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【悲報】坂口博信「和ゲーが昔覇権だったのは海外が日本製ハードでの開発に慣れてなかっただけ」 (181レス)
【悲報】坂口博信「和ゲーが昔覇権だったのは海外が日本製ハードでの開発に慣れてなかっただけ」 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/
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119: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/05(日) 17:25:57.37 ID:DgJ5tAqM0 どうも語弊があるようだが、坂口の言ってる覇権ってのがそもそも何の事なのか判らん いわゆるCSで数が売れてるゲームの事を指してるならそりゃ日本で売れるには日本で普及して浸透してなきゃ無理だが それとは別にコア層向けのゲーム市場ってのは昔から存在してて、今はそれが拡大してるってだけ まぁ洋ゲーが昔のPCでやってた頃、あるいはCSに適当なローカライズで出てた頃と比べると 和ゲーと変わらないくらいフレンドリーでとっつきやすくなったというのはあるだろうな ユーザー側の環境というのもここ20年かそこらで大きく変わってて、 生まれた時からPCとネットがあって洋ゲーやインディーゲーに触れる事が出来る訳だし 子供の頃からそういう物に触れてれば違和感など感じる筈が無い 要するに客層の方が洋ゲー市場に融合し始めてるとも言えるのでは http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/119
120: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/05(日) 17:50:07.97 ID:vJ4MLJIt0 >>112 昔にはそんなモノないよ 決め打ちでメモリアドレスのここからここがVRAM領域で ソコに書き込めばグラフィックが出た http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/120
121: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/05(日) 17:58:36.53 ID:Q6K6nTqGa >>118 MSXみたいなゲーミングPCの統一規格とかアスキーとマイクロソフトがやってたけど ファミコンを超えるスペックだったかっていうとそうじゃなさそうな感じだったからね http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/121
122: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/05(日) 17:59:51.93 ID:q8bBkSZI0 今はもう世界で通用する和ゲーを作れるのはフロム・ソフトウェアだけ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/122
123: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/05(日) 18:03:41.46 ID:mPCl2Bk6d 和ゲーは近年凄く良いけどな 任天堂は言うまでもなくカプコンやフロムも 個人的に和ゲーが圧倒的に弱く感じるのはインディー IGAはその中でも良いの出してると思うけど 坂口はうーんとお疲れ様でしたー http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/123
124: 名無しさん必死だな [] 2023/03/05(日) 18:28:50.85 ID:2O1HUGmXa インターネットの普及がでかいでしょ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/124
125: 名無しさん必死だな [] 2023/03/05(日) 18:29:59.70 ID:5iljOLaE0 坂口が長く所属していた和ゲー企業と実質朝鮮企業を除けば最近の和ゲーは全然良い感じだよな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/125
126: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/05(日) 18:43:04.18 ID:n40COEvZ0 なわけないだろw 今も昔もプログラム技術とかは海外のが圧倒的に上だったぞ 昔日本が良かったのは、ハードの制約がものすごくキツい時代でその制約の中で面白さを抽出してつくるのに日本が長けていたからなだけ、あと規模の問題 デフォルメが上手な日本と、そうでない海外っていう感じ 昔はデフォルメ・記号化したゲームしかハードの制約でつくれなかったし、制約のなかで数人の職人的技術を扱うのが日本人の特性 それがハードの性能アップとともに制作規模があがりすぎて数人の職人的作業じゃどうしようもなくなって、ここで逆転が起きたんだよ システマティックに高度な技術を大規模集団でつくる体制が海外のが圧倒的で、日本は良くも悪くもこじんまりした集団でスクラッチ&ビルドでやってきたので開発の大規模化についていけなくなった http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/126
127: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/05(日) 19:21:56.94 ID:/tQrdBjW0 >>115 テトリス・スパドン時点で洋ゲーアレルギーとか知らない定期 たまたま陰惨リアル・ミリタリ・ゴア・プレイスキル重点と言った外人が好む要素こそがアレルギー対象だったから結果的に洋ゲーの多くがアレルギーにヒットしたのと、 日本に向けて有効な宣伝打つ気がないか打てなかったから市民権も稼げなくてマニアアレルギー/陰キャ差別にも捕まっただけ 逆に言えば日本産だろうとそういうアレルギー対象要素で外人に媚びようとしたら所業相応の日本売上デバフが乗る http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/127
128: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/05(日) 19:39:44.79 ID:VE5Ql9Bi0 PS1ぐらいまでは洋ゲーは難易度がめちゃくちゃだったり大味な印象あったけど PS2ぐらいで日本製ゲームぐらいに設定とかしっかりしてきた印象 マイナーだけど、バルターズゲートのダークアライアンスとかめっちゃハマったわ あれはセガのローカライズも良かったってのがあったのかも http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/128
129: 名無しさん必死だな [] 2023/03/05(日) 19:44:57.58 ID:fzpH2YWZ0 >>111 https://www.vantan-game.com/glossary/level-design/ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/129
130: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/05(日) 20:14:05.08 ID:Xl54hyrt0 単に競争で淘汰されただけで昔から普通の難易度のもある 逆に日本だって昔から高難度ゲーム、バランス糞なのいくらでもあったが それらも淘汰されてきたよ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/130
131: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/05(日) 20:37:21.12 ID:VE5Ql9Bi0 昔インタビューで見たけど、海外にローカライズする際、難しくしないと ユーザーから文句を言われれるっていうのがあったな 向こうの人はチャンレンジしてそれを乗り越えるっていうのを重視するって http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/131
132: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/05(日) 22:52:06.43 ID:EPvx+vz+0 それよく聞いたけど逆も多いんだよな 海外版の方がイージーモードや救済措置の追加要素あったり 即死ゲーがライフ制に変えられてたり http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/132
133: 名無しさん必死だな [] 2023/03/05(日) 23:07:15.42 ID:SeSCYqxS0 Apple IIの頃から洋ゲーの方がいつも進んでいる印象があるけどな ウィザードリィ、ウルティマ、アドベンチャーゲームの類はみんなそうでロードランナーとかみんな輸入もんだったじゃん ゲーセンの2Dアクションは日本が進んでたけど http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/133
134: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/05(日) 23:19:23.82 ID:P0Rw04REa レアリプレイやってみなさいよ 初期の作品なんかゲームになってないから 当時は明らかに日本がゲーム先進国だったよ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/134
135: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/06(月) 00:32:33.42 ID:pP6fz4rld 少なくともアーケードゲームは日本がリードしてたんだよ日本製ハードとか関係ない世界で http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/135
136: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/06(月) 00:49:49.65 ID:MGipuCOl0 >>135 インベーダー、パックマン、ドンキーコングは狂ったようにヒットしたな スト2やDDRくらいまでは世界を席巻してた気がするが プリクラとUFOキャッチャーとカード排出機で延命した日本と差が出てきたのかな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/136
137: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/06(月) 01:09:07.23 ID:Y7ayD9mS0 FC時代とかその辺の話をするならミヤホンが居たかどうかだけ 割とマジで http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/137
138: 名無しさん必死だな [sage] 2023/03/06(月) 01:09:26.58 ID:EhIwScZJ0 アタリって日本製やったの? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/138
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