[過去ログ] 【ゲームハード】次世代機テクノロジー101【スレ】 (991レス)
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210: (オッペケ Sr77-Bl9o [126.33.71.101]) 2022/10/06(木)18:42 ID:KjlQtoEjr(2/2) AAS
さすがに2までの数が数えられないのはわざとにしてもやりすぎで笑えない
211: (ワッチョイW 3f81-HtV3 [221.132.172.24]) 2022/10/06(木)19:59 ID:gfFMHGnc0(1/2) AAS
また、snsをソースにゴキ豚暴れてんな
テクノれっ!
212: (ワッチョイ cffc-poG4 [121.86.187.114]) 2022/10/06(木)20:13 ID:5dDbjr3h0(1) AAS
箱が4K120fpsでRGB出力できない証拠になるんで君は一晩中発狂したあげく涙目敗走したのにまだ居るんだw
856 名無しさん必死だな (ワッチョイW c5aa-VcWi [60.117.229.178]) ▼ 2022/09/18(日) 08:47:04.23 ID:txM5Z0ah0 [1回目]
>>837
こいつの糞箱版の画像消されたから誰かキャッシュに残ってたら再アップしてちょーだい
糞箱が4K120fpsでRGB出力できない証拠になるんで
861 名無しさん必死だな (スッップ Sd43-9S1I [49.98.147.129]) ▼ 2022/09/18(日) 13:37:03.41 ID:tnReqQ10d [1回目]
>>856
箱はロンチから4k 120HZ対応してるけど、2年前から来たのか?お前
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
213(1): (ワントンキン MMdf-uPO8 [153.236.48.115]) 2022/10/06(木)20:21 ID:L1exoVo9M(3/3) AAS
>>208
解消してますやん?
箱は問題放置してるけど
214: (ワッチョイW 3f81-HtV3 [221.132.172.24]) 2022/10/06(木)20:26 ID:gfFMHGnc0(2/2) AAS
>>213
まじで! さすがソニーだね
まじならね!
215(1): (ワッチョイ 33f3-wV51 [14.9.65.128 [上級国民]]) 2022/10/07(金)06:10 ID:/G2rbBXR0(1/5) AAS
Hitman 3、Spider-Man Remastered(共にPC版)アップデート 10/06
DLSSに加え、Intel AIアップスケール『XeSS』追加、AMD FSR2.1更新とフル対応
Spider-ManではVRAM割り当てを変更し、より多くのVRAMを使用可能に
SONYはPC版だとFSR2.1もいち早く導入するのねw
216: (ワッチョイ 33f3-wV51 [14.9.65.128 [上級国民]]) 2022/10/07(金)06:32 ID:/G2rbBXR0(2/5) AAS
Electronic Arts(ω-Force)「WILD HEARTS」 ※PS5 & XSX|S & PC版開発中
「新しいテクノロジーへの挑戦を受け入れている」ことを明らかにし、チームが構築した世界は新しいハードウェアの能力を最大化することによって最もよく成し遂げられた
具体的にはゲーム内に高解像度のフィールド、ケモノ、オブジェクトを配置することで、より正確な間接光を取り入れ密度を高めることで雰囲気を改善
※IGNインタビューでコーエーテクモの平田浩太郎氏と枝川拓人氏の発言
『ワイルドハーツ』の7分にわたるゲームプレイトレーラー
外部リンク[html]:www.famitsu.com
217: (エアペラ SDf7-uPO8 [148.68.211.76]) 2022/10/07(金)08:12 ID:oxHYj10/D(1) AAS
>>215
そりゃ似たような機能すでに導入してて大差ないからなぁ
218(1): (ワッチョイ 33f3-wV51 [14.9.65.128 [上級国民]]) 2022/10/07(金)12:40 ID:/G2rbBXR0(3/5) AAS
XSXやPS5でFSR2.x待ってるんだけど中々来ないね
TAA採用タイトルなら実装はスムーズとAMDが言ってはいたけど・・
219: (アウアウウー Sa97-5n5x [106.146.23.54]) 2022/10/07(金)14:26 ID:Q2Pzb/P8a(1/2) AAS
>>218
この前XSXにも来たDeathLoopもPC版はFSR2.0に対応したのにPS5やXSXは対応してないんだったか
GhostWire TOKYOもこの前アップデートでPC版はFSR2.0に対応したけどPS5版は無し
DLSS対応済みのゲームはFSR2.x化が楽って話あったと思うけど元からDLSSが使えないCSは実装するのに手間がかかるんかな
220: (エアペラ SDf7-uPO8 [148.67.100.52]) 2022/10/07(金)14:37 ID:eKYMfOqiD(1) AAS
別の手段使ってて入れ替える必要感じてないのでは?
221: (アウアウウー Sa97-5n5x [106.146.23.54]) 2022/10/07(金)14:49 ID:Q2Pzb/P8a(2/2) AAS
現状で超解像はDLSS2.xとFSR2.xくらいしかまともなの無いから必要感じないなんて事は無いっしょ
あとTSRもあるけど上に書いたタイトルもPC版のみ対応
222: (ワッチョイ 33f3-wV51 [14.9.65.128 [上級国民]]) 2022/10/07(金)20:21 ID:/G2rbBXR0(4/5) AAS
現状CSのアプコンではTAAやFSR1.0にチェッカーボード系が主流なのでFSR2.1は待ち遠しいね
TAAは画質も少し柔らかいし(チェッカーと共に)ゴーストも目立つので
FSR1.0に関しては全体的にシャープには見えるけどジャギジャギ
223: (ワッチョイ 33f3-wV51 [14.9.65.128 [上級国民]]) 2022/10/07(金)20:25 ID:/G2rbBXR0(5/5) AAS
PS5/XSX版『ドラゴンボールZ KAKAROT』が2023年1月12日に発売決定。最新ハードによるグラフィックの進化がわかるトレーラーも公開
外部リンク[html]:www.famitsu.com
ドラゴンボールとか解像度上げて終わりかと思ったら次世代機で結構手直ししてて驚いたw
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
224: (ワッチョイ 2bf3-bt5y [14.9.65.128 [上級国民]]) 2022/10/08(土)06:34 ID:HVbPQNh10(1/4) AAS
A Plague Tale: Requiem推奨スペック 1080p/60fps Ultra設定
Twitterリンク:APlagueTale
CPU: Intel Core i7 8700K(3.7GHz), AMD Ryzen 5 3600(3.6GHz)
GPU: NVIDIA RTX 3070, AMD RX 6800 XT
メモリ: 16 GB VRAM:8GB インストール容量:55GB DX12
旧世代切り捨てしすぎてCS版が心配になってきたw
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
225: (ワッチョイ 2bf3-bt5y [14.9.65.128 [上級国民]]) 2022/10/08(土)06:48 ID:HVbPQNh10(2/4) AAS
Dead Space Remake: これまでにわかっていることすべて ※2023/01/27発売予定
外部リンク:www.vg247.com
EAのFrostbiteエンジンを使用してゼロから作り直されており新世代のコンソールとPC向けにのみ開発されている
リメイクではシステムがより高度になりIsaacの物理的な反応のサウンドデザインが大幅に改善
照明の改善、3Dオーディオ、ゼログラビティセクションの改善、ロード画面の削除でプレイヤーはストーリーを「途切れのないシーケンスショット」として体験できます
226: (アウアウウー Sab7-+aVQ [106.128.107.129]) 2022/10/08(土)12:57 ID:apoAIYPra(1) AAS
石村リメイクはカリストプロトコルと発売日が近いな
227: (オッペケ Sreb-waL8 [126.33.95.202]) 2022/10/08(土)13:14 ID:CcxTA5Gvr(1) AAS
フロストバイトエンジンってだけでお察し
228: (ワッチョイW fa07-FIpy [221.12.211.81]) 2022/10/08(土)15:51 ID:QBX+MUpg0(1) AAS
デッスペはもともとロードをほぼ感じさせないゲームデザインだったろ
229(1): (スププ Sd5a-tlfX [49.97.35.147]) 2022/10/08(土)17:06 ID:fEHrs7UFd(1) AAS
"Overwatch 2 | PS5 - Xbox Series S/X - PC | Graphics Comparison | Analista De Bits"
動画リンク[YouTube]
SXは120fps維持できてないじゃん
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