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208
(1): 2016/01/30(土)19:07 ID:RkzMAQUV0(1) AAS
「イベント・デッキ」キャラ
とくに猪狩や友沢の知名度は、かなり高くなってると思うが、
それでも、それらキャラ・メンバーで「ドラクエ」のようなRPGを作るほど幅広く無いと。

つまり、野球とはまったく違う別分野のゲーム展開できる程のキャラなら、
それだけで「育成」に厚みを保たせる雰囲気のあるキャラとして盛り上がると。

そういう意味では、
スクエニのFFとか「いつもの固定キャラ」を色々なゲームにうまく使い回している印象がある。

野球選手とは言え、
「育成」なんだから、「野球」に必要以上に拘るのも避けたい訳で、
たとえば「育成モードで独立したパワプロ」をイメージした時、
省3
209: 2016/02/01(月)14:04 ID:Z/IE9P560(1/5) AAS
>>208
>シミュレーション
は主に「フライト・シミュレーション」

>経営
は「数値」表示を主体にした調整モードをイメージしている。

たとえば、
「マイライフ」モードのに付属するミニ・ゲームのイメージで、
野球でも、野球で無くとも、
「イベント・デッキ」キャラの登場として使うのかが近道だろうと。
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