[過去ログ] 「FF16」、没入感が落ちるためミニマップは不採用 (725レス)
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210: 2023/06/18(日)12:53 ID:2k6YFZUlp(2/2) AAS
>>196
盛大にキャンセルしてて草
211: 2023/06/18(日)12:54 ID:rr3Vv7CYa(1) AAS
>>202
捏造して任天堂叩いて話題そらすしかFF16擁護出来ないからしゃーない
キチガイすぎるんよ
212(1): 2023/06/18(日)12:54 ID:TqMc2czoa(13/13) AAS
>>209
近年もUI問題あったからな
UBIゲーがUI過多すぎて叩かれて、極力UI表示しないエルデンリングが最高に褒められていた
結果ゼノブレイド3は爆死、エルデンリングは大ヒットというわけ
213(1): 2023/06/18(日)12:54 ID:DsAK4jVx0(4/9) AAS
>>205
レッドキャップが建物崩してクライブ達の足止めするんだが
そこは普通に通れるのよな
似たような場所で最初から崩れてるところは通れないから
メチャクチャ分かりにくい
214(1): 2023/06/18(日)12:54 ID:Qr7y8mVf0(1) AAS
道に迷うというストレスの方が大きいからみんな採用してるのに
215: 2023/06/18(日)12:54 ID:CHjCeKqx0(1) AAS
ティアキンのミニマップは地下の暗闇中を地上マップ出しながら進む
216(1): 2023/06/18(日)12:55 ID:BU58TNe20(1) AAS
行ける所が制限されてるゲームってその都度移動出来る箇所確認出来ないとストレス溜まるんだよなぁ
217: 2023/06/18(日)12:57 ID:8BlUl9WEd(1) AAS
いまどきミニマップないゲームとか考えられんわ
218: 2023/06/18(日)12:57 ID:k4DaOSHlM(1) AAS
>>216
ミニマップないとフレーバー背景なのか行けるのかわからないよね
219: 2023/06/18(日)12:58 ID:x64tJDQ5d(1) AAS
ミニマップなくてクリアできなかったゲーム多いよなー
220(1): 2023/06/18(日)12:58 ID:ARVbyxhM0(15/22) AAS
>>214
実はここ通れるんですよ(通れないんですよ!)が
ミニマップ見ないと判断できない欠陥があるとな
一本道ならいらなくなるけど、イベント挟むと
>213のようなことに
221: 2023/06/18(日)12:59 ID:pE2R8CPQd(1) AAS
ミニマップって世紀の発明だと思う
FF16にはそれがないのか
222(2): 2023/06/18(日)12:59 ID:i3xbAQZyd(1) AAS
ゲハが盛り上がりそうなネタばっかで草
マジでここしかこのゲームの話題で盛り上がってないぞ大丈夫かよ
223: 2023/06/18(日)13:00 ID:LfgnSm980(7/9) AAS
>>212
それ発売前だけで出てみたら結局NPCイベント進めるの無理ゲーで叩かれてただろ
224: 2023/06/18(日)13:00 ID:6GQZ18Ju0(3/5) AAS
>>222
アホみたいに小出しにする情報が面白すぎるのが悪い
225(1): 2023/06/18(日)13:01 ID:3OQMnuboM(1) AAS
マップにするほど道の分岐がないんでしょ
226(1): 2023/06/18(日)13:01 ID:4ANlpsSRM(1) AAS
犬に没入させてどうすんねんw
227: 2023/06/18(日)13:02 ID:ARVbyxhM0(16/22) AAS
>>222
挑戦して賛否両論なら悪くないんだが
欠陥とその言い訳の連鎖なのがな
228(1): 2023/06/18(日)13:02 ID:xwvSoGOKr(1) AAS
フォロー放送なんかするからおもちゃになる
229(1): 2023/06/18(日)13:02 ID:WCjKByN20(1) AAS
ティアキンでミニマップ凝視とかプレイ出来ないだろ
起伏とかどうするのよ
敵も表示されないしどうするのよ
個人的にティアキンでミニマップ凝視した
記憶があるのはローメイ(空島)ぐらいなもんだな
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