[過去ログ] ニンテンドウ64でFF7を作っていれば今もまだ国民的RPGだった筈 (412レス)
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(5): 2020/01/23(木)19:59 ID:w304PHBd0(1) AAS
64がどんなハードだったか知らないのか?
ゲーム屋では隅っこにおかれ
もってるだけでドン引きされ
渡辺徹のゲーム番組は打ち切りになり
ゼルダとマリオ64は980円でも売れず余ってた
そんなハードだ
321: 2020/01/23(木)20:36 ID:AgbkYklVa(1) AAS
>>320
捏造、ゼルダが980円で売られたのは本当なんだけど出荷過剰なんだよね
理由は何が何でも100万本出荷したかったらしい
どうやってそんなもんを実行したのかと言うと、 任天堂は 普通分納を行う、 百本注文したら一か月ずつ10本ずつぐらいで来るような感じ、 ゲームが一番売れるのは基本的に初週なので、 ゲーム屋さんは多めに分納注文して、
数を水増しする、 そしたらゼルダに関しては初週で全部来ちゃった
これがゼルダ時オカ百万本の達成の理由
後持っててドン引きって言うけど パーティーゲームが充実してたから金持ちの家には大概あったよ
322: 2020/01/23(木)20:54 ID:gU1MPS8R0(1) AAS
>>320
どこの国の話だよ。
326: 2020/01/23(木)21:22 ID:Br0ZDONc0(1) AAS
>>320
2000年に地域振興券で64本体を購入して
それと一緒に中古のソフト3本買った
マリオ64が50円、時オカが250円、スタフォ64は100円だった

この3本の完成度からすれば
俺が買ったゲームの中で最もコスパ高かった
5万円でもお釣り来るレベルのゲームを400円で堪能した
327: 2020/01/24(金)07:06 ID:fYpsQ21+0(1) AAS
>>320
渡辺徹のゲーム番組ってGCが出る直前までやってたんだぜ
捏造ばっかりだなこいつ
358: 2020/01/24(金)21:39 ID:D+3H+5QP0(3/3) AAS
>>320
でも性能はN64>>>PS1だよ!
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