[過去ログ] 【ゲームハード】次世代機テクノロジー101【スレ】 (991レス)
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284: (アウアウウー Sab7-+aVQ [106.129.66.131]) 2022/10/13(木)20:27 ID:7HDM/YZVa(1) AAS
>>283
どんぐりの背比べやんw性能ってw
285: (ワッチョイ 2bf3-9sb7 [14.9.65.128 [上級国民]]) 2022/10/14(金)06:37 ID:+JQCfB8l0(1/2) AAS
PC版『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales』11月19日に4,900円で発売決定
外部リンク[html]:www.gamespark.jp
DLSS 3に対応。またDLSS 2のほかAMD FSR2.1、Intel XeSS、IGTI等にも対応
レイトレ時1440p@60FPS (4K@30FPS):RTX3070 or RX6900 XT以上を推奨
※RT反射と影の両方を使用する場合はDLSS等のアプスケ有効を推奨(PS.Blog)
286: (ワッチョイ 2bf3-9sb7 [14.9.65.128 [上級国民]]) 2022/10/14(金)06:54 ID:+JQCfB8l0(2/2) AAS
『DirectX開発者ブログ』DirectStorage 1.1 近日公開
CPUオーバーヘッドを削減しIOスループットを向上させるため2022年末までにGPU Decompressionを備えたDirectStorage 1.1を開発者にリリースする予定
サンプルではシーンの読み込みが約3倍速くなりCPUがほぼ完全に解放されて他のゲームプロセスに使用できる事を示した
今後数年間でPCゲームの読み込み時間を高速化するための新しい旅が始まります
外部リンク:devblogs.microsoft.com
287: (ワンミングク MM2a-YTHm [153.235.61.68]) 2022/10/14(金)08:26 ID:9vQkdsd3M(1/3) AAS
>>283
頭悪すぎwwww
288: (ワッチョイW 2bf3-d1mA [14.8.3.129]) 2022/10/14(金)09:08 ID:/MirVglc0(1) AAS
マイルスモラレスももうPC版出るんだな
というかPS5発売からもう2年か
289: (アウアウウー Sab7-RbA/ [106.146.42.195]) 2022/10/14(金)11:00 ID:vtXUJGL+a(1) AAS
マイルスモラレスもPC版はFSR2.1実装か
PC版のGhostWire Tokyoも先日FSR2.0からFSR2.1にアップデートしたのにCSはなかなか実装したゲーム出ないな
290: (ワッチョイ eeee-M13Z [121.111.179.215]) 2022/10/14(金)12:28 ID:gjxnLS6V0(1) AAS
ゴキブリ「低性能なXSSに足を引っ張られる!」
ソニー「マルチタイトルはPS5の性能に合わせてグラを劣化させろ!」
ほんと草生える
そりゃゴキブリも都合悪すぎてスルーするわ
291: (ワッチョイ eefc-M13Z [121.86.187.114]) 2022/10/14(金)13:10 ID:b6uIeMvD0(1) AAS
比較動画とかもうなんか茶番みたいになってしまったな
まあ消費電力見りゃ薄々それっぽい感じはしてたが
292: (ワンミングク MM2a-YTHm [153.235.61.68]) 2022/10/14(金)13:14 ID:9vQkdsd3M(2/3) AAS
ゲームパスに入れてもらうためにMSがサードに金払いまくりー
サードはウハウハですね
293(2): (テテンテンテン MM16-V0Tm [133.106.50.13]) 2022/10/14(金)14:01 ID:bv4wMcSmM(1) AAS
PS5版に合わせたらXSXだけが性能を持て余すことになる
そこでサードが思いついたのがXSX版だけフレームレートが不安定になるまで解像度を上げることで
「XSXの性能をフル活用」しつつ「PS5版だけ劣化」の印象も回避してソニーの要求クリアしてたと
294: (ササクッテロラ Speb-d1mA [126.156.114.222]) 2022/10/14(金)14:10 ID:JcK34B0hp(1) AAS
CMAのフェーズ1の報告書に記載された
ソニーの買収認可の要求がマジキチ過ぎる
CODを自社の所有するIPと勘違いしてるやん
295: (ワンミングク MM2a-YTHm [153.235.61.68]) 2022/10/14(金)16:48 ID:9vQkdsd3M(3/3) AAS
>>293
なのになぜかPS5のほうがfps上になるとw
296: (アウアウウー Sab7-+aVQ [106.129.61.135]) 2022/10/14(金)20:41 ID:8oPe5i4Ka(1) AAS
私の頭の中のXSX
僕の夢に描いたPS5
297(1): (ワッチョイW 7fa7-T2+q [49.129.216.7]) 2022/10/15(土)06:36 ID:+laB/c4X0(1) AAS
>>293
ちゃんとPS5の能力を使ってる場合は同解像度でゴミ箱版よりPS5版の方が
高フレームレートになるんだよ、ゴミ箱はお前が思ってる程、高性能ではないよ
298(1): (ワッチョイW d7f3-VUuh [14.8.3.129]) 2022/10/15(土)06:57 ID:sQDsQ3r80(1/2) AAS
>>297
具体的にPS5のどの能力使うと
フレームレートが高くなるかしたって見てくれ
すごく知りたいわ
解像度落とすこと??
299(1): (ワッチョイ d7f3-aopy [14.9.65.128 [上級国民]]) 2022/10/15(土)07:38 ID:iP2Vjx540(1/3) AAS
『DF』Overwatch 2: PS5 vs Xbox Series X/S Upgrades Tested at 4K/120Hz - A Big Visual Update?
外部リンク:y2u.be
PS5 ※全てのモードでXSX版にも当てはまるとの事
解像度モード:2160p(最低2880*2160)/60fps バランスモード:1440p/60fps
パフォーマンスモード:1440p(最低1920*1440)/120fps
XSS ※一部AOの欠落
解像度:1440p(最低2112*1440)/60fps バランス:1080p/60fps
パフォーマンス:1080p(最低1408*1080)/120fps
PS5版は3つのモード全てで優れたパフォーマンス(一貫して保持)VRR機能があるも不要
300(1): (ワンミングク MM7f-i5Wm [153.235.61.68]) 2022/10/15(土)08:32 ID:mVlWG/60M(1) AAS
>>298
高クロック理解できないなら黙っとけw
301: (ササクッテロラ Spcb-VUuh [126.156.127.89]) 2022/10/15(土)09:29 ID:S0EoSjXDp(1) AAS
>>300
そこが唯一の強みだもんね…
302: (ワッチョイ d7f3-aopy [14.9.65.128 [上級国民]]) 2022/10/15(土)10:20 ID:iP2Vjx540(2/3) AAS
GeForce RTX 4080 12GBが発売中止。NVIDIA「名前が紛らわしいため」
RTX 4080デザインで16GBと12GB版の2種類が存在することについて“名付けが正しくなかった”とし混乱を避けるために下位の12GBをキャンセルすることを発表
16GB版は予定通り16日に出荷する
※12GBモデルは容量以外にもCUDAコア数とメモリバス幅が16GB版より劣化していた
303: (ワッチョイW 17d0-2/lY [118.237.162.180]) 2022/10/15(土)11:31 ID:zZfeMQ6+0(1) AAS
先に12TF固定を発表したXSXに対してカタログスペック10TFに無理やり届かせる為に
冷却の弱いノートPC向けに使われるAMDのSmartShiftを採用して
最大(笑)2.23Ghzとかいう高クロックを達成したのだけがPS5の強みだからな
画像リンク[gif]:i.imgur.com
外部リンク:www.4gamer.net
> もう一つは,新技術「AMD SmartShift」と呼ばれるものだ。
> これは,動かしているアプリケーションの種類に応じて,正確には,そのアプリケーションのグラフィックス処理負荷の度合いに応じて,電力予算をGPU側に回すというものらしい。
> ノートPCでは,高性能を引き出したいからといって,極端に供給電力を上げてCPUやGPUをより高速に駆動することはできない。
> いうなれば,一定の電力予算(≒発熱予算)の範囲内で,CPU/GPUを駆動することになるのだが,グラフィックスヘビーなアプリケーションでは,CPUにはちょっと力を抜いてもらって,
> そのおかげで余った電力をGPU側に回して(場合によっては定格以上の動作クロックで動作させて)グラフィックス性能を向上させる,というのがSMartShiftの基本概念となる。
省2
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