[過去ログ] スクエニ「今後はグローバルタイトル・AAAタイトルに軸足を置き厳選、リソースを集中投下」 (585レス)
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494: 2023/05/16(火)10:25 ID:LTqJ/Mwnd(1) AAS
さすがゲハ民は優秀なのが多いな。今や家庭用、PCのリピートビジネスが美味いのを知らなかった周回遅れナカイドの忠言よりは的を得たアドバイスになっている。若い連中に決定権とか笑わせるよな。その若いのに色々小粒をやらせてチャレンジンクな事をやらせた結果がこれだろ。
495: 2023/05/16(火)10:42 ID:+MxNHHsU0(1/2) AAS
スクエニのAAAは巨艦すぎるのか開発期間が長すぎる
これは昨今の毎年強い新作を組み込み年々リピート資産の厚みを増して儲けるサイクルのビジネスに向いていない。
KHもSwitchにマルチできるレベルに抑えればここまで開発に時間はかからないだろうKH3も頑張ればソニックフロンティアみたいに移植できたはずだ。KH3をベースにブラッシュアップして開発すれば開発期間の短縮にもなるのにKH4でFFナンバリングに近づけるくらいリアルグラを頑張りましょうになってるわけだからそりゃ次作が出るのも遅いわな。
496(1): 2023/05/16(火)10:46 ID:Nt+AZj6Dd(1) AAS
>>488
ディズニーとのコラボタイトルだからフォトリアル方向に行くのはなんか違うよな
497(1): 2023/05/16(火)11:33 ID:0CF9HUvwd(1) AAS
スクエニのゲームってゲーム内容薄いのに開発期間だけは長いよなw
498(1): 2023/05/16(火)11:47 ID:or96sl1F0(1/3) AAS
>>497
だらだらとみんなで集まって仕様決めるみたいになってんじゃねえかな
クリエイティブなものってみんなで意見出し合って中庸なものを作ったらつまらんゴミしかできんからな
圧倒的センスのやつを全員で支えるスタイルでしか名作はできないんだけどそういうのってデカい会社では難しくなってくるよな
センスあるやつも一作で使い切っちゃって出涸らしになってるんだけど成果は上げてるから一作でポイするわけにもいかねえしw
499: 2023/05/16(火)12:53 ID:P/LYJewK0(1) AAS
>>498
こういう会社は現場の人間がどんどん辞めていく
上が面白いゲーム作りたいんじゃなくてマネーゲームしたいだけだから
経営者陣からしたら吉田辺りは目の上のたんこぶだろう
500: 2023/05/16(火)12:57 ID:KCe7+2QK0(1) AAS
フォースポークンはグローバルタイトル?
501: 2023/05/16(火)14:00 ID:ijWryTqT0(1) AAS
>>496
リアル突き詰めて更にポリコレLGBTに塗れたら逆にディズニーの理念に寄せたと褒められるんじゃね?
ゲームとして面白いかは知らんが、近年のディズニーは面白さよりポリコレLGBTを表現したいみたいだからなw
502(1): 2023/05/16(火)14:34 ID:1bb64oWt0(1) AAS
リピートされるって事は劣悪な企画や出来のソフトをリリースすると長期に渡ってIPを毀損するって事でもあるよな
FF15とか悪い意味でリピートがブランドにモロに悪影響を与えたでしょ
フォースポークン、バビロン、おそらくFF16もだけど
「なんでこんな企画が通ったの?」というのがスクエニには多くて
内部のチェック体制がザルすぎるのを感じる
任天堂は何を買っても悪くてもある程度は満足出来るという信頼を積み上げ続けてるけど
企画に対するチェックはめちゃくちゃ厳しいって話だからな
そもそもチェックできる人材も組織の体制もなさそう
元有名クリエイターを拾ってくるのも企画チェック出来る人材も体制もないからなのかなと思って見てる
503(1): [ ] 2023/05/16(火)16:21 ID:XoSWIps80(1) AAS
スクエニの言うAAAってForspokenレベルの物
あんなもんにリソース集中投下して先があるわけないし、厳選できる人材もいない
どうせマーケティング部門の寄生虫が売上予測をでっち上げるだけ
504: 2023/05/16(火)16:28 ID:SoJEw0jt0(1) AAS
フォスポはいい勉強代だったろ
あれで少なくとも二度とスクエニはポリコレ配慮しようとは思わんだろうし
505(1): 2023/05/16(火)16:31 ID:um61yfyg0(2/2) AAS
フォースポもOWとかアクションと考えればどのみち作れるようにならんと厳しいな
506(1): 2023/05/16(火)17:13 ID:or96sl1F0(2/3) AAS
>>503
フォスポでスクエニは自分たちの実力を知った
現在の生産性では130億かけてもあの程度のものしか作れない
実力が低いならさらに金をかければ良い
3倍界王拳だ!
507(1): 2023/05/16(火)17:16 ID:or96sl1F0(3/3) AAS
一度作れるようになってしまえば次からはもっと安く作れるようになるしな
その壁を越えられないならはっきり言ってスクエニの存在価値はないよ
超えるか潰れるかの一世一代の博打を打ってもらいたいね
俺はそう思う
508: 2023/05/16(火)17:20 ID:FKY9IxFIM(1) AAS
先に出来上がる映像班で映像作品を
量産してたほうがいいまである
開発長期化を招いてるゲームの部分いらないよ
509(1): 2023/05/16(火)18:10 ID:6zzH6tr70(1/2) AAS
>>505
あれを130億で作れたのなら安上がりな方じゃない
スペースゴリラとかと比べたら
510: 2023/05/16(火)18:27 ID:whZjVxxg0(1) AAS
フォースポークンはゴキブリですら買わなかったほどの、
見るからにゴミ、糞ゲーでハイファイラッシュにボロ負けして敗走したゲームだったな。
511: 2023/05/16(火)19:32 ID:6zzH6tr70(2/2) AAS
>>509
開発費の話をしてるのに関係ない話をいきなりしだしてどうしたの
512: 2023/05/16(火)20:37 ID:xsIZt4Tm0(1) AAS
>>506
-1に3倍しても-3なんだよなぁ
513: 2023/05/16(火)21:35 ID:+MxNHHsU0(2/2) AAS
>>507
そんな博打をする必要がない
スクエニ内製でもFF7RやKH3を作れる開発力はあるわけだ
ニーアは外注のプラチナに任せれば安定したものを作ってくる。こういう売れるものに注力せずに色々散らかっていたのが昨今のスクエニの失点だ。新規のフォースポークンに金を掛けてトゥームレイダーを売却するのも意味不明だよな。
あれをこれから何作か出していったら将来のリピートの弾になったものをしかもスクエニのIPで唯一映画で稼げる可能性があったIPなのになw
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