[過去ログ] 任天堂はもう終わりなのかな... (1002レス)
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298: 2023/04/22(土)10:54 ID:wPAEWwE0p(1) AAS
世界規模で内ゲバがゴキブリの習性は草
299: 2023/04/22(土)10:55 ID:6D8Pn8m40(42/51) AAS
Switch速報がほぼファンサイトみたいなとこだよ ゲハがコメントに紛れ込むと即集中砲火
300: 2023/04/22(土)10:55 ID:OiqpM0Uy0(44/55) AAS
>>281
フロムは大手じゃないしそうやって任豚が和ゲー叩きばかりするから任天堂ハードからサードはどんどん逃げ出すんだよ
次世代スイッチとか確実に失敗するね
301: 煽りの風ウインド 2023/04/22(土)10:56 ID:1QiUU92w0(1) AAS
PS全盛期が忘れられない中年が今も
PSガーPSガーって言ってる印象
いつまでそれ続けるつもりだよ
もうすぐ50だろ結婚して子供と任天堂ゲー遊べよ
302
(1): 2023/04/22(土)10:57 ID:OiqpM0Uy0(45/55) AAS
>>296
うわ、まだ任豚が和ゲーサードのタイトル叩きしてるよ
303
(1): 2023/04/22(土)10:58 ID:o2ItxGtY0(4/10) AAS
>>293
いまだにゲーム容量で煽るとかバカすぎる
圧縮効率上げたんだろ
304: 2023/04/22(土)10:58 ID:OiqpM0Uy0(46/55) AAS
>>290
もう任天堂の子供騙しゲーにはとことんウンザリしている
305
(2): 2023/04/22(土)11:00 ID:BWkLtHZMM(1) AAS
圧縮するってことは、どこかしら劣化するってことだからなぁ
通りで前作よりもジャギーが目立ってるわけだわ😭
306
(2): 2023/04/22(土)11:01 ID:3NCWtwoq0(19/31) AAS
>>303
劣化なしに圧縮効率は上がらない
可逆圧縮技術は数学的最適化を0.1%単位で向上させてきた
10%も効率化できないので1割何かを削ったと考えるべき
307: 2023/04/22(土)11:01 ID:VoNyXg8C0(1/2) AAS
hissiランカーとかはやってんの?
308
(1): 2023/04/22(土)11:01 ID:o2ItxGtY0(5/10) AAS
>>305
えっと、圧縮方法は色々あるんだよ
309: 2023/04/22(土)11:01 ID:6D8Pn8m40(43/51) AAS
ゲーフリとかフロムって大手じゃないんか
310: 2023/04/22(土)11:03 ID:jF/dOU7D0(2/4) AAS
>>302
叩いてるんじゃなく純粋に心配してるんだよ、あのFFがここまで落ちぶれてたら誰だって心配するだろ?
311: 2023/04/22(土)11:04 ID:3NCWtwoq0(20/31) AAS
>>308
えっと、どんなアルゴが開発されたのか教えて?
312: 2023/04/22(土)11:05 ID:vkZJbIo1d(7/7) AAS
>>305
ちょっと何言ってるのか分からない
313: 2023/04/22(土)11:05 ID:thBZNfR/M(1) AA×
>>293

314
(1): 2023/04/22(土)11:05 ID:kddqmwx10(1) AAS
>>306
マスターアップする時にゴミを捨てたらそのくらい減った
多めに容量を書いといたが少なく収まった、が妥当かな

それこそ有意な要素を削るのは物理的に無理だろうから
315
(1): 2023/04/22(土)11:07 ID:cHc7m2nI0(13/15) AAS
デバッグが難しいので不要なデータはそのまま手着かずでおいとくモンだけど、そのデバッグが上手くいけば不要なデータは削除してスリムアップ、ってのは別に普通の話だ
316: 2023/04/22(土)11:08 ID:3NCWtwoq0(21/31) AAS
>>314
フィールドは前作からのコピペで最適化済みだから削れない
新要素を削ったんやろうなぁ
317
(1): 2023/04/22(土)11:09 ID:3NCWtwoq0(22/31) AAS
>>315
そんなことで直前に1割も減らないんだよなぁ
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