[過去ログ] 【ゲームハード】次世代機テクノロジー101【スレ】 (991レス)
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229(1): (スププ Sd5a-tlfX [49.97.35.147]) 2022/10/08(土)17:06 ID:fEHrs7UFd(1) AAS
"Overwatch 2 | PS5 - Xbox Series S/X - PC | Graphics Comparison | Analista De Bits"
動画リンク[YouTube]
SXは120fps維持できてないじゃん
230: (ワッチョイ 2bf3-bt5y [14.9.65.128 [上級国民]]) 2022/10/08(土)19:57 ID:HVbPQNh10(3/4) AAS
>>229
XSX:解像度2160p/60fps バランス1440p/60fps パフォ:DRS 2560x1440/120fps (一般1920x1440)
PS5:解像度2160p/60fps バランス1440p/60fps パフォ:DRS 2240x1260/120fps (一般2048x1260)
XSS:解像度1440p/60fps バランス1080p/60fps パフォ:DRS 720p/120fps
垂直解像度はXboxの方が高いが水平方向の平均はPS5の方が高く非常に似たシャープネス結果
XSSでは一部の装飾的な風景要素やSSRの反射が削除
PC版は特定の反射、AF、AA、AO、影の解像度において視覚的に有利
231: (ワッチョイ 2bf3-bt5y [14.9.65.128 [上級国民]]) 2022/10/08(土)20:01 ID:HVbPQNh10(4/4) AAS
XSS/X版のパフォーマンスモード(120fps)はV-Syncがオフになってるっぽいね
※動画内でテアリングが大量に発生してる
VRRモードで遊んでねという事かな
232: (アウアウウー Sab7-WWyU [106.146.44.154]) 2022/10/08(土)23:47 ID:YJS9zJ7Va(1) AAS
PS5版は1920x1440やと120FPS維持やから妥協したんやろうな
233: (ワッチョイ 2bf3-bt5y [14.9.65.128 [上級国民]]) 2022/10/09(日)07:33 ID:5xKWB7m50(1/2) AAS
『オーバーウォッチ2』の各種ベンチマーク公開
外部リンク[html]:www.nichepcgamer.com
CPU負荷は非常に軽く1440p/120fps&4K/60fps維持にはRTX2080Ti以上が必要 ※Epic設定
234: (ワッチョイ 2bf3-bt5y [14.9.65.128 [上級国民]]) 2022/10/09(日)15:11 ID:5xKWB7m50(2/2) AAS
XSX版とPS5版のOverwatch2は設定Middle〜High混ぜて解像度落としたとは言え120fpsもまずまずの最適化だね
解像度モードも大体60fps出せてるのでバランスモードが不要になってるけどw
FSR2.1使ったNewバランスモードとか追加で来ると嬉しいかな(現状はジャギーが目立つので)
235(1): (アウアウウー Sab7-DNiV [106.131.154.106]) 2022/10/09(日)16:42 ID:pIJXft0Ka(1) AAS
糞箱版って昔からフレームレート安定してなくてテアリングまみれでPS版より解像度高目ってのがちょくちょくあるよな
安定しないなら解像度下げろよっていつも思うんだけどMSからPSより解像度高くしろって裏でお達しが来るんだろか
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
236: (アウアウウー Sab7-+aVQ [106.128.100.93]) 2022/10/09(日)20:26 ID:bChfBnV2a(1) AAS
バグウォッチ2
237(1): (ワッチョイW 3a4b-/Uny [219.100.85.168]) 2022/10/10(月)01:58 ID:LAb9j7uV0(1) AAS
>>235
厚顔無恥のアホやんおまえ
856 名無しさん必死だな (ワッチョイW c5aa-VcWi [60.117.229.178]) ▼ 2022/09/18(日) 08:47:04.23 ID:txM5Z0ah0 [1回目]
>>837
こいつの糞箱版の画像消されたから誰かキャッシュに残ってたら再アップしてちょーだい
糞箱が4K120fpsでRGB出力できない証拠になるんで
861 名無しさん必死だな (スッップ Sd43-9S1I [49.98.147.129]) ▼ 2022/09/18(日) 13:37:03.41 ID:tnReqQ10d [1回目]
>>856
箱はロンチから4k 120HZ対応してるけど、2年前から来たのか?お前
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
238: (アウアウウー Sab7-WWyU [106.133.30.169]) 2022/10/10(月)02:21 ID:g872Qnp0a(1) AAS
>>237
こいつ、はこれを書き込む前に別スレでフルボッコにあって一晩中発狂してたんだよな
諦めきれずに反撃しようとしたら逆にとどめを刺されたのには笑わせてもらったわ
239: (ワッチョイ 2bf3-bt5y [14.9.65.128 [上級国民]]) 2022/10/10(月)06:17 ID:NQiYQS7N0(1) AAS
>120HzではHDR10を実行することをお勧めします。
>Dolby Visionはフル4:4:4RGBクロマをYCBCR4:2:2にドロップし120Hzを有効にすると40Gbps HDMI2.1帯域幅 (4L10) から32Gbps (4L8) にドロップします。
>また、特定のゲームでカラーバンディングが見られることもあります。
Redditの箱スレからだけど上記の問題と本体側の仕様をごっちゃにしてる流れ?
うちのTV、モニター、PJはゲーム用のDolbyVision非対応なので確認出来ないや
240: (ワッチョイW 2bf3-1XYb [14.13.50.0]) 2022/10/10(月)06:49 ID:c3yXLFtQ0(1/3) AAS
開発側もps5 のVRR毒信号は認識してるからこういう設計なんだと思う
この状況でVRR有効化したくないでしょ
241: (マグーロ 2bf3-bt5y [14.9.65.128 [上級国民]]) 2022/10/10(月)11:25 ID:NQiYQS7N01010(1/2) AAS
PSユーザーはTV使ってる人が多いからV-Sync+トリプルバッファがデフォ
XBOXユーザーはPCモニター使ってる人も多いのでV-Syncオフのタイトル多いのでは?
親切なメーカーだとフレームキャップ外したVRRモードを別に用意してくれる感じ
242: (マグーロ eefc-M13Z [121.86.187.114]) 2022/10/10(月)11:37 ID:vJEPfc+j01010(1) AAS
本体発売日からVRR対応してたハードとしてなかったハードの調整の違いか
243: (マグーロ Sab7-+aVQ [106.129.184.45]) 2022/10/10(月)17:42 ID:5TfwRx0pa1010(1) AAS
PS5はVRR対応して5ヶ月ちょっとか
あまりに遅すぎたもんな
244: (マグーロ 2bf3-bt5y [14.9.65.128 [上級国民]]) 2022/10/10(月)20:13 ID:NQiYQS7N01010(2/2) AAS
ブラジルの規制機関であるCADEによると2021年1月までの会計期間におけるXbox Game Passのサブスクリプションからの収益は29億ドルに達しています。
Game Pass加入者数は約1,800〜1,900万人です。Xbox Game Passサブスクライバーについて入手した最後の公式数値は昨年1月に発表されたものでレドモンドは2,500万ユーザーに達したことを明らかにしました。
※Xbox部門全体で2021年に162億8000万ドルなので約20%がGamePassによる収益
※Nintendo Switch Onlineサービスについては2021年に9億3200万ドル
245: (ワッチョイW 6a25-YTHm [101.143.86.56]) 2022/10/10(月)22:00 ID:ha4Hy81n0(1/2) AAS
ただし、メーカに分配したりタイトル厚めで金使ってて赤字
246: (ワッチョイ 2bf3-ehet [14.13.17.33]) 2022/10/10(月)22:08 ID:+r2KoarO0(1) AAS
箱部門の業績見たら余裕で黒字だろあれ
247: (ワッチョイW 6a25-YTHm [101.143.86.56]) 2022/10/10(月)22:14 ID:ha4Hy81n0(2/2) AAS
まだ黒字とか夢見てるアホいるんや
248: (ワッチョイ eefc-M13Z [121.86.187.114]) 2022/10/10(月)23:20 ID:vJEPfc+j0(1) AAS
ユーザーが赤字かどうか喚いたところで実際値上げしたのPS5だけだしなあ
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