[過去ログ] 任天堂派の人々に「ゲームをやりこむ楽しさ(トロフィー制度など)」を知ってもらうには、 (476レス)
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201(1): 2019/03/08(金)13:22:38.03 ID:MKVgJtNUH(1/2) AAS
そもそもそういう自慢って今はSNSで幾らでも発信できるから
トロフィーでやる意味は見いだせないよね
272(1): 2019/03/08(金)19:55:11.03 ID:VX7GO8kfF(1) AAS
実績(トロフィー)はアンダーマイニング効果の可能性もあるから、それがなくともやり込みたいと思えるのが最善だよ
330: 2019/03/09(土)11:33:09.03 ID:E/juasERa(1) AAS
こういうのはやり込みじゃなくてやり込ませ
371: 2019/03/10(日)06:40:55.03 ID:fb6Wcuus0(1/10) AAS
プレイしてて自然と取れるトロフィーは好き
行く意味ない場所に行くとか特定の乗り物で特定の行動をするとかの意識してやらないと取れないやつは時間の無駄
377(2): 2019/03/10(日)06:52:13.03 ID:jQ5r8Z700(1/3) AAS
あればあったで別にいいけど
無くても別にゲームを楽しむことに支障はないから
何をそんなに必死になるのかわからん
補助輪なくても自転車は乗れるんやで?
389: 2019/03/10(日)07:19:40.03 ID:jJWtChlj0(1) AAS
トロフィーでネタバレというか
そのやり込みはメーカーの想定済みってのが分かってるのがな
やり込んだ結果ゲーム内で称号やアイテム貰えたら「メーカーが想定してたのか」って何か嬉しいんだけど
最強武器を取得するって条件だと、手に入れた瞬間「これ以上強い武器無いのか」って思ってしまうし
普通に「クリアした」「裏ボスを倒した」程度なら良いんだけどね
雑な条件設定はゲームの魅力を落としてると思う
429(1): 2019/03/10(日)12:44:13.03 ID:mQOwAQ5M0(8/8) AAS
>>428
ブレワイのほこらは体力かがんばりゲージの増加というご褒美があるでしょ
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