[過去ログ] 鉄拳が生き残りバーチャファイターが生き残れなかった理由 (388レス)
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22: 2020/10/16(金)20:52 ID:mOV74zItM(4/10) AAS
バーチャファイターが中古武術に偏ってるのはどうして?
23: 2020/10/16(金)20:52 ID:mOV74zItM(5/10) AAS
中国武術
24
(1): 2020/10/16(金)20:53 ID:KrlmOHRs0(1) AAS
VFに限らないがシリーズ重ねるごとにダメージがショボくなってコンボしなきゃいけなくなるのはなんでなんだ?
元々の一撃に魅力があるキャラや技のコンセプト殺してるじゃん
25
(1): 2020/10/16(金)21:04 ID:SmYDIS310(3/6) AAS
>>20
もし、知り合いにセガ関係者がいると、聞いてみるといいよ。
ついでに言うと、それで鈴木はクーデターを起こされて、
セガから追い出されたw
26: 2020/10/16(金)21:06 ID:C5NoYQ9Y0(1) AAS
>>19
んなことないわ
鉄拳は5で完全にVFの客を喰って日和ったVFが半端に鉄拳を追って迷走して沈んでいった
27: 2020/10/16(金)21:09 ID:fwcs+odna(1) AAS
ビジネスだから。
28: 2020/10/16(金)21:09 ID:9k7MeJ350(1) AAS
バーチャはあくまでアーケード重視でCSを軽視して
ただのジャンキーのためのトレーニングになってたろ
それにおまけでオン対戦がついた感じ
海外で流行るわけない
29: 2020/10/16(金)21:09 ID:L/20VT2T0(1) AAS
1コイン満足度の低さ
30
(1): 2020/10/16(金)21:11 ID:K6PvoJIF0(1) AAS
VF4で盛り返したのになあ
継続して盛り上げる意識も無くしたら終わりだよ
SEGAが日和った
31
(1): 2020/10/16(金)21:11 ID:mOV74zItM(6/10) AAS
>>25
そうなんだ
シェンムー3の売上とか、鈴木裕は地に落ちたな今
でも、天狗のくせにヒット作を連発してたって逆に凄すぎない?
32
(4): 2020/10/16(金)21:14 ID:SmYDIS310(4/6) AAS
>>31
しつこくて申し訳ないけど、
バーチャファイターも含め、他のスタッフが作ったものを、
全部功績を横取り、独り占めしたから、周囲のスタッフから恨まれたw
そして追い出されたw
33: 2020/10/16(金)21:14 ID:Y1TrM8AV0(1/2) AAS
>>24
確かに初代の鉄山靠とか今までの2D格ゲーには無い減り方だと思ったな
34: 2020/10/16(金)21:18 ID:Y1TrM8AV0(2/2) AAS
>>32
でもアストロシティミニのライナップ見てるとこの人居なかったらほんとパッとしないタイトルしか無いよな
華が無いんだよ
35
(1): 2020/10/16(金)21:18 ID:mOV74zItM(7/10) AAS
>>32
まじですか?
横取りはあかんよ
鈴木裕はプログラミング出来ないって何度か聞いたことあるけどマジなんですか?
36: 2020/10/16(金)21:20 ID:E54ZuzMq0(1/3) AAS
>>32
そうなのか?

アウトランもアフターバーナーもパワードリフトもR360も、
バーチャレーシングもバーチャファイターも2も3も3tbも?

それらを作る都度、本当の開発者たちが離職するってこと??
37: 2020/10/16(金)21:20 ID:SD5L8ucP0(1) AAS
DOA5でバーチャのアキラやサラがゲスト参戦してたな
6では参加できず不知火舞とクーラがゲストに来てたが
38: 2020/10/16(金)21:20 ID:a7poCtWY0(1) AAS
VF4時代は鉄拳死んでたろ
実際VF5はつまらん、だから死んだ
39
(2): 2020/10/16(金)21:25 ID:SmYDIS310(5/6) AAS
>>35
また、しつこくてスマンけど、
プログラミングのプの字も知らないくせに極悪非道っぷりだったから、
プログラマースタッフからは超絶恨まれてたw
40: 2020/10/16(金)21:27 ID:mOV74zItM(8/10) AAS
>>39
昔シェンムーファンだったから、しつこく感じるどころか、興味あるよ
プログラミング出来ないって真実だったのか
鈴木裕が社内でのし上がれた要因って何なのですか?
41: 2020/10/16(金)21:28 ID:H2GcXozpr(1) AAS
ストーリーモードちゃんと付けないからと
女キャラが可愛くないから
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