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【悲報】坂口博信「和ゲーが昔覇権だったのは海外が日本製ハードでの開発に慣れてなかっただけ」 (181レス)
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119
: 2023/03/05(日)17:25
ID:DgJ5tAqM0(1)
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119: [sage] 2023/03/05(日) 17:25:57.37 ID:DgJ5tAqM0 どうも語弊があるようだが、坂口の言ってる覇権ってのがそもそも何の事なのか判らん いわゆるCSで数が売れてるゲームの事を指してるならそりゃ日本で売れるには日本で普及して浸透してなきゃ無理だが それとは別にコア層向けのゲーム市場ってのは昔から存在してて、今はそれが拡大してるってだけ まぁ洋ゲーが昔のPCでやってた頃、あるいはCSに適当なローカライズで出てた頃と比べると 和ゲーと変わらないくらいフレンドリーでとっつきやすくなったというのはあるだろうな ユーザー側の環境というのもここ20年かそこらで大きく変わってて、 生まれた時からPCとネットがあって洋ゲーやインディーゲーに触れる事が出来る訳だし 子供の頃からそういう物に触れてれば違和感など感じる筈が無い 要するに客層の方が洋ゲー市場に融合し始めてるとも言えるのでは http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677980192/119
どうも語弊があるようだが坂口の言ってる覇権ってのがそもそも何の事なのか判らん いわゆるで数が売れてるゲームの事を指してるならそりゃ日本で売れるには日本で普及して浸透してなきゃ無理だが それとは別にコア層向けのゲーム市場ってのは昔から存在してて今はそれが拡大してるってだけ まぁ洋ゲーが昔のでやってた頃あるいはに適当なローカライズで出てた頃と比べると 和ゲーと変わらないくらいフレンドリーでとっつきやすくなったというのはあるだろうな ユーザー側の環境というのもここ年かそこらで大きく変わってて 生まれた時からとネットがあって洋ゲーやインディーゲーに触れる事が出来る訳だし 子供の頃からそういう物に触れてれば違和感など感じる筈が無い 要するに客層の方が洋ゲー市場に融合し始めてるとも言えるのでは
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