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洋ゲー悲報 GTA5が1.5億本売れたテイクツー 純利益でカプコンに負けてしまう (326レス)
洋ゲー悲報 GTA5が1.5億本売れたテイクツー 純利益でカプコンに負けてしまう http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1627973081/
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280: 名無しさん必死だな [] 2021/08/04(水) 00:10:15 ID:0oRMyCZR0 結局は発展途上国で僅かな小銭を稼いでも意味がないんだよな コナミの桃鉄みたいに高額でドカンと売れるかが重要なんだ ソシャゲも日本を筆頭に先進国で勝てるかどうかが勝負の分かれ目になってる http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1627973081/280
281: 名無しさん必死だな [] 2021/08/04(水) 00:28:42 ID:fTI2GOiea コエテクの偉い人も、ソフトの販売本数は海外が大きいが、 実際の収益面では、国内市場の方が大きいと言ってるしな 和サードは最大手以外は大部分がそういう感じじゃないかな? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1627973081/281
282: 名無しさん必死だな [] 2021/08/04(水) 00:33:01 ID:+vCP0MHi0 せやかてゴミみてえなカプコンゲームよりGTA5のほうが印象残ったやろ 実質ロックスターのほうが世界中に夢与えたようなもんやて http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1627973081/282
283: 名無しさん必死だな [] 2021/08/04(水) 00:37:29 ID:XdWzW+nS0 >>279 そんなもんが当たりとかしょぼすぎだろw http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1627973081/283
284: 名無しさん必死だな [] 2021/08/04(水) 00:39:38 ID:XdWzW+nS0 コエテクは明らかにグラが他社より二世代ぐらい落ちるしバグだらけだから開発費相当抑えてるんだろな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1627973081/284
285: 名無しさん必死だな [] 2021/08/04(水) 00:46:49 ID:K+a7jEF3a 随分落ちぶれたんだな やっぱ一本だけ大きく当ててもその後に続くソフトの計画をしっかり立てられないとどうにもならんって事なんかな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1627973081/285
286: 名無しさん必死だな [] 2021/08/04(水) 00:50:49 ID:fTI2GOiea つーか、GTA5はグラフィックのアップデートにも金かかってるし、 3世代前のソフトだから丸儲けってのが妄想でしかないんだよw 宣伝広告費も新機種や大型アップデートのたびに大金投じとる PS3の時のままで何もせずに売れ続けてる訳じゃないんだわ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1627973081/286
287: 名無しさん必死だな [sage] 2021/08/04(水) 01:02:05 ID:lNZMcC29d そもそもどんだけ人件費かかってんだか。 役員とかやべえ額取ってそう。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1627973081/287
288: 名無しさん必死だな [] 2021/08/04(水) 01:39:21 ID:lbEnLKQO0 >>252 UBIは昔っからざっこ雑魚だけど? UBISOFT ENTERTAINMENT: UBISOFT REPORTS FULL-YEAR 2020-21 EARNINGS FIGURES //www.bloomberg.com/press-releases/2021-05-11/ubisoft-entertainment-ubisoft-reports-full-year-2020-21-earnings-figures IFRS attributable net income totaled €103.1 million (国際会計基準の純利益は1億310万ユーロ=134億円w) 因みにその前年の営業利益は赤字・・・w なお、そんなざっこ雑魚のUBIがヨーロッパで最大のゲーム会社とのこと もしコエテクがヨーロッパ企業になったら最大の企業になってしまうな・・・w http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1627973081/288
289: 名無しさん必死だな [] 2021/08/04(水) 01:41:43 ID:lbEnLKQO0 因みに>>288 のUBIの純利益は昨年度のやつね 丸1年かけて134億円の純利益しか稼げないゴミ企業・・・ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1627973081/289
290: 名無しさん必死だな [] 2021/08/04(水) 02:09:34 ID:lbEnLKQO0 CD Projekt RED estimates USD$304million in profits for 2020 //www.nme.com/news/gaming-news/cd-projekt-red-estimates-usd304million-in-profits-for-2020-2923093 なおサイパン1300万本売れたCDPRさんの3月まで(2020年4月〜2021年3月)の決算では、 純利益たったの330億円(同時期のスクエニは470億円) https://www.thegamer.com/cd-projekt-red-q1-financial-cyberpunk-sales/ Net profit at CD Projekt Red fell 64.7% compared to the same time last year, down to 32.5 million zlotys ($8.87 million USD). なお、今年のQ1決算はボロ雑巾みたいになってしまい、純利益は−64.7%、金額にして、たった887万ドル(10億円以下w)になってしまう コエテクが133億円の純利益なのに、同期間のCDPRさんの純利益10億円って・・・ もうヨーロッパ勢は崩壊寸前よ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1627973081/290
291: 名無しさん必死だな [sage] 2021/08/04(水) 02:11:48 ID:bk+R/Mhka コエテク信者てヤバいやつ多いよな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1627973081/291
292: 名無しさん必死だな [sage] 2021/08/04(水) 02:14:44 ID:9SdUYNCC0 AAA大作主義の崩壊だなぁ 80年代ハリウッドの筋肉マッチョ超大作映画の末期と同じだわ 製作費が限りなく高騰して一度コケたら会社が傾く http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1627973081/292
293: 名無しさん必死だな [] 2021/08/04(水) 02:23:10 ID:lbEnLKQO0 いっちばんヤバいAAAはサイバーパンクだろうな CDPRさん会社が傾いちゃった・・・ 直近の決算の純利益が10億円以下はヤバいよ マーベラスにも負けてるんじゃ? と思って調べてみたけどさすがに約6億円の純利益のマーベラスには勝ったかw //corp.marv.jp/library/img/yuho1q2022.pdf しかもブランド崩壊したからウィッチャー4ですら警戒されそう http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1627973081/293
294: 名無しさん必死だな [] 2021/08/04(水) 02:26:20 ID:fwdFN4/10 Switchで売れないのは痛手だろ 一番購買力あるから http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1627973081/294
295: 名無しさん必死だな [sage] 2021/08/04(水) 02:29:09 ID:iVtv4dRv0 >>165 バットマンのゲームってゴッサムナイツのこと? それなら発売日は来年だよ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1627973081/295
296: 名無しさん必死だな [sage] 2021/08/04(水) 03:18:50 ID:dSPs/sT/M Take-Two社のCEOであるStrauss Zelnick氏は、「Game Pass」のようなサブスクリプションサービスを取り巻く財務状況について、再び反論しました。 定額制サービスは、カタログゲームには意味がありますが、新しいゲームには意味がありません。開発者、パブリッシャー、消費者など、一連の流れの中ですべての人が利益を得ることができるのかどうかについて疑問を呈しています。 「私たちの見解は変わりません。サブスクリプションモデルは、ディープカタログのタイトルには意味があると考えています。しかし、フロントラインのタイトルにはあまり意味がありません。エンタテインメントビジネスにおいて、どのようなビジネスモデルであっても、エンターテインメントの制作者と消費者の双方にとって意味のあるものでなければなりません。パブリッシャーにとってカタログは意味のあるものだと思いますし、熱心で多くの製品にアクセスしたいと思っている消費者にとっても意味のあるものです。しかし、最先端の製品に手を出すとなると、その経済性を理解するのははるかに困難です」と、Take-Two社の決算説明会で述べています。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1627973081/296
297: 名無しさん必死だな [] 2021/08/04(水) 05:10:08 ID:lbEnLKQO0 州政府機関から告訴されたActivision Blizzard //www.4gamer.net/games/036/G003691/20210730071/ >男性従業員たちが次々と女性の同僚のもとに押しかけて >セクハラを繰り返すという行為が繰り返し行われてきたということだ。 >時期は明確にされていないものの,男性幹部のビジネス旅行中に, >引率した女性従業員が,上司が持参したアナルセックスの道具を見せられて >ショックを受け,自殺してしまったことがこの告訴状には記載されており 『World of Warcraft』Blizzardの男性社員、勝手に授乳室に入って女性をじっと凝視していた //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1627789317/l50 >「男性はよく授乳室に入ってきました。ドアに鍵をかけれなかったのです。 >彼らはただこちらを凝視し、私は出て行くように叫ぶしかありませんでした」と米メディアIGNに語っている。 洋ゲーはもう終わりだな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1627973081/297
298: 名無しさん必死だな [sage] 2021/08/04(水) 05:10:59 ID:gIMpQrz00 そういえばGTAVってPS3時代で出てたんだよなw 新作が全然出ないところからみてもAAAなんて金にならないから作りたくないってのがわかる 作ってたとしても5年は開発期間がかかるって恐ろしい話 GTAはオンラインで稼げてるらしいしTESもオンライン化したくてウダウダやって新作を出さないしな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1627973081/298
299: 名無しさん必死だな [] 2021/08/04(水) 05:47:59 ID:NnpF4y1k0 >>293 しかもスパイクチュンソフトは 何で利益出したかってポケモン不思議なダンジョンだからねw でも確かにストーリーは良かったよ キャラポケモンだけど内容は凄くシリアスだった http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1627973081/299
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