[過去ログ] 【ゲームハード】次世代機テクノロジー101【スレ】 (991レス)
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27: (ワッチョイ 2ff3-ytg3 [14.9.65.128 [上級国民]]) 2022/09/24(土)20:36:36.66 ID:dMlSqSVv0(22/23) AAS
前スレより
『ElAnalista De Bits』分析 PS5/XSX
PerformanceモードDynamic 4K|60fps (common PS5 1620p XSX 1836p)
Qualityモード: Dynamic 4K|~60fps (common 1836p)
RTモード: Dynamic 4K|30fps (common 1836p)
Ultra Performanceモード: 1080p|120fps
『IGN』(NXG) 分析 PS5&XSX
RTモード:1800p/30fps 共に30fpsロック ※DRS ※シャドウ&AOのレイトレ
画質モード:1836p/60fps ※XSX版に5〜6fpsの利点 ※VRR推奨
Perfomanceモード:1260~1440p/60fps 共に60fpsロック
省1
39(1): (ワッチョイ 2ff3-ytg3 [14.9.65.128 [上級国民]]) 2022/09/25(日)20:19:47.66 ID:H2mqjaig0(3/3) AAS
>>32
PS5版もXSX版もパフォーマンスモードは99-100%ロック(激しい戦闘時も爆発時も)
戦闘中意図的にメニュー開いたりしなければゲーム中ほぼロック
IGN「完璧な60fps」VGTech「100%ロック」
「フレームレート安定してない」と言ってるの世界中で君だけでは?
1年前はバグだらけだったけどArkane Studio(Bethesda)は両機種に上手な最適化してるよ
219: (アウアウウー Sa97-5n5x [106.146.23.54]) 2022/10/07(金)14:26:06.66 ID:Q2Pzb/P8a(1/2) AAS
>>218
この前XSXにも来たDeathLoopもPC版はFSR2.0に対応したのにPS5やXSXは対応してないんだったか
GhostWire TOKYOもこの前アップデートでPC版はFSR2.0に対応したけどPS5版は無し
DLSS対応済みのゲームはFSR2.x化が楽って話あったと思うけど元からDLSSが使えないCSは実装するのに手間がかかるんかな
296: (アウアウウー Sab7-+aVQ [106.129.61.135]) 2022/10/14(金)20:41:17.66 ID:8oPe5i4Ka(1) AAS
私の頭の中のXSX
僕の夢に描いたPS5
314: (ワッチョイW 9f81-yldk [221.132.172.24]) 2022/10/15(土)19:01:15.66 ID:BtNCXAdP0(1) AAS
>>308
背景見ろよ
339(1): (ブーイモ MM8f-Y2bR [133.159.148.184]) 2022/10/17(月)09:38:06.66 ID:inlL/+wuM(1) AAS
まあXSXもUE5をまとも動かせないゴミなので、箱がこれ単体だったとしても次世代タイトルを出せたかどうかは微妙だが
430: (ワンミングク MMe3-MmyG [153.235.77.140]) 2022/10/22(土)12:27:37.66 ID://aYNKM9M(1) AAS
>>428
なりません
448: (ワッチョイ fdf3-nYii [14.9.65.128 [上級国民]]) 2022/10/23(日)13:08:00.66 ID:ZZ8NpmrU0(4/4) AAS
『Push Square』世論調査: PS5で60fpsを気にしますか? ※10/23 約5千票の結果
Yes 82%、No 18%(全く気にしない5%、30fpsで大丈夫3%、他60fpsは良いが必須じゃない)
Gotham KnightsとA Plague Tale: Requiemのfpsが低かった影響で海外でも議論にw
さすがにRTX4090でも60fps維持出来ないゲームエンジンはどうかと思うけど
521(1): (アウアウウー Sa11-vT9E [106.130.73.91]) 2022/10/27(木)10:42:40.66 ID:CPJ2s7o6a(1) AAS
西川善司の3DGE:技術の視点で分析するPSVR2の体験。進化した映像表現や操作感からグラフィックス表現のポイントまでまとめて解説
外部リンク:www.4gamer.net
PS VR2では,着用者の視線をリアルタイムに追跡できるので,これを活用して解像度が均一ではないライティングやシェーディングを行う。これがFoveated Renderingの基本的な概念だ(関連記事)。
Foveated Renderingの仕組みは,現行世代GPUの多くが対応する不均一解像度でのシェーディング技術「Variable Rate Shading」(以下,VRS)を活用して実装するのが一般的だ。ただ,PS5のGPUはVRSに対応していないので,別のアプローチが必要となる。
具体的には,Flexible SRによる解像度不均一のラスタライズを使い,視線から外れた領域については,積極的にピクセル解像度を下げる。これによって,VRSを使用したときに近い描画を実現するわけだ。
>ただ,PS5のGPUはVRSに対応していないので,別のアプローチが必要となる。
603: (中止 96fc-9sNO [121.86.187.114]) 2022/10/31(月)20:17:47.66 ID:Wbqlftfs0HLWN(4/9) AAS
コストが高く使用する際のおまけはないを意訳してやっただけだが?
何をどう訳したらおまけはないになるんだ?脳内?w
623(1): (ワッチョイ 77f3-RORu [14.9.65.128 [上級国民]]) 2022/11/01(火)19:22:03.66 ID:wpcS4UCw0(3/3) AAS
PS5の出荷台数が2500万台突破 ※決算資料、Gematsu等
2022年9月30日までの3か月間に合計330万台のPS5が出荷された
2022年9月30日現在のPlayStation Plus加入者数は4,540万人で前年同期の4,720万人から180万人減少
3か月間でソフトは6,250万本が販売された(前年同期7,640 万本)
フルゲームソフトウェア売上の63%がダウンロード販売
756(1): (ワッチョイ 5ff3-Jm69 [14.9.65.128 [上級国民]]) 2022/11/09(水)06:32:26.66 ID:S3THg/UI0(1/4) AAS
Cyberpunk 2077のパッチ1.61がロールアウトされておりPC、コンソール、Stadiaで間もなく利用できるようになります
外部リンク:www.cyberpunk.net
AMD FidelityFX Super Resolution 2.1のサポートを追加しました (PC および次世代コンソールのみ)
画質とパフォーマンスの向上がどれくらいなのか知りたいよね
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