[過去ログ] スクエニ株崩壊 ★2 (1002レス)
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769
(1): 2023/08/07(月)18:59 ID:4l8+YHFF0(1) AAS
陣営とか抜きにスクエニはソニーに買われるのが一番似合ってるよ
770: 2023/08/07(月)19:00 ID:AiPveciva(3/3) AAS
>>763
それ出版は絶対に分離して欲しいね
実写化とかアニメ化とかの権利勝手に余所に出してしまいそうだから
771: 2023/08/07(月)19:00 ID:eoyWIAiDM(1) AAS
まあ版権とか含めたら中華が欲しがりそうな感じはする
ゲーム会社としては全く魅力がない
772: 2023/08/07(月)19:01 ID:p6UFEAeVp(1) AAS
ジェットコースターさすがやで
773: 2023/08/07(月)19:03 ID:IPBpRSk90(3/3) AAS
>>769
タイトーだけアーケードやってた会社が買い取って残りカスはソニーに押し付けるのがいいな
774: 2023/08/07(月)19:05 ID:/8yNl8Otd(11/11) AAS
株主はこんなジェットコースター体験したかったやね()
775: 2023/08/07(月)19:05 ID:i/G1dZY+0(1) AAS
スクエニはテンセントに買収された方がええやろ
そんで株主権限でフロムからゲームの作り方教えてもらったらええw
776: 2023/08/07(月)19:06 ID:/WGYwnZqd(1) AAS
吉田「見たことも会ったことも話したこともない人から株を売られ続けてるんですよ。しかも結構な人数。」
吉田「なんかね、不思議なんですよね。」
吉田「なんかしたかい?君たちに。わかんないっすねマジで。うんざり。」

ナレーション「悪質な株の売り注文の大半は日本からのものだった」
777: 2023/08/07(月)19:07 ID:o9X/5KHN0(1) AAS
>>765
COD以外IPもスクエニと比べるなんて烏滸がましいくらいの価値あるだろ
そのABのIPをソニーに都合がいいように国内展開かましてた会社があったが
778
(1): 2023/08/07(月)19:08 ID:b6YQkr1T0(1/4) AAS
>>728
SIEのいう実売って世間一般でいう実売とカウント方法が違うからな、SIEの実売4000万台は出荷4000万台とほぼ同義

一般的な実売→小売から客への販売データを元にした実売数の推計値
SIEの推計値→出荷数から「だいたいこの位は客に売れるやろ」というソニーの願望数(推計値)
779
(1): 2023/08/07(月)19:08 ID:fAc65bv/d(5/9) AAS
HDゲーム部門の
22/03Q1が売上698億で利益171億、利益率がおよそ24.5%
23/03Q1が売上535億で利益141億、利益率およそ26.4%
24/03Q1が売上623億で利益27億、利益率およそ4.3%

過去2年の利益率を踏まえるとやっぱり何かが大赤字こいてるよね
780: 2023/08/07(月)19:09 ID:+bsc2BhFd(1/4) AAS
>>766
ゲームだけ切り離しできないんじゃない?
当然版権も付いてくるよ

まぁ出版だけ分離っていうのはあるけど
出版だけっていうのはなぁ
781
(1): 2023/08/07(月)19:10 ID:ihadF6Si0(6/11) AAS
>>700
まあ実際はFFがダブルで失敗ってことやろな
あちこちのスレで14はドラ10以上の国内最大MMOとだけ喚いてるやついるけど最大のまま大幅減収しただけやろというw
782: 2023/08/07(月)19:10 ID:b6YQkr1T0(2/4) AAS
>>741
あーやってそう・・・ AB裁判でも
SIE「CODから回ってくる金が無いとファーストタイトル作れない」とか言ってたし
783
(1): 2023/08/07(月)19:12 ID:7f2lMDlAd(18/20) AAS
>>781
だから株価的にも将来性が何処にもないと判断された訳やね
784: 2023/08/07(月)19:12 ID:+bsc2BhFd(2/4) AAS
>>779
FF16償却で100億持って行かれのは恐ろしいわ
通期どうなるんだ・・・
785
(5): 2023/08/07(月)19:13 ID:kxL6OPsy0(5/5) AAS
エンタメ事業部1Q
2020年(FF7R)売上738億円 営業利益260億円
2021年(ニーア・アウトライダーズ) 売上698億円 営業利益171億円
2022年(特になし) 売上535億円 営業利益141億円
2023年(FF16) 売上623億円 営業利益27億円
786: 2023/08/07(月)19:13 ID:AkbwlHWT0(3/14) AAS
いるいらないで分けるとPS好きな人のいるものと
そうでない人のいらないものが綺麗に一致しそうなんだよねスクエニ
787
(5): 2023/08/07(月)19:17 ID:ihadF6Si0(7/11) AAS
>>778
実際の数字、特にゲーム機としてきちんと稼働してる数となれば世界で2000万、国内150万くらいが妥当な線じゃないか?
だとするとクソよりの凡ゲーであるアレの売上もまあそこまで酷くはないって範囲に収まる
788
(1): 2023/08/07(月)19:18 ID:Ed/HZ9W+d(9/9) AAS
>>785
2020:うんうん
2021:こんなもんだよな
2022:何にもないならそりゃ減るよな
2023:恐ろしいものを見た
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