【3DS】世界樹の迷宮IV 攻略質問スレ7 (662レス)
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(1): 2013/03/02(土)22:46:06.39 ID:0mQW+4cJ(1/2) AAS
小迷宮・騒がしい沼地に行きたいんですが、攻略を見てB1にあるのは分かりました。
でもその辺は全てを狩るものがうろついてて、のんきに迷宮探しを出来ません。

どうやってFOFを交わせばいいのでしょうか?
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(1): 2013/03/04(月)10:42:01.39 ID:cm4Wjn6B(1/2) AAS
戦闘の経験値は獲得経験値を戦闘終了時に生存していたキャラの人数で頭割り
なので、あるモンスターからの獲得経験値が10000として5人で戦って勝てば1人あたりは2000
1人で戦って勝てば10000を独り占めすることになる

一方、クエストやミッションの報酬経験値は1人あたりの獲得量が最初から固定されていて
それが受け取る人数分だけ増えていくことになる
1人あたりの報酬経験値が2000のミッションを5人で受け取れば総量は10000
1人で受け取れば総量は2000、どちらにしろ1人あたりの経験値量は変わらない
つまり少人数で受け取ることにはあまり意味がない
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(1): 2013/03/04(月)12:07:33.39 ID:cQJl+zIA(3/3) AAS
>>120
まだマシだと思う。
雑魚相手ならソロが平気なのはモフとダンくらいじゃね?

効率だけならギルカキャラ利用だけど、
こだわりが許さないなら励ましながら頑張ってる的脳内物語が良い。
すれ違いで来たキャラが、頑張ってる姿に心うたれて協力する的物語の方が楽だけどね
191: 2013/03/14(木)21:33:34.39 ID:Oh+a1PNf(1) AAS
ハンマーは減らないぞ・・・
付与時に減るのは材料だけ
234: 2013/04/02(火)07:06:56.39 ID:0Kri0PBG(1/2) AAS
獣王の鉤爪で出来る剣を間違って売ってしまったのですが、ダンジョンボスは一度倒してしまったら
次の周回まで復活しないのでしょうか?
あるいは他のモンスターからは手に入らないものなのでしょうか?
412: 2013/11/16(土)15:23:21.39 ID:AP7BiP9O(2/2) AAS
>>411
回答ありがとうございます!
やはり砂の鍛冶はATK安定なのですね
469
(1): 460 2014/01/12(日)11:36:35.39 ID:OtXSSFXZ(1/2) AAS
ホロウクイーン倒せました!
ありがとう
497: 2014/01/19(日)15:06:31.39 ID:jF8fOnFU(1) AAS
ショートカット解禁してますよね?
583
(2): 2014/05/26(月)12:11:12.39 ID:SeiODFqS(1) AAS
サブクラス構成で悩んでいるのですが御助言お願いします

ソードマン(リンク型だけどパワー・マインドブレイク習得済
フォートレス(防御重視だけど一応ホーリーバッシュまで習得済み
スナイパー(各種スナイプ・スコールショット習得済み
メディック(攻撃スキルには一切振らず回復特化
ルーンマスター(各種スキル程々に習得、これと言って特化なし

俺の運用が悪いのか探索中のメディックのガス欠が半端ないのでその辺を考慮していただけるとありがたいです
621: 2015/01/30(金)18:33:49.39 ID:i5wSeVSY(2/2) AAS
(続き)
?は正当進化で、他の二つとの違いと言えばサブクラスっていうメインの職業以外から一つの職業を選んでスキルをとれるっていうシステム。本職より低レベルでしか取れないが本職より活かせるスキルも結構有って、組み合わせを考えるのが楽しい
新?は、何よりデータを複数作れるのが便利。あとグリモアっていう新?からのシステムが有ってそれが大分洗練されてる。それ自体が賛否両論だが。
グリモアってのはプレイヤーサイドのスキルだけでなく敵スキルも使えるようになる外付けでスキルを装備する様な感じの物。
賛の意見は敵スキルが使えるコレクション的な面白さやサブクラスと違って他職のスキルを制限無く(種類も能力上限も。個数制限はある)使えるから自由度があがったこと。
否の意見は今まで世界樹には無縁だった「良いものが出るまで延々と繰り返す」作業が出現してしまった事や制限の範囲内で考えるっていう楽しみは減った事か。
新?は本職のスキルをグリモアで重ねがけして火力を上げる(新?では無かった)ことを前提にしたボス戦って印象を受けてそこは個人的にマイナス。
あ、後新?は新?で不評だった、ストーリーを先にやらないと出来ないことがあるっていう部分は解消されたね

やり込み度合いはガチガチのやり込みゲーには劣るんじゃないかな。それでもスキルビルドやパーティの組み方とか色々試したり、縛りプレイや逆にボスの速攻撃破とか遊び方を見出せばかなり長く遊べるよ。
自由度も戦略面のそれはかなりの物。ストーリーの分岐とかそういうの求めてるんだったらそれは無いかな。迷宮内やクエストのミニイベントとかは選択肢ごとにちょっと出来事が変わるのは面白いけどまあそれくらい。
省1
639: 2016/01/18(月)00:04:08.39 ID:JdRgyXR8(1) AAS
火をつけるクエストはもっと先だった気がするが
662: 2023/09/24(日)10:47:27.39 ID:8kBznHkG(1) AAS
それってなんでそうなんだろう?
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