリも対応素材はらやなかしたとまめふしこをやなはろ…やけろ!、ゆないもやnはすさかのやあかさあけさはよわまやれろ http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536378613/483
484: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/25(火) 06:45:13.60 ID:Pwb6o+KT モンパレもフラッシュだよね?今月TVCM見たんだけど 調べたら非連動のスマホゲーもあるからそっちだったのかな??むこうもフラッシュ終了についてだんまりかね ヤフーはゲームプラスとかいうHTML5対応したのがあるけどそっちに移行できんもんか http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536378613/484
485: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/25(火) 09:11:41.10 ID:VoTvfaEG CMはスマホの方だね ブラウザの方はインサガ同様フラッシュの件はだんまり 先日5周年になってプロデューサーのレター来たけどもちろんフラッシュのことはスルーだった ちなみにスマホの方も台湾展開してたのが三ヶ月後の12月にサービス終了するとのこと 日本版もかなりやばいんじゃないか?と噂されている、ニコ生での公式放送もしなくなったし http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536378613/485
486: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/25(火) 09:15:37.24 ID:Z/VFeMGB 253 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/17(月) 21:30:59.55 ID:ll2t+ed/ ≪よくある質問≫ Q.キャラロストがあったり一回育てたらやり直しできないんでしょ? A.キャラロストは廃止。LPは薬やストーリー周回で回復できるようになった。 後で育成し直しも可能なので、高レアリティキャラを使ってとりあえずストーリーを進めるのも有用 Q.せっかく☆9に来てるのに残像剣すら閃かない。条件があるのか? A.敵ランク-2の技まで閃く可能性がある。(クエストランク≒敵ランク)ボス戦では☆+1〜2扱いの敵が出現する。 成長段階に関わらず、通常攻撃/技/奥義/術適性奥義いずれの使用時、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。 Q.覚醒させる前に育成した方がいいと言われたのですがなぜですか。 A.同時に育成して、成長がよかった方を覚醒後の能力値のベースにすることができるため。 技強化状況はベースのものが引き継がれ、合算はされないため技強化済ならそちらをベースにするしかない。 ロールも合算されないが、強化ポイントは+99を超過した分は戻ってくる。 Q.龍陣(稲妻)で先頭キャラが遅いのに先制できてしまう。順番に行動しないことがある。 A.行動順制御陣形は配置関係なく、味方が1人でも(防御状態のキャラ除く)先制すれば全員先制できる。 先制/後攻技を使う、インタラプト発動時、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効になる。 Q.退却で戦歴を積んだのに施設強化の上昇幅が戦歴0と変わらない。 A.上昇幅はキャラの能力成長に比例して増え、成長合計+100(グラフの縦軸1メモリ超え)で上限(15戦弱で到達)。 技/術強化で同種の家臣を相手に選んだときの大成功率が25%まで上がる条件も同様。 Q.奥義は火術の術適性依存で斬属性だけど、武器は体術。どのロールを付けたら威力が上がるの? A.「◯属性のダメージが上がる」は全ての技/奥義/術/術適性奥義のうち、属性が合致するものに対応する。 キャラの武器属性や術適性奥義の術系統は関係なく、あくまで使用する技術の属性で威力が上がるか決まる。 「技によるダメージが上がる」は技/奥義全てに、「術によるダメージが上がる」は術/術適性奥義全てに対応する。 ゆえに当該奥義は「闘士」「ブロウラー」「イグナイター」では上がらず「ウィザード」「スラッシャー」で上がる。 Q.ぶちかましを鍛えたんだけど憑依モンスターを変えたら元に戻っちゃう? A.技強化した吸収技は憑依を切り替えるなどして一時的に忘れさせても強化状態が維持される。 同じ技をもつ別のモンスターを憑依させても維持される。 Q.ボス戦で全力攻撃を押しても攻撃アップ術を使ってくれない。 A.全力攻撃では能力アップ術は1ターン目のみ使用(状態異常時に元気の水/リーフは使う)のため合流後は使わない。 能力アップ奥義は状況次第で2ターン目以降も使う可能性がある。 Q.無双の腕輪や神速のピアスが全然できないんだけど A.最低条件は腕輪:石/ピアス:樹/ペンダント:革が67個かつ3種合計で199個。これ以上は成功確率上昇のみ。 よって腕輪だけが欲しいなら99/66/66で実行すると素材効率が良い。 他のアクセサリも対応素材はらやなかしたとまめふしこをやなはろ…やけろ!、ゆないもやnはすさかのやあかさあけさはよわまやれろ http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536378613/486
487: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/25(火) 09:16:35.30 ID:6aj+wymu 253 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/17(月) 21:30:59.55 ID:ll2t+ed/ ≪よくある質問≫ Q.キャラロストがあったり一回育てたらやり直しできないんでしょ? A.キャラロストは廃止。LPは薬やストーリー周回で回復できるようになった。 後で育成し直しも可能なので、高レアリティキャラを使ってとりあえずストーリーを進めるのも有用 Q.せっかく☆9に来てるのに残像剣すら閃かない。条件があるのか? A.敵ランク-2の技まで閃く可能性がある。(クエストランク≒敵ランク)ボス戦では☆+1〜2扱いの敵が出現する。 成長段階に関わらず、通常攻撃/技/奥義/術適性奥義いずれの使用時、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。 Q.覚醒させる前に育成した方がいいと言われたのですがなぜですか。 A.同時に育成して、成長がよかった方を覚醒後の能力値のベースにすることができるため。 技強化状況はベースのものが引き継がれ、合算はされないため技強化済ならそちらをベースにするしかない。 ロールも合算されないが、強化ポイントは+99を超過した分は戻ってくる。 Q.龍陣(稲妻)で先頭キャラが遅いのに先制できてしまう。順番に行動しないことがある。 A.行動順制御陣形は配置関係なく、味方が1人でも(防御状態のキャラ除く)先制すれば全員先制できる。 先制/後攻技を使う、インタラプト発動時、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効になる。 Q.退却で戦歴を積んだのに施設強化の上昇幅が戦歴0と変わらない。 A.上昇幅はキャラの能力成長に比例して増え、成長合計+100(グラフの縦軸1メモリ超え)で上限(15戦弱で到達)。 技/術強化で同種の家臣を相手に選んだときの大成功率が25%まで上がる条件も同様。 Q.奥義は火術の術適性依存で斬属性だけど、武器は体術。どのロールを付けたら威力が上がるの? A.「◯属性のダメージが上がる」は全ての技/奥義/術/術適性奥義のうち、属性が合致するものに対応する。 キャラの武器属性や術適性奥義の術系統は関係なく、あくまで使用する技術の属性で威力が上がるか決まる。 「技によるダメージが上がる」は技/奥義全てに、「術によるダメージが上がる」は術/術適性奥義全てに対応する。 ゆえに当該奥義は「闘士」「ブロウラー」「イグナイター」では上がらず「ウィザード」「スラッシャー」で上がる。 Q.ぶちかましを鍛えたんだけど憑依モンスターを変えたら元に戻っちゃう? A.技強化した吸収技は憑依を切り替えるなどして一時的に忘れさせても強化状態が維持される。 同じ技をもつ別のモンスターを憑依させても維持される。 Q.ボス戦で全力攻撃を押しても攻撃アップ術を使ってくれない。 A.全力攻撃では能力アップ術は1ターン目のみ使用(状態異常時に元気の水/リーフは使う)のため合流後は使わない。 能力アップ奥義は状況次第で2ターン目以降も使う可能性がある。 Q.無双の腕輪や神速のピアスが全然できないんだけど A.最低条件は腕輪:石/ピアス:樹/ペンダント:革が67個かつ3種合計で199個。これ以上は成功確率上昇のみ。 よって腕輪だけが欲しいなら99/66/66で実行すると素材効率が良い。 他のアクセサリも対応素材はらやなかしたとまめふしこをやなはろ…やけろ!、ゆないもやnはすさかのやあかさあけさはよわまやれろやぬふこほた http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536378613/487
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