[過去ログ] 海外記者「PS4はサードの囲い込みにも関わらず、日本市場での優位性を失う危機に直面している」 2 (849レス)
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554(1): (ワッチョイ 63d3-buzn [106.165.59.66]) 2017/12/27(水)03:36 ID:UH/ZbZgI0(5/12) AAS
>>550
しかし支援したと言ってもあくまでプロモーションのほうだろう
ドラクエの時とか顕著なんだけど、やり方が臭すぎるんだよ。特にドラクエの舞台とか
堀井にも接待したのだろうし
くだらなすぎる。けど、もはやゲームを自分らだけで作る術を持たないSIEの処世術はこんななんだろう
555(1): (ワッチョイ 73d2-8b1P [14.3.47.202]) 2017/12/27(水)03:37 ID:C+TsDJuR0(2/4) AAS
>>550
>>リソースを回したからと言って、そのようなソフトが作れる保証はないよ。
確かにそうだね。
ただ、ゲームが好きで、面白いゲームをつくりたいという人たちの会社なら
リスクを背負ってもゲーム作りにリソースをまわすのがゲームメーカーってもんだと思うんだよな
結果任天堂はハードがコケても食ってけるくらいのIP資産を手に入れたわけだし
ソニーの失敗はPS1時代には有能な開発者がいっぱい居たのに、それを全部切ったところだよ
結局ゲーム愛よりもビジネスを優先しちゃったんだな
556(1): (ワッチョイ d388-sZpz [118.106.129.239 [上級国民]]) 2017/12/27(水)03:39 ID:iIpoBnws0(5/19) AAS
>>554
良くも悪くも「普通」だと私は思うが。
世界のビジネスでは「作るより買う」が一つのトレンドになっている。
その中にあっては、むしろおとなしい方だ。
557(1): (ワッチョイ d388-sZpz [118.106.129.239 [上級国民]]) 2017/12/27(水)03:41 ID:iIpoBnws0(6/19) AAS
>>555
「ゲーム愛」って、会社によって違っていて、
SIEの有する「愛」はお前さんとは違うということだろう。
自らの主観に世界を当てはめると、まともな分析はできなくなる。
558(1): (ワッチョイ 63d3-buzn [106.165.59.66]) 2017/12/27(水)03:46 ID:UH/ZbZgI0(6/12) AAS
>>556
実際、支援したものがどれほど役にたったかは定かじゃないし
役に立っていたとしても、結局3DS・switchとマルチだからな
まるっきりGCの時の任天堂みたいな屈辱を味わってるな
所詮サード=第三者ってこと。あっちの都合で簡単に振り回される
vitaというハードもモンハンが全く意のままにならなったせいで死んだな
あっちは支援すらもせず、なんとなく出してくれるとでも思っていたのだろうが
559: (アウアウエー Sa9f-7LW1 [111.239.125.186]) 2017/12/27(水)03:48 ID:yOfetnnMa(2/4) AAS
ソニーはゲームソフトじゃなくゲームハードで商売したかっただけだし
ハードの魅力を高めるためにソフトを囲い込んだり高性能アピールしたり
色んなAV機能を付けたりしたんでしょ
PS2の時はそれが世間に受けて大ヒットしてその路線をずるずると続けてるだけ
560(1): (ワッチョイ 73d2-8b1P [14.3.47.202]) 2017/12/27(水)03:48 ID:C+TsDJuR0(3/4) AAS
>>557
任天堂は現在有力なIP資産をいくつも有してるが
ソニーにはそれは現在ほとんど無い
そのため市場は押されつつある。という結果を見て
「やっぱり金バラまいて他者のIPを借りてくるより、自分でつくった方が良かったんだな」と判断しただけだよ。
結果から原因を分析しただけで、俺の主観は全く入ってないと思うが。
当然のことながら、現在任天堂が負けてたら
「自分でIPつくるより、金バラまいて他者のIPを借りてきたほうが良かったんだな」と思うだけ。
561(1): (ワッチョイ d388-sZpz [118.106.129.239 [上級国民]]) 2017/12/27(水)03:50 ID:iIpoBnws0(7/19) AAS
>>558
国内向けに自社ソフトをつくった際の効果はさらに定かではないよ。
PS4は明々白々に世界市場を意識した企画であり、
日本市場の個別事情はほとんど考えていない。
そして、それでビジネス的な成功を収めている。
これは別に「屈辱」でもなんでもないように思われる。
562(2): (ワッチョイ ef4c-89OF [119.245.131.169]) 2017/12/27(水)03:51 ID:HMhYrDv40(1) AAS
相変わらずWiiと同じ事やってる様にしか見えないけどねぇ・・・
ほんとにサードのソフトがswitchに集まるのか?自分でもswitchは持っているけど
このポンコツは任天堂のソフトあってこそのハードだと思うけど(アクションをプレイするのは苦痛レベル)
563(1): (ワッチョイ d388-sZpz [118.106.129.239 [上級国民]]) 2017/12/27(水)03:53 ID:iIpoBnws0(8/19) AAS
>>560
任天堂はもともと優れたソフト開発会社であり、
ハードはその付属品という位置づけ。
SIEはプラットフォームビルダーやパブリッシャーが主たる業務で、
もともと開発会社としての意識は希薄だ。
それに由来する様々な違いは普通に生じる。
564(1): (ワッチョイ 63d3-buzn [106.165.59.66]) 2017/12/27(水)03:53 ID:UH/ZbZgI0(7/12) AAS
>>561
そんなのがゲーム機作っていることが間違っているw
もう撤退したら良いんでね
サードって何かが流行ったら、その匂いに釣られてやってくるアリみたいなものだからな
サードとしての在り方はその方が正しい
ソニーのやり方だと、いつでも裏切られる隙があるだけのセカンドパーティもどきを作っているだけに過ぎない
モノリスは任天堂を裏切ることはあり得ない。この違いよ
565: (ワッチョイ d388-sZpz [118.106.129.239 [上級国民]]) 2017/12/27(水)03:54 ID:iIpoBnws0(9/19) AAS
「違い」を「差」としか読めない人に、冷静な分析は無理だね。
566(1): (ワッチョイ d388-sZpz [118.106.129.239 [上級国民]]) 2017/12/27(水)03:55 ID:iIpoBnws0(10/19) AAS
>>564
お前さんの思い通りに世界が動くならそうなのかもしれないが、
お前さんの気持ちとはまるで無関係に世界は動く。
「自己中心性」は幼児の特徴だから、
そろそろその幼児から成長したほうがいい。
567(1): (ワッチョイ a30f-bqMz [218.221.15.156]) 2017/12/27(水)03:55 ID:uJKrIstE0(7/7) AAS
ソニーが犯した過ちはJAPANスタジオを長い目で見すぎたこと
あそこサルゲッチュが落ち目になってからグラビティデイズ以外ろくなもん作ってないぞ…
独自色のゲーム作ろうとして毒にも薬にもならない芸術作品みたいなのに金かけすぎだろ
自社おかかえのゲームの可能性を探るインディーズスタジオみたいなものなんだろうけど
568(1): (ワッチョイ 63d3-buzn [106.165.59.66]) 2017/12/27(水)03:56 ID:UH/ZbZgI0(8/12) AAS
>>566
何のことを言っているのかさっぱりだが?
そっくりそのまま返すよ
569: (ワッチョイWW 7388-EnGl [14.132.220.85]) 2017/12/27(水)03:57 ID:g9tepAm70(1/2) AAS
>>562
DL限定の良質なインディーズたくさん来てるしwiiレベルの任天堂一強ではないだろ
まあ携帯性が重要な有力サードIPがモンハン妖怪くらいしかないしそりゃサード誘致はPS4より不利だよ
570(1): (ワッチョイ d388-sZpz [118.106.129.239 [上級国民]]) 2017/12/27(水)03:58 ID:iIpoBnws0(11/19) AAS
>>568
そんなのがゲーム機作っていることが間違っているw
もう撤退したら良いんでね
なんて発言は幼稚な発想で、独善の極みにすぎないということ。
571(1): (ワッチョイ 63d3-buzn [106.165.59.66]) 2017/12/27(水)04:05 ID:UH/ZbZgI0(9/12) AAS
>>570
>国内向けに自社ソフトをつくった際の効果はさらに定かではないよ。
↑この部分ね
そんなのがゲーム機を作ってるほうが圧倒的に異端なのだし
というか、
>そんなのがゲーム機作っていることが間違っているw
>もう撤退したら良いんでね
↑この部分はさほど重要な部分じゃないからね
仕様もない事にいちいち食い下がらないで欲しいなあ
572(1): (ワッチョイ d388-sZpz [118.106.129.239 [上級国民]]) 2017/12/27(水)04:09 ID:iIpoBnws0(12/19) AAS
>>571
……その「仕様もない」話に人を付き合わせるなよ。
そしてその「異端」とやらが、
現在トップに君臨していることも自覚したほうがいい。
ビジネスは時代や状況によって正解が異なるし、
また正解が一つである理由も特にない。
573(1): (ワッチョイWW ffb3-LZnN [133.236.90.227]) 2017/12/27(水)04:10 ID:KiNAy+8I0(5/16) AAS
今はPSWに100%和ゲーが独占されてる状況だけど
もしXboxONEに30%、WiiU(Switchに引き継ぐ)に30%分散される状況だったら盛りあがりが違っていたし
サードもハード毎に市場があって潤ってたんだ
ファンなら欲しいソフトがあれば買うしね
XboxONEが静かなハードだから好んで使う人もいるし、switchはもちろん携帯性があるしね
なぜサードは足並み揃えてPSWに籠ったんだろう
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