[過去ログ] 【悲報】坂口博信「和ゲーが昔覇権だったのは海外が日本製ハードでの開発に慣れてなかっただけ」 (181レス)
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80: 2023/03/05(日)13:57 ID:KrlaRCz30(1) AAS
単に人間的なレベルが下がってきてるだけだぞ
今なんてYouTubeしか見ないSNSにかかりっきりだぞ
そんな何の体験も積んでない世代が台頭したらゲームそのものすら作れなくなるよ
81(1): 2023/03/05(日)14:01 ID:doAC9ADka(2/2) AAS
>>79
セガサターンとドリームキャスト……
82: 2023/03/05(日)14:03 ID:/tkJwncCd(1) AAS
Apple2で洋ゲーを遊んだ開発者が洋ゲーの全盛期作ったけど、代が変わってゲーム機で和ゲー遊んだ開発者が衰退させた
83: 2023/03/05(日)14:05 ID:dObBts8g0(9/11) AAS
>>81
あれ日本製だったの?
使われてる技術も?
84(1): 2023/03/05(日)14:17 ID:vpdqts/J0(1/3) AAS
日本が覇権とかあった?
85(1): 2023/03/05(日)14:20 ID:e09sAWem0(1/2) AAS
>>84
一時期任天堂とセガが北米で覇権状態の時あって二社が裁判ふっかけられたような
86: 2023/03/05(日)14:21 ID:IEhSBGQt0(2/3) AAS
今は任天堂が覇権やね
87: 2023/03/05(日)14:21 ID:RLzWygJT0(2/2) AAS
>>85
アタリショックって自爆の末で裁判とか草生える
88: 2023/03/05(日)14:32 ID:0NvCjxVq0(1) AAS
>>64
単純にグラだけならFF6(1994)からDQ6(1995)の段階で抜かされたとまでなら言われてたけど、トップではないな
この時代だとFFのピクセルアートと比較してDQ6は進歩がないって言われてた
89(1): 2023/03/05(日)14:47 ID:+GrdjOcma(1) AAS
PC主流の相手に勝手にマウント取ってただけだしな
90: 2023/03/05(日)14:55 ID:apfq4J9F0(1) AAS
アクションゲーならわからんでもない
特に三人称視点のアクションゲーとか洋ゲーにそこを期待して買うことは未だに無いかも
91: 2023/03/05(日)14:56 ID:W8O2HUdz0(1) AAS
>>69
まあ通用っていうか近年のAAA大作が滑りすぎた
ホグワーツくらいちゃんとしてればまだいけた
92: 2023/03/05(日)14:57 ID:TDCo3l890(1/2) AAS
サターンとドリキャスのCPUは日立製だが
使われてる技術はアメリカ企業が開発したものだな
その辺は任天堂やPSやその他のハードで日本製のCPUやGPUを使ってたのでも同じだと思う
ゲハでよくネタにされていたPS3のCPUのCELLもIBMの技術が使われてるし
ファミコンもCPUはリコー製だけどアメリカ企業が開発したものをカスタムしたものだとか
93(1): 2023/03/05(日)15:10 ID:CHZiRyavd(1) AAS
覇権(日本しかろくに作ってなかったCSゲーム)だから威張れたもんじゃねえ
94: 2023/03/05(日)15:29 ID:vpdqts/J0(2/3) AAS
>>89
まさにそれは思うなあ
フォールアウト1とかTES3とかDOOMとかディアブロとかバルダーズゲートとかウルティマシリーズとか
改めて見ると当時日本でこんな完成度の高いゲームねーわって思うもん
オープンワールドゲームとかFPSとかの今でも主流の原点って全部これらの進化系だもん
95: 2023/03/05(日)15:30 ID:vpdqts/J0(3/3) AAS
>>93
ドラクエなんて日本だけのCSだけの世界だしなあ
どこに対しての覇権だよ・・
96: 2023/03/05(日)15:35 ID:U/ahM/f/0(1) AAS
流石にズレてるな
もう歳には勝てんか
97: 2023/03/05(日)15:48 ID:8L3/lmxq0(1) AAS
ファミコンの頃スクウェアのプログラマーて外国人いなかった?
98: 2023/03/05(日)15:49 ID:TDCo3l890(2/2) AAS
イラン人のナーシャ・ジベリ
99(1): 2023/03/05(日)15:52 ID:gYgtx6w/0(1/2) AAS
Apple IIでビデオゲームの市場が生まれたけど
ジョブズが会社を追放されて10年くらい停滞してるうちに日本のゲーム機が覇権を握った
PS1の頃にようやくMSがDirectXを始めた
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