[過去ログ] ゲーム脳のガイドライン (547レス)
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506: 2006/07/07(金)15:00 ID:Doqn3W0r0(1) AAS
赤とんぼ…15歳で嫁に行くという歌詞がロリコンを助長する
我は海の子…最後は海軍に行ってお国のために尽くす歌詞が軍国主義を助長する
てるてるぼうず…首をちょん切る、などという暴力的な歌詞は有害
花いちもんめ…人身売買を暗喩した歌であり、子供に歌わせるなど論外
かごめかごめ…流産を暗示した歌だという説もあり、また一人を囲むというスタイルもイジメにつながり有害
しゃぼん玉…しゃぼん玉を飛ばしただけで屋根が飛び、しかも壊れて消えてしまうという恐ろしい欠陥住宅の様子を歌っており、
手抜き工事の恐ろしさを知ることができる、現代の子供の教育に適した名曲。
507: 2006/07/07(金)16:26 ID:qyaaeTNg0(1) AAS
日本は犯罪を助長するものが多すぎる!!!1!!!
508: 2006/07/08(土)13:38 ID:Zx/yYfYy0(1) AAS
MUSASHI-GUN道-
アニメのありがたみ、アニメにとって大切なものは何か、を強く実感できる良作。
今まで何気なく観て少しでもつまらないところがあると文句ばかり言ってきたアニメでも
スタッフが精一杯努力して仕上げた作品であることに気づかされ、感謝の心が生まれ、
多少の作画崩れなどは許せる、寛容で広い心を育むことができる。
子供たちに是非観せたい、近年稀に見る教育価値の高い作品。
509: 2006/07/29(土)16:42 ID:987fu6mK0(1) AAS
ロックマン…罪を犯しても土下座すれば許してもらえるという甘い考えを植えつける
510(1): 2006/08/18(金)09:56 ID:M8YtLYZN0(1) AAS
キティちゃん…「キティ」は「キチガイ」の短縮形であり、精神障害者侮辱。
みんなのター坊…モデルが知的障害児だという説がある
けろけろけろっぴ…無頭症児にそっくりな頭の形がやばすぎる
キキララ…男女の一卵性双生児は医学的にありえないので間違った知識を与える
マイメロディ…あのかぶりものが防空頭巾を連想させ、戦争の悲しみを思い出させる
たれぱんだ…見ていると労働意欲を低下させ、ニートの増加につながる
シナモン…大耳モララーにインスパイヤされたキャラだという説がある
結論:ファンシーキャラクターは未成年者に有害なものばかりだ。規制すべきである。
511: 2006/08/18(金)11:41 ID:w8VlDyV90(1) AAS
>>510
男女の一卵性双生児は、極稀にだが産まれることもあると聞いたが。
512: 2006/08/25(金)18:52 ID:N24SIiaS0(1/3) AAS
ところで大分前だが、近所の市民ホールで森の講演を聞いた。
殆どが今小学生〜中学生を育てている年代の人達。中には子連れもいた。
で、その多くがメモ帳と鉛筆片手に聞いていたのだが、講演が半分過ぎた辺りで、
俺の周りにいる奴は殆ど寝始めた。
教授はただ自分が思い描くゲーム脳の害を繰り返し説くだけで、はっきり言ってつまらんかったからだ。
よく分からん実験の表を見せ付けて力説するんだが、それがどうゲーム脳と繋がるのか、肝心なところが分からなかった。
礼儀を失している教え子の学生も、ゲーム脳が原因だと言ったり、正直老人の愚痴と大差なかった。
だが、一緒に聞いてた爺さんは、これで信じ込んでいたのだから、「科学」の権威は恐ろしい。
俺もメモとってたけど、今は無くしてしまった。ちなみに高二の時。
感想:科学者には、大衆に対して煽動政治家のような影響力を持ちうるので、
省1
513: 2006/08/25(金)18:55 ID:N24SIiaS0(2/3) AAS
文章構成力が無いのはゲーム脳のせい。
514: [将棋は実際これで批判された事が] 2006/08/25(金)19:34 ID:g5X9GbJFO携(1/3) AAS
将棋・・捕虜にした相手の駒を自分の所有物にするというジャイアニズムの増加を招く。
オセロ・・端の方が有利、つまり周りとの関わりあいを避けるという引きこもり体質の増加を。
囲碁・・陣地を占拠するというまさに戦争そのもの。
チェス・・テーブルゲームの中でも有力。死んだ駒は生き返らないと命の大切さを教える。かの有名なハリーポッターでも使用されたほど。
515(2): 2006/08/25(金)19:40 ID:N24SIiaS0(3/3) AAS
>かの有名なハリーポッターでも使用されたほど。
流行に振り回されているので、有害
それよりも目欄は本当か?
516: 2006/08/25(金)19:44 ID:g5X9GbJFO携(2/3) AAS
>>515
事実。
批判してきた相手はいわずもがなチェスプレイヤーね。
携帯からなんでソースは提供できねぇorz
517(1): 2006/08/25(金)19:47 ID:g5X9GbJFO携(3/3) AAS
「捕虜にした相手を自分の配下として使用するのが残虐」とかだったかも・・・
だめだ、ゲーム脳になって(ry
518: 2006/08/25(金)19:48 ID:SeRsJ/h90(1) AAS
バイオハザードを「RPG」とか言ってる時点でこのオッサンあかんわw
519: 2006/08/25(金)20:06 ID:KMoME8my0(1) AAS
聞仲・・殷のためなら何をしても構わない意識が身に付き仙人界消滅につながる
楊ゼン・・半妖態になれば強くなるという発想が妖怪仙人の蔓延を促す
雷震子・・翼の枚数が自分の成長と勘違いし雑魚と強敵の区別がつかなくなる
太公望・・まるで崑崙山から送られたエネルギーが自分の力だという錯覚に陥り修行不足になる
韋護・・仙桃の取引を助長し、ひいては十天君に悪影響を及ぼす
太乙真人・・ナタクの改造など常軌を逸した機械オタクを奨励しミイラ化を誘発する
ナタク・・手足がもげてもいいから敵を殺すという発想が無差別攻撃につながる
女カ・・歴史を意のままに操ることができ、第二の故郷を生み出す危険性
太上老君・・睡眠の大切さを知ることが出来る封神演義では数少ない教育に適した仙人
520(2): 2006/08/26(土)04:03 ID:9OgKtk+H0(1) AAS
>>515
本当かどうか知らんけど、こんな話を聞いた事がある。
将棋は戦後GHQに禁止されそうになった。
ある棋士(名前忘れた)がGHQに呼ばれて>>517と言われたが
・将棋で取った駒を再利用するのは人材の再利用(捕虜の虐待等ではない)
・チェスで取った駒を使えないのは捕虜を殺してるからではないか?それこそ残虐だ
・チェスは女(クイーン)に男(キング)を守らせてるのが卑怯
と反論して相手を黙らせた。
521: 2006/08/26(土)12:01 ID:i3MV9OtN0(1) AAS
>>520
わろすwww
アーマード・コア・・・自分の体を改造してでも強くなろうという発想が、反儒教的で、道徳心を退廃させる。
ACマスターオブアリーナ・・・復讐という主人公の目的が、反社会的。
ACプロジェクトファンタズマ・・・英語仏語混合のタイトルが、言語感覚を失わせ、ひいては日本文化の退廃に繋がる。
AC3・・・強化人間の能力などで難易度が低いので、子供を甘やかし、ゆとり教育の弊害を助長する。
ACネクサス・・・エネルギーの大切さを知ることで環境保護の意識を芽生えさせる、ロボットアクションゲームで数少ない教育に適したゲーム
522: 2006/08/26(土)17:28 ID:Nry171ZqO携(1) AAS
>>520
それは初めて知ったww
.hack・・勝利の為なら不正行為もいとわないという危険思想の増加を導く
PSO・・あきらかに幼児体型の魔法使いがとても強い。これはロリコンを誘発する危険を含む。
523: 2006/08/27(日)11:04 ID:XT1khTIg0(1) AAS
横山光輝三国志・・・どの人物も顔が同じに見えるので、没個性を暗示している。有害。
園田三国志・・・陸遜がデブだったり、原作とかけ離れたイメージを読者に抱かせ、アウトローの増加に繋がる。
蒼天航路・・・どう考えても青少年に有害。
マンガ世界の歴史・・・赤壁の戦いに劉備が参戦しているなど、事実と違うことを描写することで、
歴史学の重要性を認識させる、数少ない教育に適したマンガ
524: 2006/08/27(日)13:57 ID:TQHd5OW/0(1) AAS
エビオス…精力が増進するという迷信があり危険
征露丸…露(ロシア)を征服するという商品名が好戦的で軍国主義を連想させる
わかもと…迷信やしがらみの全くない良質な胃腸薬
525: 2006/08/27(日)22:58 ID:tsVza9Xu0(1) AAS
将棋・・取った駒にかつての仲間を戦わせるのは裏切りを助長し有害。
チェス・・取った駒は使えないのは気に入らなければ捨ててしまえば良いと言う考えが身に付き有害。
麻雀・・捨てる(打牌)神あれば、拾う(ポン、チー)神もいるという考えが身に付き教育に適した遊戯。
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