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【朗報】モンハンワールド 面白すぎてゼルダBOTWを完全に超えてしまう (684レス)
【朗報】モンハンワールド 面白すぎてゼルダBOTWを完全に超えてしまう http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516662405/
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112: 名無しさん必死だな [] 2018/01/23(火) 10:50:10.17 ID:uv+Mposa0 >>1 動画見た感想でしたか? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516662405/112
244: 名無しさん必死だな [sage] 2018/01/23(火) 13:12:50.17 ID:HL94rW9/0 ウィッチャーとかマーカー追うばっかりで何が面白いかわからんかったわ 汚いおっさんと妻子がどうなろうが興味ないし 終始カード集めしかしてなかった http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516662405/244
346: 名無しさん必死だな [sage] 2018/01/23(火) 14:29:37.17 ID:v551gY7i0 >>338 お前の思考はキッズ以下だよな 世界観が違うから方法が違うだけで ゼルダのシステムは他にない!って馬鹿だろ 当たり前だよ 他のゲームはゼルダじゃない >>342 都合悪くなってよじ登って滑空+どこにでも、に変えたか じゃスパイダーマンでもどうぞ 大昔からやってるんで http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516662405/346
389: 名無しさん必死だな [sage] 2018/01/23(火) 14:59:05.17 ID:WMj1jZxBd >>359 さっきから何回も 「壁登り・滑空出来るのが画期的」と個の要素として取り上げてるんじゃなくて 「壁登りや滑空を組み合わせたフィールドのレベルデザイン手法が画期的で秀逸」と言ってるのがまだ理解出来ないの?w 数百人にフィールドを探索させる(テストプレイ) ↓ 数百人が歩いた道のりをデータに起こす ↓ そのデータを元に視線誘導やオブジェクトの距離感まで全て計算して 丘や山、木、敵の集落、塔などの配置を調整する ↓ 再度数百人にテストプレイさせる まずこのレベルデザインの手法が今までのオープンワールドゲームに無かったものだし 滑空や壁登りを前提にそのフィールドが作られてる訳だから 「壁登りや滑空を組み合わせたフィールドのレベルデザイン手法が画期的で秀逸」だと言ってるんだよw それと、お前が挙げてたスパイダーマンの様にビュンビュン飛び回る様なアクションだとこのフィールドの仕組みは全く機能しない 馬をワープさせられないのもこのデザインを壊さない為 >>364 お前が言ってた「盗撮した豚」とやらも個人の犯行だよw http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516662405/389
610: 名無しさん必死だな [sage] 2018/01/24(水) 14:31:16.17 ID:B+TDZuAua 噂じゃ アグナ ラギア ブラキもくるラッシュ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516662405/610
618: 名無しさん必死だな [sage] 2018/01/24(水) 17:38:36.17 ID:oj318OZOK >>617 発想力や探求心のないお前にはおつかいゲームがお似合いだよ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516662405/618
642: 名無しさん必死だな [sage] 2018/01/25(木) 09:31:07.17 ID:REBnsCj9d ゼルダほど、キャラクター自身にここまで魅了ないヒーローも珍しい。まるでAIロボを操作してるみたいだ。 ゲーム自体は普通に70点はあるのでキャラクターが足引っ張ってるな。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516662405/642
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