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恐怖を題材としたゲームで、恐怖のメインを逆に理解する問題に付いて3 (1002レス)
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985
: 2023/08/08(火)15:40
ID:5Rwrln520(2/3)
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985: [] 2023/08/08(火) 15:40:19.92 ID:5Rwrln520 上の例は 「最初は何も出来ない状態」からスタートする 最初はその世界や環境に対する対応手段も持っていないので、何をやっても行き詰まる印象を与える 例えばどこに行っても化け物がおり、その化け物に対応する手段がない なので何も出来ない、何をやっても無駄、かの様に印象を受ける ここまでで恐怖像を形成 そこから対処手段を一度見つけると進行が始まる 後は上のイメージをいかに保持し続けるか? より恐ろしい怪物の事実を出す等 その怪物を倒す事が出来ても上のイメージが世界観を形作る 最初が一番の窮地で、話が進む程解決に近付いている実感を与える構成 話は解決に近付いても敵や問題が大きなものになるので話が進むと盛り上がる構成 下の例は 最初一つの問題が提起される その一つ問題はその段階では解決する手段がない状態でスタートする その一つ問題は話が進む程より大きな諸問題や害をもたらす 受け手はその問題が引き起こす諸問題を恐れ続ける 主人公はその問題を引き起こさない様に避け続ける様努めるストーリー構成になる 元の一つの問題の根本解決がこの構成の解決 最初が一番無傷で完全な状態 進めば進む程、崩れ傷が広がる構成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1680190326/985
上の例は 最初は何も出来ない状態からスタートする 最初はその世界や環境に対する対応手段も持っていないので何をやっても行き詰まる印象を与える 例えばどこに行っても化け物がおりその化け物に対応する手段がない なので何も出来ない何をやっても無駄かの様に印象を受ける ここまでで恐怖像を形成 そこから対処手段を一度見つけると進行が始まる 後は上のイメージをいかに保持し続けるか? より恐ろしい怪物の事実を出す等 その怪物を倒す事が出来ても上のイメージが世界観を形作る 最初が一番の窮地で話が進む程解決に近付いている実感を与える構成 話は解決に近付いても敵や問題が大きなものになるので話が進むと盛り上がる構成 下の例は 最初一つの問題が提起される その一つ問題はその段階では解決する手段がない状態でスタートする その一つ問題は話が進む程より大きな諸問題や害をもたらす 受け手はその問題が引き起こす諸問題を恐れ続ける 主人公はその問題を引き起こさない様に避け続ける様努めるストーリー構成になる 元の一つの問題の根本解決がこの構成の解決 最初が一番無傷で完全な状態 進めば進む程崩れ傷が広がる構成
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