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RPGの町「武器屋」「道具屋」「宿屋」←食料品店がないね (181レス)
RPGの町「武器屋」「道具屋」「宿屋」←食料品店がないね http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1700016699/
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129: 名無しさん必死だな [sage] 2023/11/16(木) 11:32:07.62 ID:Y4tAxSm80 ベセスダゲーだとメシ屋や食材屋は普通に常連やろ ヨソでも料理クラフトあるタイプだとよく見るしな さぁわかったら未来の荒野の食材屋でローチ肉を買うんだ… http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1700016699/129
130: 名無しさん必死だな [sage] 2023/11/16(木) 11:58:53.15 ID:7vBIjE7y0 >>103 酸のダメージ床を これは住んでるドラゴンが垂れ流した排泄物です って言ってたゲームはあるね http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1700016699/130
131: 名無しさん必死だな [age。] 2023/11/16(木) 12:26:56.79 ID:R25g2Su4d BG3のキャンプシステム 宝箱や商人からゲットした飯や酒食ってキャンプしてフル回復 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1700016699/131
132: 名無しさん必死だな [sage] 2023/11/16(木) 12:31:37.42 ID:6jFbJLXvd >>94 ゼノブレイド2はたぶんシステム・戦闘・育成を考えた人と、世界観・シナリオを考えた人がバラバラだと思う 前者がこういうシステムにしとけばバランスとれんるじゃねえ!と考えてガシガシ作り込んだんだと思うよ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1700016699/132
133: 名無しさん必死だな [age] 2023/11/16(木) 15:09:16.27 ID:slzgtLEKd >>131 宝箱に入ってたメシとかヤバそうな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1700016699/133
134: 名無しさん必死だな [sage] 2023/11/16(木) 15:12:26.76 ID:hKZhClDAd >>129 ワイは奇妙な肉派や http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1700016699/134
135: 名無しさん必死だな [] 2023/11/16(木) 16:02:21.65 ID:c23V34EL0 >>112 ソレっぽいNPCをカウンター奥に立たせるだけでもエエんやで つか凝ったギミック作るような開発なら、低コストな世界観演出も当然やるやろ 街の衛兵がプレイヤーに立入禁止を告げるけど、着てる鎧が別の街の衛兵のモノってのに気付けば盗賊が化けてると判るとかさ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1700016699/135
136: 名無しさん必死だな [sage] 2023/11/16(木) 16:07:23.99 ID:lAO63ZS00 ウルティマとか、時間経過で食糧消費するし、無くなってるとHPが減っていく。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1700016699/136
137: 名無しさん必死だな [sage] 2023/11/16(木) 17:06:14.00 ID:6AcS/MJQH 防具屋「・・・・・・・ 薬屋「・・・・・・ 冒険者ギルド「・・・・・・・ 漏れ「ヌケオオクネ? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1700016699/137
138: 名無しさん必死だな [sage] 2023/11/16(木) 17:32:12.78 ID:h3ywYjKP0 >>1 倒したモンスターをその場で生で食ってる http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1700016699/138
139: 名無しさん必死だな [sage] 2023/11/16(木) 17:33:00.00 ID:h3ywYjKP0 不思議のダンジョン http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1700016699/139
140: 名無しさん必死だな [] 2023/11/16(木) 17:38:55.47 ID:QKps9T1z0 まぁ、TRPGなんかだと行程分の食料携行は普通に要求されるし キャンペーンなんかだとシナリオ間の生活費も消費するのは割と普通だけど コンピュータRPGはそういう雰囲気を楽しむ方向に進化しなかったからなぁ 戦闘以外の行動に判定が必要なルールがTRPGに比べてかなり少ないし そこ楽しむゲームデザインに成ってないってのもあるからね http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1700016699/140
141: 名無しさん必死だな [sage] 2023/11/16(木) 17:56:08.75 ID:3Gm51njV0 >>121 10の料理は一時的なパラメータ補正であって 食べなくても飢え死にする訳じゃないからな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1700016699/141
142: 名無しさん必死だな [sage] 2023/11/16(木) 18:10:16.43 ID:9+4QPPqtd ファザナドゥには有ったな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1700016699/142
143: 名無しさん必死だな [] 2023/11/16(木) 18:25:53.75 ID:QKps9T1z0 >>142 ほぼ別物とはいえ原作であるザナドゥの時点であるからね 行動リソースをどうやって確保するか、どう振り分けるか計画するってのもゲーム性の一部だった時代の名残かな? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1700016699/143
144: 名無しさん必死だな [] 2023/11/16(木) 19:34:48.93 ID:1g7E+3is0 TRPGもそうだけど飯の管理ってめんどくさいだけ。 食料が何日持つかとかゲームの本筋じゃないし。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1700016699/144
145: 名無しさん必死だな [] 2023/11/16(木) 19:58:54.52 ID:QKps9T1z0 >>144 与えられた条件や制限の中で如何なる手段で目的を達成するのかってのは ゲームの本筋そのものだと思うが? まぁ、運要素もあるが基本的に思考こそがゲーム性であるTRPGと 操作によ技術要素に大きくゲーム性を依存してる昨今アクションRPGとは 想定するゲーム性自体が別物だから、何を採用するかはそれに大きく依存してるだけの話ではあるけどね http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1700016699/145
146: 名無しさん必死だな [] 2023/11/16(木) 20:07:19.73 ID:BiCI3uZu0 ゲームにいらないパラメータ→空腹度 疲労度なんかもいらんな 死ぬまで働けよ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1700016699/146
147: 名無しさん必死だな [sage] 2023/11/16(木) 20:09:33.10 ID:r5JWUbaF0 面白さに繋がるルールなのかが重要だろうね 現実的要素は臨場感を高めるけどプレイの手間やルールの複雑化を増やす可能性がある http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1700016699/147
148: 名無しさん必死だな [] 2023/11/16(木) 20:17:27.74 ID:QKps9T1z0 >>147 制限や条件の中で如何に問題を解決するかって要素の一つだから そういうゲーム性を楽しめるかどうかって話で誰もが楽しめる要素では無いだろうね 少なくとゲームに接待を求める人には全くこれっぽっちも向いてないのは確かではあるかなw http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1700016699/148
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