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今更ドラクエ10をやり始めたんだが、これって睡眠導入剤? (282レス)
今更ドラクエ10をやり始めたんだが、これって睡眠導入剤? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1570752191/
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1: 名無しさん必死だな [] 2019/10/11(金) 09:03:11.25 ID:71AjAkvvM 戦闘が致命的に詰まらな過ぎて30分で爆睡しちゃう ありがとうスクエニ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1570752191/1
263: 名無しさん必死だな [sage] 2019/10/16(水) 09:00:33.03 ID:pnH9TlRa0 >>262 最古老であるUOとか、2が有るのに未だに継続中のリネージュとか、ドラクエ10より動作環境が軽いWoWとかが未だに現役の業界よ? むしろグラを売りにしてると辛うじて言える作品の方が少ないのでは? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1570752191/263
264: 名無しさん必死だな [] 2019/10/16(水) 10:26:32.82 ID:PO/p3bR7d >>263 グラはともかく、MMOとしての出来はそれらの遥かに下だからなあ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1570752191/264
265: 名無しさん必死だな [sage] 2019/10/16(水) 10:55:51.23 ID:WmxUzyZPd さすがMMOプロは言うことが違うな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1570752191/265
266: 名無しさん必死だな [sage] 2019/10/16(水) 11:37:06.47 ID:QfO3T+Hk0 古参だけで十分やっていける構図が出来上がってるならグラは要らない 新規を呼び込みたいならグラは必要 DQ10はもう新規を呼び込むのは半分諦めてるから 古参だけで十分やっていけるように課金要素を増やすことにしたのだろう http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1570752191/266
267: 名無しさん必死だな [] 2019/10/16(水) 13:52:20.43 ID:yJhi4lWbd >>265 プロも何も中華版爆死してサービス終了してるのが現実やん http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1570752191/267
268: 名無しさん必死だな [sage] 2019/10/16(水) 14:07:12.38 ID:CeTWc+Qwa FF14も過疎化してなかったっけ? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1570752191/268
269: 名無しさん必死だな [] 2019/10/16(水) 14:08:54.23 ID:YKiUKWBC0 FF14は定食のIDが最初3個だったのにいつの間にか1個に減らされてて草 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1570752191/269
270: 名無しさん必死だな [sage] 2019/10/16(水) 15:04:43.40 ID:aOmsxEpw0 >>268 プレイヤー自体は減ってるけど業者botが増えててログインできない、フィールドに出られない状態 多分予算大幅カットされてサーバを一番安いやつかオフィスのPCサーバに変更した結果 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1570752191/270
271: 名無しさん必死だな [sage] 2019/10/16(水) 15:28:26.13 ID:joz4sbFFa 心臓からしつこく声聞こえてそう http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1570752191/271
272: 名無しさん必死だな [] 2019/10/16(水) 15:54:32.62 ID:PnOmV3lTd >>268 アクティブ100万かな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1570752191/272
273: 名無しさん必死だな [] 2019/10/16(水) 16:27:10.49 ID:N8q/FFL7a 10だけじゃなくてDQシリーズ自体が睡眠導入剤ゲームだよw 6や7や9なんかで転職できるようになればダーマ神殿周辺でレベルや熟練度上げるのにずっと戦い続けるようになるしその時眠気が凄くなる http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1570752191/273
274: 名無しさん必死だな [] 2019/10/16(水) 17:17:20.25 ID:evYB9KrP0 >>269 替わりにエウレカとかいリソース割いてるだけなんで、定食どころか常時残飯使いまわしの珍宝食堂とは話が違うかな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1570752191/274
275: 名無しさん必死だな [sage] 2019/10/16(水) 17:27:32.49 ID:1VYgUoZxd DQXやってからFF14やるとなんかとっちらかってる印象だけどな ずっと歴史見てるなら違和感ないのかもしれないけど http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1570752191/275
276: 名無しさん必死だな [] 2019/10/16(水) 17:27:46.91 ID:9ubgZsPQ0 >>230 相撲は安定し過ぎる ボスは押す相手に小刻みにジャブ入れる位してもよかったな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1570752191/276
277: 名無しさん必死だな [sage] 2019/10/16(水) 17:37:16.28 ID:UWvSM5NV0 >>3 ドラクエの戦闘システムで難易度下げるのは致命的だよな。もともとシンプルだから、バランス調整が良くて歯ごたえのある難易度ならけっこう面白いが、安易に難易度下げると一瞬でつまらなくなる。誰だ難易度下げたバカは。 どうせ「最近のユーザーは難しいのだめだしスマホも簡単なの多いし〜」みたいに安直に考えて、昔のドラクエの戦闘がなぜ面白かったのか考えてなかったんやろ。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1570752191/277
278: 名無しさん必死だな [sage] 2019/10/16(水) 18:59:58.77 ID:QfO3T+Hk0 難易度下げるのは構わないけど ドラクエらしく レベルを上げれば苦戦してた敵にも楽勝できるようになる このお約束を守る形で難易度を下げてほしかったかな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1570752191/278
279: 名無しさん必死だな [] 2019/10/16(水) 19:43:37.75 ID:2YHzqSrd0 ドラクエ無印はドラキーで死にそうになったが、今はただのアイコンでキメラもスライムも変わらなくて詰まらん http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1570752191/279
280: 名無しさん必死だな [sage] 2019/10/16(水) 23:07:51.13 ID:fovC0kIOM 人妻とヤレるてま? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1570752191/280
281: 名無しさん必死だな [sage] 2019/10/17(木) 09:57:09.01 ID:qK5/IJOe0 >>828 ver1時代のDQXは、DQ1〜3時代を思わす渋いゲームバランスで、久々にフィールド上のいろんな敵の特色を学んで一個一個乗り越えていくような楽しみがあったんだよ。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1570752191/281
282: 名無しさん必死だな [sage] 2019/10/17(木) 10:16:47.13 ID:qK5/IJOe0 >>277 10はいわゆる「ドラクエの戦闘システム」とはだいぶ違うよ。リアルタイムだし、他と比べるとシンプルでもない。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1570752191/282
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