[過去ログ] 【悲報】FF14プレイヤーさん、女子高生を殺害してしまう2【PS】 (1002レス)
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564: 2021/09/09(木)10:42 ID:dawS6hm000909(1/42) AAS
>>551
テンパが全勝してますがw
565(1): 2021/09/09(木)10:44 ID:dawS6hm000909(2/42) AAS
>>561
累計課金会員数なんてどこにも出てないと思うけど??
2200万でなくともアクティブ120万という事実は変わらないw
日本1位、世界でも2位以内のMMOw
572(1): 2021/09/09(木)11:33 ID:dawS6hm000909(3/42) AAS
>>570
数十万アクティブなどいませんよ?
そんなにいたら決算で名前を呼ばれるはずだし青山も利益のために課金アイテム充実させたり開発費縮小を検討したりはしない
あと分散はとっくに論破しただろw ボケてんのか?
1や9など特定の過密鯖の街やコンテンツ入口、
全サーバーでの狩り場(1狩り場あたり3~5PTほどに見える。ほとんどはサポ3なので見た目より人数はかなり少ない)
コンテンツのインスタンス空間(鯖ステすいてる以外になることもあるのは主に魔法の迷宮、邪神の宮殿、万魔の塔のみ。後は常時すいてる)
あと住宅村
これらぐらいしかまともに人が集まってるところないよね?
これら以外はほとんど無人に近いw
省3
576: 2021/09/09(木)11:48 ID:dawS6hm000909(4/42) AAS
>>573
どこに数字が出てるの??w
577: 2021/09/09(木)11:50 ID:dawS6hm000909(5/42) AAS
>>574
狩り場やコンテンツ入口、これらを40鯖全てで計測してもたった数百人すらいないけど。
アクティブ数十万とやらいるなら同接も10万はくだらないよね?残りの人はどこにいるの?コンテンツの中も「すいてる」ばっかだし
578(1): 2021/09/09(木)11:51 ID:dawS6hm000909(6/42) AAS
そもそもFF14が宣伝してる数字って2200万以外無いんだけど?
580: 2021/09/09(木)11:59 ID:dawS6hm000909(7/42) AAS
>>579
一度でも課金したことある奴だとしたら100万なわけないじゃん
585: 2021/09/09(木)12:21 ID:dawS6hm000909(8/42) AAS
>>582
街やフィールドがゴーストタウンになってる話はどこへ行ったの?困るなあ勝手に話をずらされちゃw
14マッチングするのに時間がかかるのって
ABCCって4つ枠があったとして、一番人気というかハデで楽なCのジョブカテゴリやりたい人が多すぎて
AとB以外は時間かかるという感じ
ABは即マッチング
これはどんなに人気でプレイヤー増えても変わらない構造なんだよ
たとえプレイヤー1億人いても必ずこうなる
589: 2021/09/09(木)12:25 ID:dawS6hm000909(9/42) AAS
>>587
みんなが毎回何十分もマッチング待つようなゲーム誰もやるわけがない
すぐに過疎ってサ終するに決まってる
ところがFF14は人がどんどん増えてるのは決算からも明らか
つまりマッチング待ちに極度のストレスを感じる程ではないということ
595: 2021/09/09(木)12:31 ID:dawS6hm000909(10/42) AAS
>>591
みんなが毎回何十分もマッチング待つようなゲーム誰もやるわけがない
すぐに過疎ってサ終するに決まってる
ところがFF14は人がどんどん増えてるのは決算からも明らか
つまりマッチング待ちに極度のストレスを感じる程ではないということ
603: 2021/09/09(木)12:51 ID:dawS6hm000909(11/42) AAS
>>597
更新日を逃したら邪神2が半日待ってもシャキらないというのは現役プレイヤーでも認めてますが
そんなコンテンツ誰もやらないって?FF14も数十分のシャキ待ちが発生する可能性のあるメインクエルーレット等は誰もやりませんが
その他のコンテンツならタンクなら1秒、ヒーラーなら1分でシャキるのだからそもそも数十分というのが嘘なので論外
604: 2021/09/09(木)12:52 ID:dawS6hm000909(12/42) AAS
>>601
でもそのFF14に国内でボロ負けしてユーザーも14に移住しまくってるんだからFF14が正しかったのでは?w
605(2): 2021/09/09(木)12:55 ID:dawS6hm000909(13/42) AAS
>>599
待ち時間を完全になくすことは簡単だよ、そもそも人がいなくて待たされるのではなく構造上の問題なんだから
DQ10みたいにロールも何も関係なくゴチャ混ぜにすれば待ち時間など発生しない
これはタンクが1秒かからずシャキることにより証明されている
だけどそれじゃバトルシステムの根幹に反するので
607(1): 2021/09/09(木)13:01 ID:dawS6hm000909(14/42) AAS
>>606
DPS4人とかになるほうが俺は不便だ
お前の気持ちこそ聞いてないよ
611(1): 2021/09/09(木)13:13 ID:dawS6hm000909(15/42) AAS
>>609
人が多い少ないの問題ではなく構造の問題だというのがまだ分からないのか?
DQ10もたとえば
戦士パラから2名
僧賢から1名
天旅レンから1名
その他4名
こういうふうにロール区分したらシャキ待ち発生するよ
612: 2021/09/09(木)13:14 ID:dawS6hm000909(16/42) AAS
14マッチングするのに時間がかかるのって
ABCCって4つ枠があったとして、一番人気というかハデで楽なCのジョブカテゴリやりたい人が多すぎて
AとB以外は時間かかるという感じ
ABは即マッチング
これはどんなに人気でプレイヤー増えても変わらない構造なんだよ
たとえプレイヤー1億人いても必ずこうなる
617(1): 2021/09/09(木)13:20 ID:dawS6hm000909(17/42) AAS
>>608
お前がプレイヤーかは知らんが、施策はしている
特にタンクは特別なマウントが貰えるだろ、不足ロールボーナスも取り放題
5.0の頃なんて活性化クラスター集め放題だったわけだタンクだけが。
初心者でもタンクが出来るようヘイトもガバガバにし、道に迷わないようIDも一本道になった
ありえないほど優遇されているのに、それでもやりたがらないのは仕方ない
619(1): 2021/09/09(木)13:23 ID:dawS6hm000909(18/42) AAS
>>615
明確にロール区分されているなど聞いたことがない
せいぜい僧賢旅天レンから2名いないとダメなんだっけ?
戦パラ2名も区分してみなよ、確実に戦パラ待ちの待ち時間が発生する
これがFF14のシャキ待ち問題だよ
申請する人口に対してタンクの割合が少ないからこうなるのであって、プレイヤーが1億人いても必ず発生する
625: 2021/09/09(木)14:07 ID:dawS6hm000909(19/42) AAS
>>624
社会から排除されてるにしては国内覇権、世界でも2位以内のMMOですがw
629: 2021/09/09(木)14:29 ID:dawS6hm000909(20/42) AAS
>>626
そりゃしずく葉っぱ制限無しの、バトルバランスも糞もないガバガババトルだからでは?
ロール無視をまるで至上のように言ってるけどw
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